MOD-MAP作成応用(基本編)その2
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開始行:
*MAP-MOD作成応用<基本> その2 [#od0ea425]
ここではMAP-MOD応用<基本>その1で製作したデータを
補強するための案内を行います。
まず、マップがきちんと新規追加されていることを前提に
進めますので注意して下さい。
なお、provinces.bmpに変更を加えるようなMOD作成を行う際は...
**領土(プロヴァンス)の名称設定 [#od1f7527]
前項で領土を追加しても、名称その他は基本的に設定されてい...
&ref(MAP-Seisaku08.png);
上の画像を見ても分かるとおり、領土IDの名前しか表示されな...
そこで、今度は領土の名前をつけることにしよう。
領土の名前はlocalisationフォルダの中にある
text.csvファイルで行うか、新規ファイルを設定するか
方法は二つある。今回は既にあるtext.csvファイルを
使ってみよう。
text.csvを開くと、中にはびっしりと情報が入っている。
その中に地名もあるので、そこを見てみよう。
PROV1740;マルキーズ諸島;;;;;;;;;;;;;x
PROV1741;ティキ盆地;;;;;;;;;;;;;x
ADA;アダル;;;;;;;;;;;;;x
ADE;イエメン;;;;;;;;;;;;;x
日本語版text.csvの場合、このように表記されている。
ちょうど領土名と国名の間を今は表示している。
ここに領土ID1802から1806の名前を追加してみよ。
PROV1740;マルキーズ諸島;;;;;;;;;;;;;x
PROV1741;ティキ盆地;;;;;;;;;;;;;x
PROV1802;九戸;;;;;;;;;;;;;x
PROV1803;北奥羽;;;;;;;;;;;;;x
PROV1804;北出羽;;;;;;;;;;;;;x
PROV1805;南奥羽;;;;;;;;;;;;;x
PROV1806;駿河;;;;;;;;;;;;;x
ADA;アダル;;;;;;;;;;;;;x
ADE;イエメン;;;;;;;;;;;;;x
このように入れると、プロヴァンスの名前が指定したように
表示されるようになる。
&ref(MAP-Seisaku09.png);
上手く設定されれば上記のように表示される。
**マップ拡大表示名 [#pe36f856]
通常マップを拡大すると名前が大きく表示されるが
新規に追加した場合だと、領土IDしか表示されない。
&ref(MAP-Seisaku10.png);
この表示はtext.csvとは別に管理されているので
別にデータを処理しなければならない。
方法は二つ、maptext.csvを書き換えるか。
新規にファイルを作るかである。
しかし前者はあまりオススメできない。
文字コードが日本とは違うため、表示がおかしくなるからだ。
文字コードとは文字の種類のことである
日本語とドイツが違うように種類が異なる場合
読めなくなる場合が多い。
その場合、エンコート、つまり文字種類を変更
する必要があるが、その説明だけで1ページを
使い切ってしまうので、興味のある人は
個別に検索して調べてもらいたい。
そこで、新規にファイルを制作して、そこにデータを
入れるのが好ましい。
新規ファイル名は何でも構わないが、例えに「Tuika_map.txt」
を作ってみよう。
↓次に製作したTuika_map.txtを開き、次の命令文を入れる。
MPROV1802;Kunohe;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1803;KitaMutu;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1804;KitaDewa;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1805;MinamiMutu;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1806;Suruga;;;;;;;;;;;;;x
これで領土ID1802から1806の地名表示は終了である。
なお、注意しないといけないのは、日本語版でもこの命令は
かならず英語で表記しなければならない点だ。
なぜなら、日本語は全く表示できずバグるからである。
日本語の地名の場合はローマ字で入力しよう。
&ref(MAP-Seisaku11.png);
上手く設定されればこのように表示される。
**最後 [#w7fa78b2]
応用(基本編)は、これで終りである。
もっと設定する必要があるんじゃない?という声もあるだろう...
情報は、あくまでも必要最小限、つまり新領土の分割製作のみ...
設定は幾らでも細かくできる上、すべての説明をするのは困難...
各項目に関しては、詳細に説明するページがwikiにあるので
(一部無い場合もあるが、ご了承願いたい)それを見て対応し...
また、MODを製作していくうちにスキルを自然に身につけ
どんどん作れるようになっていくだろう。
そうして製作された世界はあらたなるEU3ファンの活力、動力と...
違いない。貴方の歴史がうまれんことを。
#comment
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*MAP-MOD作成応用<基本> その2 [#od0ea425]
ここではMAP-MOD応用<基本>その1で製作したデータを
補強するための案内を行います。
まず、マップがきちんと新規追加されていることを前提に
進めますので注意して下さい。
なお、provinces.bmpに変更を加えるようなMOD作成を行う際は...
**領土(プロヴァンス)の名称設定 [#od1f7527]
前項で領土を追加しても、名称その他は基本的に設定されてい...
&ref(MAP-Seisaku08.png);
上の画像を見ても分かるとおり、領土IDの名前しか表示されな...
そこで、今度は領土の名前をつけることにしよう。
領土の名前はlocalisationフォルダの中にある
text.csvファイルで行うか、新規ファイルを設定するか
方法は二つある。今回は既にあるtext.csvファイルを
使ってみよう。
text.csvを開くと、中にはびっしりと情報が入っている。
その中に地名もあるので、そこを見てみよう。
PROV1740;マルキーズ諸島;;;;;;;;;;;;;x
PROV1741;ティキ盆地;;;;;;;;;;;;;x
ADA;アダル;;;;;;;;;;;;;x
ADE;イエメン;;;;;;;;;;;;;x
日本語版text.csvの場合、このように表記されている。
ちょうど領土名と国名の間を今は表示している。
ここに領土ID1802から1806の名前を追加してみよ。
PROV1740;マルキーズ諸島;;;;;;;;;;;;;x
PROV1741;ティキ盆地;;;;;;;;;;;;;x
PROV1802;九戸;;;;;;;;;;;;;x
PROV1803;北奥羽;;;;;;;;;;;;;x
PROV1804;北出羽;;;;;;;;;;;;;x
PROV1805;南奥羽;;;;;;;;;;;;;x
PROV1806;駿河;;;;;;;;;;;;;x
ADA;アダル;;;;;;;;;;;;;x
ADE;イエメン;;;;;;;;;;;;;x
このように入れると、プロヴァンスの名前が指定したように
表示されるようになる。
&ref(MAP-Seisaku09.png);
上手く設定されれば上記のように表示される。
**マップ拡大表示名 [#pe36f856]
通常マップを拡大すると名前が大きく表示されるが
新規に追加した場合だと、領土IDしか表示されない。
&ref(MAP-Seisaku10.png);
この表示はtext.csvとは別に管理されているので
別にデータを処理しなければならない。
方法は二つ、maptext.csvを書き換えるか。
新規にファイルを作るかである。
しかし前者はあまりオススメできない。
文字コードが日本とは違うため、表示がおかしくなるからだ。
文字コードとは文字の種類のことである
日本語とドイツが違うように種類が異なる場合
読めなくなる場合が多い。
その場合、エンコート、つまり文字種類を変更
する必要があるが、その説明だけで1ページを
使い切ってしまうので、興味のある人は
個別に検索して調べてもらいたい。
そこで、新規にファイルを制作して、そこにデータを
入れるのが好ましい。
新規ファイル名は何でも構わないが、例えに「Tuika_map.txt」
を作ってみよう。
↓次に製作したTuika_map.txtを開き、次の命令文を入れる。
MPROV1802;Kunohe;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1803;KitaMutu;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1804;KitaDewa;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1805;MinamiMutu;;;;;;;;;;;;;x
MPROV1806;Suruga;;;;;;;;;;;;;x
これで領土ID1802から1806の地名表示は終了である。
なお、注意しないといけないのは、日本語版でもこの命令は
かならず英語で表記しなければならない点だ。
なぜなら、日本語は全く表示できずバグるからである。
日本語の地名の場合はローマ字で入力しよう。
&ref(MAP-Seisaku11.png);
上手く設定されればこのように表示される。
**最後 [#w7fa78b2]
応用(基本編)は、これで終りである。
もっと設定する必要があるんじゃない?という声もあるだろう...
情報は、あくまでも必要最小限、つまり新領土の分割製作のみ...
設定は幾らでも細かくできる上、すべての説明をするのは困難...
各項目に関しては、詳細に説明するページがwikiにあるので
(一部無い場合もあるが、ご了承願いたい)それを見て対応し...
また、MODを製作していくうちにスキルを自然に身につけ
どんどん作れるようになっていくだろう。
そうして製作された世界はあらたなるEU3ファンの活力、動力と...
違いない。貴方の歴史がうまれんことを。
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