triggered_modifiersについて
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開始行:
*triggered_modifiers.txtについて [#kdb14ddc]
EU3のCommonフォルダ内にtriggered_modifiers.txtというテキ...
これは特定の条件を満たした場合に発動する補正の発動条件と...
毎月1回チェックされ、条件を満たしていれば補正が付与され...
なお、基本的に国に対する補正です。付与された補正は、内政...
基本書式は以下となります。
トリガーモデファイヤー名 = {
trigger = {
条件
}
モデファイヤー項目 = 値
icon = 値 # 内政概要ページで表示されるアイコンの種類。...
}
記述例です。
japanese_kyoto = {
trigger = {
num_of_cities = 4 # 領土が4プロヴィンス以上
owns = 1020 # 山城(京都)を所持
controls = 1020 # 山城(京都)を支配
primary_culture = japanese # 主要文化が日本
}
prestige = 0.01 # 年間で1%国威が増加
stability_cost_modifier = -0.02 # 安定度コスト-2%
icon = 9
}
なお、このファイルだけだと、内政概要ページで確認した際に...
併せて、localisationディレクトリ内に、以下のような内容を...
(既存ファイルに追記でもいいですが、別ファイル作成したほ...
japanese_kyoto;京都上洛;;;;;;;;;;;;;x
desc_japanese_kyoto;数百年にわたり日本の政治・文化の中心...
上の行がタイトルで、下の行が説明文です。タイトルの前に"de...
(※モデファイヤーの場合。他の項目でもdesc_をつけて説明文...
微妙に書式が違っている場合があるので、他の行を参考にして...
おまけ。モデファイヤー項目の効果のチェックは、以下のよう...
effect_test = {
trigger = {
NOT = ( ai = yes } # プレイヤーのみ(=コンピュータ...
}
xxxxxxxxx = xxx
}
終了行:
*triggered_modifiers.txtについて [#kdb14ddc]
EU3のCommonフォルダ内にtriggered_modifiers.txtというテキ...
これは特定の条件を満たした場合に発動する補正の発動条件と...
毎月1回チェックされ、条件を満たしていれば補正が付与され...
なお、基本的に国に対する補正です。付与された補正は、内政...
基本書式は以下となります。
トリガーモデファイヤー名 = {
trigger = {
条件
}
モデファイヤー項目 = 値
icon = 値 # 内政概要ページで表示されるアイコンの種類。...
}
記述例です。
japanese_kyoto = {
trigger = {
num_of_cities = 4 # 領土が4プロヴィンス以上
owns = 1020 # 山城(京都)を所持
controls = 1020 # 山城(京都)を支配
primary_culture = japanese # 主要文化が日本
}
prestige = 0.01 # 年間で1%国威が増加
stability_cost_modifier = -0.02 # 安定度コスト-2%
icon = 9
}
なお、このファイルだけだと、内政概要ページで確認した際に...
併せて、localisationディレクトリ内に、以下のような内容を...
(既存ファイルに追記でもいいですが、別ファイル作成したほ...
japanese_kyoto;京都上洛;;;;;;;;;;;;;x
desc_japanese_kyoto;数百年にわたり日本の政治・文化の中心...
上の行がタイトルで、下の行が説明文です。タイトルの前に"de...
(※モデファイヤーの場合。他の項目でもdesc_をつけて説明文...
微妙に書式が違っている場合があるので、他の行を参考にして...
おまけ。モデファイヤー項目の効果のチェックは、以下のよう...
effect_test = {
trigger = {
NOT = ( ai = yes } # プレイヤーのみ(=コンピュータ...
}
xxxxxxxxx = xxx
}
ページ名: