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*ユニットについて [#j53ae328]
EU3のCommon\unitフォルダ内にxxxx.txtというテキストファイ...
このxxxxは、陸上ユニットまたは海上ユニットの名前(日本語...
ユニットの種類により、書式が変わります。サンプルを例にそ...
INで少し記述が変わり、INに準拠して記述していますので、無...
**基本書式(陸上ユニット) [#g5fed9ed]
type = xxxx # ユニットが、歩兵、騎兵、砲兵のいずれかを...
unit_type = xxxx # ユニットが所属する技術グループ(歩兵...
maneuver = x # 機動(1-2)※3
offensive_morale = x # 士気攻撃値(0-11)
defensive_morale = x # 士気防御値(0-11)
offensive_fire = x # 射撃攻撃値(0-11)
defensive_fire = x # 射撃防御値(0-11)
offensive_shock = x # 白兵戦攻撃値(0-11)
defensive_shock = x # 白兵戦防御値(0-11)
※1:xxxxは、infantry=歩兵、cavalry=騎兵、artillery=砲...
※2:砲兵の場合、unit_typeの設定はしません。
unit_typeはINからの設定値となります。無印/NAでは、techn...
技術グループとしてますが、INからは、ゲーム中、国の技術...
今のところ、これを変更するコマンドはなさそうなので、ど...
(Effectのコマンドにunit_type = <技術グループ>を入れ...
DWでは「西欧化」した後、「軍の近代化」をすることでunit_...
※3:機動と訳されていますが、攻撃可能範囲とした方がイメー...
バニラでは、歩兵が1、騎兵と砲兵が2で設定されています。
ユニットがプロヴィンス間を移動する速度は、各タイプ別にc...
※3:1-2、0-11等の値は、上限を越えた値を設定できますが、...
**基本書式(海上ユニット) [#y7c18688]
type = xxxx # ユニットが、大型艦、小型艦、ガレー船、輸...
hull_size = xx # 船体サイズ
base_cannons = xx # 砲門数
sail_speed = x # 速度 ※2
※1:xxxxは、big_ship=大型艦、light_ship=小型艦、galley...
※2:速度と約されますが、陸上ユニットの機動と同様の扱いで...
ユニットがプロヴィンス間を移動する速度は、各タイプ別にc...
**例 [#h53e763c]
以下、歩兵、騎兵、砲兵、艦船の例となります。
例)中世ラテン歩兵(歩兵)
# Western Medieval Infantry
type = infantry
unit_type = latin
maneuver = 1
offensive_morale = 1
defensive_morale = 1
offensive_fire = 0
defensive_fire = 0
offensive_shock = 0
defensive_shock = 0
例)ラテン騎士兵(騎兵)
# Western Medieval Knights
type = cavalry
unit_type = latin
maneuver = 2
offensive_morale = 1
defensive_morale = 1
offensive_fire = 0
defensive_fire = 0
offensive_shock = 1
defensive_shock = 0
例)榴弾砲(砲兵)
# Houfnice
type = artillery
maneuver = 2
offensive_morale = 1
defensive_morale = 1
offensive_fire = 1
defensive_fire = 0
offensive_shock = 1
defensive_shock = 0
例)コグ(輸送艦)
#Cog
type = transport
hull_size = 20
base_cannons = 10
sail_speed = 5
**ユニットの新規作成関連情報 [#bf681223]
新規にユニットを作成した場合、以下の関連ファイルの修正が...
関連修正ファイル(基本)
\common\countries
historical_unitsの設定
\common\technologies
使用可能レベルの設定
\localisation
和名および説明の設定
関連修正ファイル(海上ユニットのみ)
gfx\anims配下に、作成したユニット名のグラフィックデータを...
とりあえず、はじめは、他の海上ユニットのファイルをコピー...
(xxxx.pdxaファイルの中で、textureFile = gfx\anims\xxxx.t...
グラフィックを変えない場合は、とりあえずコピーだけでいけ...
また、他にもこの船のグラフィックはこのファイルですと指定...
大分昔にカスタマイズしたところなので忘れました・・・)
----
#comment
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このxxxxは、陸上ユニットまたは海上ユニットの名前(日本語...
ユニットの種類により、書式が変わります。サンプルを例にそ...
INで少し記述が変わり、INに準拠して記述していますので、無...
**基本書式(陸上ユニット) [#g5fed9ed]
type = xxxx # ユニットが、歩兵、騎兵、砲兵のいずれかを...
unit_type = xxxx # ユニットが所属する技術グループ(歩兵...
maneuver = x # 機動(1-2)※3
offensive_morale = x # 士気攻撃値(0-11)
defensive_morale = x # 士気防御値(0-11)
offensive_fire = x # 射撃攻撃値(0-11)
defensive_fire = x # 射撃防御値(0-11)
offensive_shock = x # 白兵戦攻撃値(0-11)
defensive_shock = x # 白兵戦防御値(0-11)
※1:xxxxは、infantry=歩兵、cavalry=騎兵、artillery=砲...
※2:砲兵の場合、unit_typeの設定はしません。
unit_typeはINからの設定値となります。無印/NAでは、techn...
技術グループとしてますが、INからは、ゲーム中、国の技術...
今のところ、これを変更するコマンドはなさそうなので、ど...
(Effectのコマンドにunit_type = <技術グループ>を入れ...
DWでは「西欧化」した後、「軍の近代化」をすることでunit_...
※3:機動と訳されていますが、攻撃可能範囲とした方がイメー...
バニラでは、歩兵が1、騎兵と砲兵が2で設定されています。
ユニットがプロヴィンス間を移動する速度は、各タイプ別にc...
※3:1-2、0-11等の値は、上限を越えた値を設定できますが、...
**基本書式(海上ユニット) [#y7c18688]
type = xxxx # ユニットが、大型艦、小型艦、ガレー船、輸...
hull_size = xx # 船体サイズ
base_cannons = xx # 砲門数
sail_speed = x # 速度 ※2
※1:xxxxは、big_ship=大型艦、light_ship=小型艦、galley...
※2:速度と約されますが、陸上ユニットの機動と同様の扱いで...
ユニットがプロヴィンス間を移動する速度は、各タイプ別にc...
**例 [#h53e763c]
以下、歩兵、騎兵、砲兵、艦船の例となります。
例)中世ラテン歩兵(歩兵)
# Western Medieval Infantry
type = infantry
unit_type = latin
maneuver = 1
offensive_morale = 1
defensive_morale = 1
offensive_fire = 0
defensive_fire = 0
offensive_shock = 0
defensive_shock = 0
例)ラテン騎士兵(騎兵)
# Western Medieval Knights
type = cavalry
unit_type = latin
maneuver = 2
offensive_morale = 1
defensive_morale = 1
offensive_fire = 0
defensive_fire = 0
offensive_shock = 1
defensive_shock = 0
例)榴弾砲(砲兵)
# Houfnice
type = artillery
maneuver = 2
offensive_morale = 1
defensive_morale = 1
offensive_fire = 1
defensive_fire = 0
offensive_shock = 1
defensive_shock = 0
例)コグ(輸送艦)
#Cog
type = transport
hull_size = 20
base_cannons = 10
sail_speed = 5
**ユニットの新規作成関連情報 [#bf681223]
新規にユニットを作成した場合、以下の関連ファイルの修正が...
関連修正ファイル(基本)
\common\countries
historical_unitsの設定
\common\technologies
使用可能レベルの設定
\localisation
和名および説明の設定
関連修正ファイル(海上ユニットのみ)
gfx\anims配下に、作成したユニット名のグラフィックデータを...
とりあえず、はじめは、他の海上ユニットのファイルをコピー...
(xxxx.pdxaファイルの中で、textureFile = gfx\anims\xxxx.t...
グラフィックを変えない場合は、とりあえずコピーだけでいけ...
また、他にもこの船のグラフィックはこのファイルですと指定...
大分昔にカスタマイズしたところなので忘れました・・・)
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