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これは国策の効果、取得条件を定義するファイルです。
名称の変更を行った場合、Textファイルも変更しないと説明等...
Gfxを変更したい、もしくは確認したい場合は(gfx/interface/i...
実際に改変してみましょう
naval_provisioning = { ※国策名(説明等はTextで指定)
trigger = {
naval_tech = 53 ※必要条件
}
sea_repair = yes ※効果
}
上記はINで追加された国策で、海上でも修理が可能になるもの...
海軍技術53ないと選択できません。後半過ぎて私は使った事無...
ということで、これを…
naval_provisioning = {
trigger = {
naval_tech = 12
idea = excellent_shipwrights
}
sea_repair = yes
blockade_efficiency = 0.1
}
こうすれば海軍技術12かつ造船技術向上を国策に選択している...
条件としては政体、スライダー、宗教等も使用可能です。
(グループの違うNational Ideaを条件に使用すると落ちるみた...
例:stateグループのスミス派経済理論の前提条件にlandグルー...
終了行:
これは国策の効果、取得条件を定義するファイルです。
名称の変更を行った場合、Textファイルも変更しないと説明等...
Gfxを変更したい、もしくは確認したい場合は(gfx/interface/i...
実際に改変してみましょう
naval_provisioning = { ※国策名(説明等はTextで指定)
trigger = {
naval_tech = 53 ※必要条件
}
sea_repair = yes ※効果
}
上記はINで追加された国策で、海上でも修理が可能になるもの...
海軍技術53ないと選択できません。後半過ぎて私は使った事無...
ということで、これを…
naval_provisioning = {
trigger = {
naval_tech = 12
idea = excellent_shipwrights
}
sea_repair = yes
blockade_efficiency = 0.1
}
こうすれば海軍技術12かつ造船技術向上を国策に選択している...
条件としては政体、スライダー、宗教等も使用可能です。
(グループの違うNational Ideaを条件に使用すると落ちるみた...
例:stateグループのスミス派経済理論の前提条件にlandグルー...
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