Paradox非公式FAQの和訳
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Paradoxフォーラムに掲載されている非公式FAQの翻訳です。
[[EU III *Unofficial* FAQ Thread:http://forum.paradoxplaz...
#contents
*デモ [#ca71d675]
Q: デモが私のPCシステムでは起動しません! 私は何をすれば...
A: 第一に、あなたは自分のPCシステムがこの必要条件に合って...
-Microsoft Windows 2000 or XP
-Intel Pentium 1.9GHz or higher processor (または同様のも...
-512 MB computer RAM.
-pixel shader 2.0を含み、DirectX 9.0Cと互換性のある128 MB...
もしこれらを満たしていたら、自分のハードウェア(特にビデ...
もし最小限の必要条件に近いPCの場合、あなたのゲームの経験...
Q: Vistaではどうなの?
A: 現在Vistaではいくらかの互換性に困難があります。
Q: ゲームが128MBのビデオメモリを持って無くてプレイできな...
A: EU IIIは、正確に動くには128MBのビデオメモリ付きグラフ...
表示されたメニューの下で、あなたのPCのメモリとビデオカー...
Q: しかし、我がdxdiagは128mbのビデオメモリがあると言って...
A: おそらく、PCにhypermemoryかTurbocache cardがあるのでし...
Q: hypermemoryとturbocache cardでEU IIIをいつかはプレイで...
A: Paradoxは現在、この問題を解決する事に取り組んでいます...
Q: 64MBのビデオメモリについてはどうなの?
A: これではEU IIIは動きません。しかし、Johanはゲームのpat...
Q: 私のnVidia 5xxxカードは動くらしいが、よく動かないか、...
A: nVidia 5シリーズはDirectX9.0をサポートするのがかろうじ...
Q: PixelShaders 2.0は現実に必要なの?
A: はい。
Q: Intelチップではこのゲームは動きますか?
A: 彼等自身においてあまりよくないです。しかし、一部のファ...
巨大メインストリーム開発企業においてさえ、この問題を解決...
Q: あなたは私の問題に言及していません。私は何をすればいい...
A: もしあなたの問題がグラフィックと関連したものなら、この...
http://forum.paradoxplaza.com/forum...ad.php?t=281406
そうでないならば、あなたの特殊な問題について新しいスレッ...
Q: デモでは奇妙なグラフィックの不都合に遭います! それは...
A: 完成版のゲームにほとんどそれらは無いようです。(fixに...
Q: 植民地化が非現実的! それはなぜなの?
A: 植民地化に関する特定のセッティングはデモと完成版では違...
同様に、完成版よりデモは船が早くなっています。
Q: 軍事行動でAIは愚かな動きを見せているのは何故?
A: デモに用意されているAIファイルは、ゲームの出荷されてい...
Q: 私はこの3Dグラフィックが嫌いです。本当にゲームに作るの...
A: ゲームが要求しているグラフィックカードを高度にすること...
Q: なぜEU IIIは、Medieval:Total War2やAOE IIIに比較するグ...
A: MTW(そして、その他のターン制ゲーム)とは違い、EU IIIは...
(ターン制にもとづくゲームは、情報は非常に小さなチャンク...
Age of Empiresのようなリアルタイムストラテジーゲームとは...
Q: 私は、1本40$のビデオゲームをプレイする為に100+$のビデ...
A: 1本のゲームの為にビデオカードを買う人は実に多く、すで...
*全般 [#j5811682]
Q: 国はいくつあるの?
A: 282の国のファイルが存在します。その中には反乱軍や海賊...
Q: EU3で扱っている時代は?
A: 1453年から1789年です(注:実際のゲームでは1793年まで続...
Q: 州は全部でいくつあるの?
A: 1741の州と海域があります。
Q: マルチプレイに新しい要素はありますか?
A: 一つの国を複数でプレイすることができるようになりました。
Q: マルチプレイヤープロトコールを変更できますか?
A: はい。ゲームのホストのみがルーターのセッティングを変更...
Q: イングランドは正確に政体を変更できる?
A: 最近のスクリーンショットには、疑う余地の無い点としてゲ...
Q: 私はこのゲームは簡単に入り込めると聞いたけど、それは一...
A: いいえ。学習曲線は低いですが、マスターする為のレベルは...
Q: マップはエディットできますか?
A: はい。新しい州の追加は比較的簡単です。しかし、マップの...
Q: どのくらいのシナリオがある?
A: 数千です。どの日、どの年からもゲームのスタートはできま...
Q: MODの中で、どれくらいの国家を追加できますか?
A: 最低でも17000以上です。
Q: EU3の得た劇的に新しい要素は何ですか?
A: ナショナルアイデア、陸軍と海軍の伝統、アドバイザー達で...
Q: EU3はBB(Bad Boy)システムを保持してますか?
A: はい。そしてそのリミットに達したら、確実に悪いシチュエ...
Q: EU3はどれくらい決定論的になりますか?
A: シングル選択イベントは数少なく、イベントは"プレイして...
*神聖ローマ帝国(HRE)と教皇庁(Papacy) [#lb47e769]
Q: 神聖ローマ帝国を構成している諸侯を見分けるのは簡単にで...
A: はい。全ての帝国諸侯、選帝侯たち(electors)、そして個々...
Q: 史実では神聖ローマ帝国の構成国で無い国がなれると聞いた...
A: はい。ときには、適切な新しい国が帝国諸侯に加わったり削...
Q: 教皇庁はゲーム内にあるの?
A: はい。ゲーム中では、枢機卿(教皇選挙権のある司教)達を...
教皇庁をコントロールできたら(デモ版では)毎年余分な外交...
Q: 自国の州出身の司教からは、買収されるまでは利益を得られ...
A: はい。彼が買収されるまではデフォルトの投票を得られます。
Q: 司教達は死んだりするの? それとも彼等は不死に抽象化さ...
A: 司教達は死亡し、後任と替わります。プレイヤーはそれらを...
Q: 神聖ローマ皇帝に選ばれるにはどうすればいいの?
A: 皇帝が死んだ時、七人の選帝侯それぞれが一つの国(基本は...
Q: 選帝侯が変更されたりするの?
A: はい。選帝侯が追放されたり他国に併合されたりした時や、...
*植民地化 [#c3ca4167]
Q: 植民地化の方法はEuropa Universalis II同様なの?
A: とてもよく似ています。しかし、交易所は削除されました。...
Q: 植民地は戦争中にはどうする事ができるの?
A: 戦時において敵国の植民地を占領したら、燃やす(Burn it)...
Q: 原住民との相互の影響をどのようにシミュレーションしてい...
A: EU2での全ての効果に加えて、幾つかの新しい要素が植民活...
Q: いつ自分の植民地が都市になるの?
A: 人口が1000人に届いた時です。
*軍事 [#dad1e934]
Q: どれくらいのユニットタイプがあるの?
A: 100以上です。
Q: 陸軍/海軍の伝統と、その行う効果は何?
A: 以下に記す様々な状況により、時間の経過に伴って伝統の値...
-戦闘を戦うと、伝統は上昇します。
-戦闘に勝つと、それ以上に伝統は上昇します。
-平和な時間が続く間、伝統は蝕まれていきます。
-特定のナショナルアイデアと建物は、伝統の減少値を抑制しま...
伝統を消費する事で、将軍/提督を雇う事ができます。また、そ...
ナショナルアイデアに"新世界の征服(conquest of the new wo...
リーダーのスキル値は、自国の伝統レベルに関連して左右され...
※伝統レベル0%でもリーダーの雇用は可能。レベルが高いとよ...
Q: 自国の君主は軍の指揮官にできるの?
A: はい。あらゆる君主は軍の指揮官になるポテンシャルがあり...
Q: 君主が戦闘で死亡したら何が起きるか正確に聞きたいです。
A: はい。聞いてください。
君主が死んだ時はいつでも、戦闘で死亡したのであろうとなか...
-普通の君主を得る事ができます。Johanの発言によると、新し...
-プレイヤー国が正当な相続でなくても婚姻関係にある、より強...
-摂政会議の統治する短い期間、攻撃戦争を開始する事ができな...
-婚姻関係を持ちより名声のある国と同君連合に加わる可能性が...
-王位を巡っての、継承権戦争が発生する可能性があります。
Q: 敵の船を拿捕して自分の海軍を増やす事ができますか?
A: それは、重要な報酬です。しかし、まだ確認されていません。
Q: 部隊の規模は大きいですか? あるいはそれ以上に納得のい...
A: 部隊の規模は、根本的に縮小されています。一つの州にAIは...
Q: 州には戦争中にどのようにして打撃を加えますか? 相変わ...
A: はい。しかし、全ての要素はより明瞭に表現されています。...
Q: 自分の軍をリネーム(名前変更)できますか?
A: どうやらできます。開発日記内に見えるスクリーンショット...
Q: どの程度の多くの軍事ユニットタイプがありますか?
A: 軍事モデルはおよそ3つの基本のユニットタイプです。しか...
それぞれの連隊(regiment)は戦術能力、技術レベル(そして恐...
Q: 5つの基礎ステータス(maneuver,morale,fire,shock,siege)...
A: はい。また、morale,fire,shockは攻撃の場合と防御の場合...
Q: 待て待て待て! 自軍を細かく運営するのは苦手だ! 戦争...
A: 心配ご無用。Johanによれば、「それは全てうまく解決され...
Q: 徴兵は自国の住民数に影響するの?
A: はい。部隊を徴兵すると自国の人口は減少します。それは1:...
Q: いくつの船のタイプがあるの?
A: 16です。様々な時代と、そしておそらくは様々な地方をカバ...
Q: 技術力が上昇すると、自国のユニットをアップデートできる...
A: はい。しかし、彼等のモラルは0にリセットされます。
Q: 兵の消耗は、より良く扱われているの?
A: はい。メンテナンスレベルと軍の伝統により、自ら部隊は補...
Q: 要塞はどう扱われているの?
A: それぞれの要塞レベルごとに持つ1000人の兵士は、包囲下に...
Q: 戦争にはいろいろなタイプがある?
A: はい。
Q: 国家は1つの州になるまで待たないと強制併合できない?
A: はい。
Q: Europa Universalis IIIの普通のリーダーユニットは、経験...
A: いいえ。
*技術 [#ka820ba7]
Q: EU1/2の技術モデルのままなの?
A: ちょっと違います。以下を見てください。
ゲームに含まれる技術タイプ
-Land (陸上)
-Naval (海上)
-Trade (貿易)
-Production (建造)
-State (国家)
Q: それぞれのカテゴリーの技術レベルの上限は?
A: 全て60です。
Q: EU1/2と同様の技術グループが使われる? もしそうなら、...
A: はい。EU3は同様に技術グループを用いますが、その数はEU2...
ゲームに含まれる技術グループ
-Latin(西欧) 基礎技術スピード
-Eastern(東欧) .9 技術スピード
-Muslim (ムスリム) .8 技術スピード
-Indian(インド) .6 技術スピード
-Chinese(中国) .5 技術スピード
-African(アフリカ) .2 技術スピード
-New World(新世界) .1 技術スピード
*国家運営 [#z770e701]
Q: アドバイザーって何?
A: アドバイザーとは、リーダーあるいは君主に仕える個人です...
Q: ナショナルアイデア(NI)って何?
A: それは政治スライダーと同様に全体的な効果を持つ5つのカ...
Q: ナショナルアイデアを失わせる事はできる?
A: おそらく出来ません。
Q: ナショナルアイデアを取り替える事はできる?
A: はい。ただし、その行為は現実的に良い考えではなく、重大...
Q: いつでも必要な時に自国の政治体制を変更することはできる?
A: はい。政府技術が足りている限りは。しかし、現在の政治体...
Q: いくつの政治体制を選択する事ができる?
A: 正確なデフォルトの数字は、現状ではわかりません。
Q: 政治体制の影響は外交に出る?
A: はい。政治体制を共有する国は、貴方の同盟の申し込みに対...
Q: それらの政治体制間の特殊技能の違いは?(リスト化された...
A: はい。君主制(彼ら全て)は政略結婚と同君連合の出来る唯...
Q: いくつの建築物を建てられますか?
A: 正確な数字は現時点ではわかりません。
Q: AIは政治スライダーを自動的に変更する?(イベントを除い...
A: はい。
Q: たとえばスコットランド、ムガール、日本のプレイ次第で、...
A: はい。これらは最小には技術グループをベースにしています...
日本はスコットランドの建築物を持ちません。しかしスコット...
Q: 文化のセットアップはEU2より多い?
A: はい。文化は文化グループに属しています。それぞれの国家...
Q: それは第二レベルの文化という事? 一つのレベルはそれら...
A: Johanが言うには、それらの種類は中に入っていると彼は考...
Q: どのように宗教は取り扱われますか?
A: 文化同様に、宗教もより大きな宗教グループの中にグループ...
*外交 [#qe8a7784]
Q: 新たに加わった外交活動はある?
A: はい。少なくとも1種類の同盟形態と、(HOI2みたいな)諜...
Q: どの国が中核(cores)を保持しているか判りますか?
A: はい。州を選択したとき(州情報画面上に)中核を保持して...
Q: BBと評判レベルはまだある?
A: はい、両方とも。名声(prestige)と動的に相互作用するよう...
Q: 邪魔なポップアップメッセージは多い?
A: いいえ(・・願わくば)。無くなってはいないけれど、『Vi...
*MOD作成 [#i0dff472]
Q: コマンドはどうやって実行できますか?
A: 全てのコマンドは現時点ではわかりません。しかしParadox...
Q: 政治スライダーの効果の最終的な調整をする事はできますか?
A: はい。
Q: 全てのスライダーを使う事はできますか?
A: いいえ。可能なのは、それらのリネームか、さらに取り外す...
Q: 州の修正はできますか?
A: はい。ベース部分は地方といったように総合的にグループ分...
Q: どれくらいのゲームプレイの要素がEU3にはあるのですか?
A: ほぼ80です。EU3チームは、同数の変更できるModifiableが...
Q: 使うには、どれくらいの必要条件がありますか?
A: わかりません。しかし、基礎としてJohanは、理論的にはイ...
Q: 全ての建物を使えますか?
A: いいえ。可能なのは、それらのリネームか、さらに取り外す...
Q: 技術のセットアップを使えますか?
A: いいえ。上記の建物と同じく。
Q: 技術レベル数は特定して使えますか?
A: いいえ。上記と同じく。
Q: 国家/州に一時的な効果を与えることはできますか?
A: はい。EU2と違い、一時的な効果としての変更を全て完全に...
Q: ランダムイベントは固定?
A: イベントシステムはランダムイベントに対しては完全に作り...
終了行:
Paradoxフォーラムに掲載されている非公式FAQの翻訳です。
[[EU III *Unofficial* FAQ Thread:http://forum.paradoxplaz...
#contents
*デモ [#ca71d675]
Q: デモが私のPCシステムでは起動しません! 私は何をすれば...
A: 第一に、あなたは自分のPCシステムがこの必要条件に合って...
-Microsoft Windows 2000 or XP
-Intel Pentium 1.9GHz or higher processor (または同様のも...
-512 MB computer RAM.
-pixel shader 2.0を含み、DirectX 9.0Cと互換性のある128 MB...
もしこれらを満たしていたら、自分のハードウェア(特にビデ...
もし最小限の必要条件に近いPCの場合、あなたのゲームの経験...
Q: Vistaではどうなの?
A: 現在Vistaではいくらかの互換性に困難があります。
Q: ゲームが128MBのビデオメモリを持って無くてプレイできな...
A: EU IIIは、正確に動くには128MBのビデオメモリ付きグラフ...
表示されたメニューの下で、あなたのPCのメモリとビデオカー...
Q: しかし、我がdxdiagは128mbのビデオメモリがあると言って...
A: おそらく、PCにhypermemoryかTurbocache cardがあるのでし...
Q: hypermemoryとturbocache cardでEU IIIをいつかはプレイで...
A: Paradoxは現在、この問題を解決する事に取り組んでいます...
Q: 64MBのビデオメモリについてはどうなの?
A: これではEU IIIは動きません。しかし、Johanはゲームのpat...
Q: 私のnVidia 5xxxカードは動くらしいが、よく動かないか、...
A: nVidia 5シリーズはDirectX9.0をサポートするのがかろうじ...
Q: PixelShaders 2.0は現実に必要なの?
A: はい。
Q: Intelチップではこのゲームは動きますか?
A: 彼等自身においてあまりよくないです。しかし、一部のファ...
巨大メインストリーム開発企業においてさえ、この問題を解決...
Q: あなたは私の問題に言及していません。私は何をすればいい...
A: もしあなたの問題がグラフィックと関連したものなら、この...
http://forum.paradoxplaza.com/forum...ad.php?t=281406
そうでないならば、あなたの特殊な問題について新しいスレッ...
Q: デモでは奇妙なグラフィックの不都合に遭います! それは...
A: 完成版のゲームにほとんどそれらは無いようです。(fixに...
Q: 植民地化が非現実的! それはなぜなの?
A: 植民地化に関する特定のセッティングはデモと完成版では違...
同様に、完成版よりデモは船が早くなっています。
Q: 軍事行動でAIは愚かな動きを見せているのは何故?
A: デモに用意されているAIファイルは、ゲームの出荷されてい...
Q: 私はこの3Dグラフィックが嫌いです。本当にゲームに作るの...
A: ゲームが要求しているグラフィックカードを高度にすること...
Q: なぜEU IIIは、Medieval:Total War2やAOE IIIに比較するグ...
A: MTW(そして、その他のターン制ゲーム)とは違い、EU IIIは...
(ターン制にもとづくゲームは、情報は非常に小さなチャンク...
Age of Empiresのようなリアルタイムストラテジーゲームとは...
Q: 私は、1本40$のビデオゲームをプレイする為に100+$のビデ...
A: 1本のゲームの為にビデオカードを買う人は実に多く、すで...
*全般 [#j5811682]
Q: 国はいくつあるの?
A: 282の国のファイルが存在します。その中には反乱軍や海賊...
Q: EU3で扱っている時代は?
A: 1453年から1789年です(注:実際のゲームでは1793年まで続...
Q: 州は全部でいくつあるの?
A: 1741の州と海域があります。
Q: マルチプレイに新しい要素はありますか?
A: 一つの国を複数でプレイすることができるようになりました。
Q: マルチプレイヤープロトコールを変更できますか?
A: はい。ゲームのホストのみがルーターのセッティングを変更...
Q: イングランドは正確に政体を変更できる?
A: 最近のスクリーンショットには、疑う余地の無い点としてゲ...
Q: 私はこのゲームは簡単に入り込めると聞いたけど、それは一...
A: いいえ。学習曲線は低いですが、マスターする為のレベルは...
Q: マップはエディットできますか?
A: はい。新しい州の追加は比較的簡単です。しかし、マップの...
Q: どのくらいのシナリオがある?
A: 数千です。どの日、どの年からもゲームのスタートはできま...
Q: MODの中で、どれくらいの国家を追加できますか?
A: 最低でも17000以上です。
Q: EU3の得た劇的に新しい要素は何ですか?
A: ナショナルアイデア、陸軍と海軍の伝統、アドバイザー達で...
Q: EU3はBB(Bad Boy)システムを保持してますか?
A: はい。そしてそのリミットに達したら、確実に悪いシチュエ...
Q: EU3はどれくらい決定論的になりますか?
A: シングル選択イベントは数少なく、イベントは"プレイして...
*神聖ローマ帝国(HRE)と教皇庁(Papacy) [#lb47e769]
Q: 神聖ローマ帝国を構成している諸侯を見分けるのは簡単にで...
A: はい。全ての帝国諸侯、選帝侯たち(electors)、そして個々...
Q: 史実では神聖ローマ帝国の構成国で無い国がなれると聞いた...
A: はい。ときには、適切な新しい国が帝国諸侯に加わったり削...
Q: 教皇庁はゲーム内にあるの?
A: はい。ゲーム中では、枢機卿(教皇選挙権のある司教)達を...
教皇庁をコントロールできたら(デモ版では)毎年余分な外交...
Q: 自国の州出身の司教からは、買収されるまでは利益を得られ...
A: はい。彼が買収されるまではデフォルトの投票を得られます。
Q: 司教達は死んだりするの? それとも彼等は不死に抽象化さ...
A: 司教達は死亡し、後任と替わります。プレイヤーはそれらを...
Q: 神聖ローマ皇帝に選ばれるにはどうすればいいの?
A: 皇帝が死んだ時、七人の選帝侯それぞれが一つの国(基本は...
Q: 選帝侯が変更されたりするの?
A: はい。選帝侯が追放されたり他国に併合されたりした時や、...
*植民地化 [#c3ca4167]
Q: 植民地化の方法はEuropa Universalis II同様なの?
A: とてもよく似ています。しかし、交易所は削除されました。...
Q: 植民地は戦争中にはどうする事ができるの?
A: 戦時において敵国の植民地を占領したら、燃やす(Burn it)...
Q: 原住民との相互の影響をどのようにシミュレーションしてい...
A: EU2での全ての効果に加えて、幾つかの新しい要素が植民活...
Q: いつ自分の植民地が都市になるの?
A: 人口が1000人に届いた時です。
*軍事 [#dad1e934]
Q: どれくらいのユニットタイプがあるの?
A: 100以上です。
Q: 陸軍/海軍の伝統と、その行う効果は何?
A: 以下に記す様々な状況により、時間の経過に伴って伝統の値...
-戦闘を戦うと、伝統は上昇します。
-戦闘に勝つと、それ以上に伝統は上昇します。
-平和な時間が続く間、伝統は蝕まれていきます。
-特定のナショナルアイデアと建物は、伝統の減少値を抑制しま...
伝統を消費する事で、将軍/提督を雇う事ができます。また、そ...
ナショナルアイデアに"新世界の征服(conquest of the new wo...
リーダーのスキル値は、自国の伝統レベルに関連して左右され...
※伝統レベル0%でもリーダーの雇用は可能。レベルが高いとよ...
Q: 自国の君主は軍の指揮官にできるの?
A: はい。あらゆる君主は軍の指揮官になるポテンシャルがあり...
Q: 君主が戦闘で死亡したら何が起きるか正確に聞きたいです。
A: はい。聞いてください。
君主が死んだ時はいつでも、戦闘で死亡したのであろうとなか...
-普通の君主を得る事ができます。Johanの発言によると、新し...
-プレイヤー国が正当な相続でなくても婚姻関係にある、より強...
-摂政会議の統治する短い期間、攻撃戦争を開始する事ができな...
-婚姻関係を持ちより名声のある国と同君連合に加わる可能性が...
-王位を巡っての、継承権戦争が発生する可能性があります。
Q: 敵の船を拿捕して自分の海軍を増やす事ができますか?
A: それは、重要な報酬です。しかし、まだ確認されていません。
Q: 部隊の規模は大きいですか? あるいはそれ以上に納得のい...
A: 部隊の規模は、根本的に縮小されています。一つの州にAIは...
Q: 州には戦争中にどのようにして打撃を加えますか? 相変わ...
A: はい。しかし、全ての要素はより明瞭に表現されています。...
Q: 自分の軍をリネーム(名前変更)できますか?
A: どうやらできます。開発日記内に見えるスクリーンショット...
Q: どの程度の多くの軍事ユニットタイプがありますか?
A: 軍事モデルはおよそ3つの基本のユニットタイプです。しか...
それぞれの連隊(regiment)は戦術能力、技術レベル(そして恐...
Q: 5つの基礎ステータス(maneuver,morale,fire,shock,siege)...
A: はい。また、morale,fire,shockは攻撃の場合と防御の場合...
Q: 待て待て待て! 自軍を細かく運営するのは苦手だ! 戦争...
A: 心配ご無用。Johanによれば、「それは全てうまく解決され...
Q: 徴兵は自国の住民数に影響するの?
A: はい。部隊を徴兵すると自国の人口は減少します。それは1:...
Q: いくつの船のタイプがあるの?
A: 16です。様々な時代と、そしておそらくは様々な地方をカバ...
Q: 技術力が上昇すると、自国のユニットをアップデートできる...
A: はい。しかし、彼等のモラルは0にリセットされます。
Q: 兵の消耗は、より良く扱われているの?
A: はい。メンテナンスレベルと軍の伝統により、自ら部隊は補...
Q: 要塞はどう扱われているの?
A: それぞれの要塞レベルごとに持つ1000人の兵士は、包囲下に...
Q: 戦争にはいろいろなタイプがある?
A: はい。
Q: 国家は1つの州になるまで待たないと強制併合できない?
A: はい。
Q: Europa Universalis IIIの普通のリーダーユニットは、経験...
A: いいえ。
*技術 [#ka820ba7]
Q: EU1/2の技術モデルのままなの?
A: ちょっと違います。以下を見てください。
ゲームに含まれる技術タイプ
-Land (陸上)
-Naval (海上)
-Trade (貿易)
-Production (建造)
-State (国家)
Q: それぞれのカテゴリーの技術レベルの上限は?
A: 全て60です。
Q: EU1/2と同様の技術グループが使われる? もしそうなら、...
A: はい。EU3は同様に技術グループを用いますが、その数はEU2...
ゲームに含まれる技術グループ
-Latin(西欧) 基礎技術スピード
-Eastern(東欧) .9 技術スピード
-Muslim (ムスリム) .8 技術スピード
-Indian(インド) .6 技術スピード
-Chinese(中国) .5 技術スピード
-African(アフリカ) .2 技術スピード
-New World(新世界) .1 技術スピード
*国家運営 [#z770e701]
Q: アドバイザーって何?
A: アドバイザーとは、リーダーあるいは君主に仕える個人です...
Q: ナショナルアイデア(NI)って何?
A: それは政治スライダーと同様に全体的な効果を持つ5つのカ...
Q: ナショナルアイデアを失わせる事はできる?
A: おそらく出来ません。
Q: ナショナルアイデアを取り替える事はできる?
A: はい。ただし、その行為は現実的に良い考えではなく、重大...
Q: いつでも必要な時に自国の政治体制を変更することはできる?
A: はい。政府技術が足りている限りは。しかし、現在の政治体...
Q: いくつの政治体制を選択する事ができる?
A: 正確なデフォルトの数字は、現状ではわかりません。
Q: 政治体制の影響は外交に出る?
A: はい。政治体制を共有する国は、貴方の同盟の申し込みに対...
Q: それらの政治体制間の特殊技能の違いは?(リスト化された...
A: はい。君主制(彼ら全て)は政略結婚と同君連合の出来る唯...
Q: いくつの建築物を建てられますか?
A: 正確な数字は現時点ではわかりません。
Q: AIは政治スライダーを自動的に変更する?(イベントを除い...
A: はい。
Q: たとえばスコットランド、ムガール、日本のプレイ次第で、...
A: はい。これらは最小には技術グループをベースにしています...
日本はスコットランドの建築物を持ちません。しかしスコット...
Q: 文化のセットアップはEU2より多い?
A: はい。文化は文化グループに属しています。それぞれの国家...
Q: それは第二レベルの文化という事? 一つのレベルはそれら...
A: Johanが言うには、それらの種類は中に入っていると彼は考...
Q: どのように宗教は取り扱われますか?
A: 文化同様に、宗教もより大きな宗教グループの中にグループ...
*外交 [#qe8a7784]
Q: 新たに加わった外交活動はある?
A: はい。少なくとも1種類の同盟形態と、(HOI2みたいな)諜...
Q: どの国が中核(cores)を保持しているか判りますか?
A: はい。州を選択したとき(州情報画面上に)中核を保持して...
Q: BBと評判レベルはまだある?
A: はい、両方とも。名声(prestige)と動的に相互作用するよう...
Q: 邪魔なポップアップメッセージは多い?
A: いいえ(・・願わくば)。無くなってはいないけれど、『Vi...
*MOD作成 [#i0dff472]
Q: コマンドはどうやって実行できますか?
A: 全てのコマンドは現時点ではわかりません。しかしParadox...
Q: 政治スライダーの効果の最終的な調整をする事はできますか?
A: はい。
Q: 全てのスライダーを使う事はできますか?
A: いいえ。可能なのは、それらのリネームか、さらに取り外す...
Q: 州の修正はできますか?
A: はい。ベース部分は地方といったように総合的にグループ分...
Q: どれくらいのゲームプレイの要素がEU3にはあるのですか?
A: ほぼ80です。EU3チームは、同数の変更できるModifiableが...
Q: 使うには、どれくらいの必要条件がありますか?
A: わかりません。しかし、基礎としてJohanは、理論的にはイ...
Q: 全ての建物を使えますか?
A: いいえ。可能なのは、それらのリネームか、さらに取り外す...
Q: 技術のセットアップを使えますか?
A: いいえ。上記の建物と同じく。
Q: 技術レベル数は特定して使えますか?
A: いいえ。上記と同じく。
Q: 国家/州に一時的な効果を与えることはできますか?
A: はい。EU2と違い、一時的な効果としての変更を全て完全に...
Q: ランダムイベントは固定?
A: イベントシステムはランダムイベントに対しては完全に作り...
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