MOD-MAP作成
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開始行:
*MAP-MOD作成 [#x5ebadbb]
MAP作成はMODの中でも一番気を使わなければならない
なぜなら、うまく設定しないとゲームそのものが起動しなくな...
そこで、どのファイルがどういう意味を持つか説明してみよう。
なお、provinces.bmpに変更を加えるようなMOD作成を行う際は...
**Mapフォルダ(マップデータが入っている) [#h7efaab7]
***cacheフォルダ [#k5bafe0b]
ゲームMAP生成時の記録。無ければ無いでゲーム起動時に勝手に...
またMOD作成時に同封して配布する必要も無い。
***terrainフォルダ [#w80de36b]
各種テクスチャやマップカラーなどのマップ画像表示関連の設...
プロヴィンス追加や地形変更を行う場合には、必要に応じて以...
-colormap.dds
-colormap_water.dds
**Mapフォルダ内の各データファイル [#ec38d694]
※MAPの変更を行ったMODでは、基本的に以下のファイルは、設定...
※注意:各画像データは設定しなくても構わないがMODに同封し...
※mymod.modでmap=extend/replaceをしている場合だけです、念...
-adjacencies.csv
海峡データ。
このデータを設定すると、本来海で隔てられた地域を徒歩で移...
例えば…
1026;1031;sea;1387;Mutsu-Hokkaido
このデータでは、陸奥(ID:1026)と蝦夷(ID:1031)が海(ID:1387)...
-climate.txt
これは文字通り気候データ。何種類かの気候に大雑把にわけて...
ゲーム的にはロシアの厳冬以外は実はさほど影響が無かったり...
-continent.txt
大陸ファイルである。大陸というより地域と言った方が正しい。
どのプロヴァンスが、どの地域に存在するかの設定を行う。
なお、海は設定する必要が無いので気をつけよう。
(※海のプロヴァンスを設定するとバグる恐れがあります。)
-default.map
マップの基本設定ファイル。拡張子はmapだけど、中身はテキス...
プロヴィンスの総数や、どのプロヴィンスが陸なのか海なのか...
※無印だと、プロヴィンスIDが陸<海でないといけなかったが、...
※max_provincesは、陸+海+1を設定。
-definition.csv
このファイルではprovinces.bmpにおいてどの色が何番のプロヴ...
province;red;green;blue;
1;128;34;64;Stockholm
-positions.txt
マップの各プロヴィンス上に表示される都市やユニット画像、...
設定を間違えると全く動かなくなる場合があるので注意。
# Stockholm
1 = {
city = {
x = 1016.900024
y = 622.900024
}
※都市の位置、設定しない場合
自動的に設定した領内の中央に表示される
unit = {
x = 1013.000000
y = 627.000000
}
※領内で留まる軍隊ユニットの位置、設定しない場合
自動的に設定した領内の中央に表示される
port = {
x = 1017.400024
y = 627.099976
}
※港の位置。港という性質上配置は領外の海で
行う(陸上に設置すると大陸画像に埋まる)
また、必ずしも領内に触れておく必要は無く
海のど真ん中に置くことも可能である。
設定しない場合、港は存在しくなる。
(船が寄航できなくなる)
port_rotation = 2.617195
※港画像の回転率。港を回転させて海に面するように
設定を行うためのもの。こだわりが無ければ
設定しなくても良い(港の向きで寄航出来ないという...
設定しない場合、港は画面正面を向く。
manufactory = {
x = 1015.000000
y = 625.000000
}
※マニフィクチャの位置。設定しない場合
自動的に設定した領内の中央に表示される
text_position = {
x = 1012.799988
y = 624.099976
}
※マップを拡大したさいの、領土名の表示位置
設定しない場合、自動的に領内の中央に表示される
text_rotation = 5.148721
※マップを拡大したさいの、領土名の表示回転率
縦に細長い国の地名などでは、ここで文字を回転させて
表示させることが出来る。
設定しない場合、通常の横一列表示になる。
text_scale = 1.000000
※マップを拡大したさいの、領土名の拡大率
領土の大きさによっては、文字を小さくしたり
大きくしたりする必要がある。そのための設定。
設定しない場合、通常の1倍率になる。
}
&ref(×軸間の距離.jpg);
※x軸とY軸の説明
X軸…横移動 数が多くなるほど右による
Y軸…上下移動 数が多くなるほど上による
1は、だいたい港一つ分の長さと思えば間違い無い。
(正確には港画像より、やや短い)
※補足
なお、中のデータを全く設定しなくてもマップ画面上では特に...
まず最初に領土を追加したい場合のみは何もデータを入れない...
# Stockholm
1 = {
}
中に何もデータを入れなかった場合の、領土ID1(ストックホル...
-region.txt
インノミネから追加されたファイルデータ。
データ自体はcontinent.txtと同じく地域設定なのだが、このデ...
従って、MAPを改造しただけなのに、国家ミッションの表示がお...
-terrain.txt
地形効果の設定。
colorの設定は、terrain.bmpと紐付くはず。
-trees.txt
地形マップ上に表示される木の画像(テクスチャ)を指定する...
-各画像ファイル
ある意味、MAP-MODのかなめのファイルである。
--provinces.bmp(領土
各プロヴィンスがどういう地形なのかを設定する。色はdefinit...
※地図の上端/下端に、陸プロヴィンスは触れさせてはならない。
※プロヴィンスの大きさは上限があり、大きすぎると動かない。...
※永久的未知の領域(PTI)で完全に囲まれたプロヴィンスを作...
※24bitカラーで保存する必要がある。
--rivers.bmp(河川
--terrain.bmp(地形
--topology.bmp(地形
※上3ファイルは、8bitカラーで保存する必要がある。
※terrain.bmpで、森林部分がまったくない場合、"renderTrees=...
**その他 [#b0e1f835]
--\localisation\maptext.csv
画面を拡大した時にプロヴァンスの名前が出るがプロヴァンス...
表示例:PROV1785
なお、maptext.csvファイルは日本語版でも英語しか受け付けな...
設定例(頭のMに注意)
MPROV1;Stockholm;;;;;;;;;;;;;x
--\gfx\interface\minimap.dds
provinces.bmpを大幅に改造した場合、画面右下にでるミニマッ...
必要に応じて、\gfx\interface\minimap.ddsを修正してくださ...
----
*MAP作成の手引き [#a1281e2f]
**[[MOD-MAP作成応用(基本編)]] [#w780dce1]
- 世界地図画面でカメラをEU4くらい引くことができるようにす...
- うえの質問をしたものです。誰か教えてください。 -- &new...
#comment
終了行:
*MAP-MOD作成 [#x5ebadbb]
MAP作成はMODの中でも一番気を使わなければならない
なぜなら、うまく設定しないとゲームそのものが起動しなくな...
そこで、どのファイルがどういう意味を持つか説明してみよう。
なお、provinces.bmpに変更を加えるようなMOD作成を行う際は...
**Mapフォルダ(マップデータが入っている) [#h7efaab7]
***cacheフォルダ [#k5bafe0b]
ゲームMAP生成時の記録。無ければ無いでゲーム起動時に勝手に...
またMOD作成時に同封して配布する必要も無い。
***terrainフォルダ [#w80de36b]
各種テクスチャやマップカラーなどのマップ画像表示関連の設...
プロヴィンス追加や地形変更を行う場合には、必要に応じて以...
-colormap.dds
-colormap_water.dds
**Mapフォルダ内の各データファイル [#ec38d694]
※MAPの変更を行ったMODでは、基本的に以下のファイルは、設定...
※注意:各画像データは設定しなくても構わないがMODに同封し...
※mymod.modでmap=extend/replaceをしている場合だけです、念...
-adjacencies.csv
海峡データ。
このデータを設定すると、本来海で隔てられた地域を徒歩で移...
例えば…
1026;1031;sea;1387;Mutsu-Hokkaido
このデータでは、陸奥(ID:1026)と蝦夷(ID:1031)が海(ID:1387)...
-climate.txt
これは文字通り気候データ。何種類かの気候に大雑把にわけて...
ゲーム的にはロシアの厳冬以外は実はさほど影響が無かったり...
-continent.txt
大陸ファイルである。大陸というより地域と言った方が正しい。
どのプロヴァンスが、どの地域に存在するかの設定を行う。
なお、海は設定する必要が無いので気をつけよう。
(※海のプロヴァンスを設定するとバグる恐れがあります。)
-default.map
マップの基本設定ファイル。拡張子はmapだけど、中身はテキス...
プロヴィンスの総数や、どのプロヴィンスが陸なのか海なのか...
※無印だと、プロヴィンスIDが陸<海でないといけなかったが、...
※max_provincesは、陸+海+1を設定。
-definition.csv
このファイルではprovinces.bmpにおいてどの色が何番のプロヴ...
province;red;green;blue;
1;128;34;64;Stockholm
-positions.txt
マップの各プロヴィンス上に表示される都市やユニット画像、...
設定を間違えると全く動かなくなる場合があるので注意。
# Stockholm
1 = {
city = {
x = 1016.900024
y = 622.900024
}
※都市の位置、設定しない場合
自動的に設定した領内の中央に表示される
unit = {
x = 1013.000000
y = 627.000000
}
※領内で留まる軍隊ユニットの位置、設定しない場合
自動的に設定した領内の中央に表示される
port = {
x = 1017.400024
y = 627.099976
}
※港の位置。港という性質上配置は領外の海で
行う(陸上に設置すると大陸画像に埋まる)
また、必ずしも領内に触れておく必要は無く
海のど真ん中に置くことも可能である。
設定しない場合、港は存在しくなる。
(船が寄航できなくなる)
port_rotation = 2.617195
※港画像の回転率。港を回転させて海に面するように
設定を行うためのもの。こだわりが無ければ
設定しなくても良い(港の向きで寄航出来ないという...
設定しない場合、港は画面正面を向く。
manufactory = {
x = 1015.000000
y = 625.000000
}
※マニフィクチャの位置。設定しない場合
自動的に設定した領内の中央に表示される
text_position = {
x = 1012.799988
y = 624.099976
}
※マップを拡大したさいの、領土名の表示位置
設定しない場合、自動的に領内の中央に表示される
text_rotation = 5.148721
※マップを拡大したさいの、領土名の表示回転率
縦に細長い国の地名などでは、ここで文字を回転させて
表示させることが出来る。
設定しない場合、通常の横一列表示になる。
text_scale = 1.000000
※マップを拡大したさいの、領土名の拡大率
領土の大きさによっては、文字を小さくしたり
大きくしたりする必要がある。そのための設定。
設定しない場合、通常の1倍率になる。
}
&ref(×軸間の距離.jpg);
※x軸とY軸の説明
X軸…横移動 数が多くなるほど右による
Y軸…上下移動 数が多くなるほど上による
1は、だいたい港一つ分の長さと思えば間違い無い。
(正確には港画像より、やや短い)
※補足
なお、中のデータを全く設定しなくてもマップ画面上では特に...
まず最初に領土を追加したい場合のみは何もデータを入れない...
# Stockholm
1 = {
}
中に何もデータを入れなかった場合の、領土ID1(ストックホル...
-region.txt
インノミネから追加されたファイルデータ。
データ自体はcontinent.txtと同じく地域設定なのだが、このデ...
従って、MAPを改造しただけなのに、国家ミッションの表示がお...
-terrain.txt
地形効果の設定。
colorの設定は、terrain.bmpと紐付くはず。
-trees.txt
地形マップ上に表示される木の画像(テクスチャ)を指定する...
-各画像ファイル
ある意味、MAP-MODのかなめのファイルである。
--provinces.bmp(領土
各プロヴィンスがどういう地形なのかを設定する。色はdefinit...
※地図の上端/下端に、陸プロヴィンスは触れさせてはならない。
※プロヴィンスの大きさは上限があり、大きすぎると動かない。...
※永久的未知の領域(PTI)で完全に囲まれたプロヴィンスを作...
※24bitカラーで保存する必要がある。
--rivers.bmp(河川
--terrain.bmp(地形
--topology.bmp(地形
※上3ファイルは、8bitカラーで保存する必要がある。
※terrain.bmpで、森林部分がまったくない場合、"renderTrees=...
**その他 [#b0e1f835]
--\localisation\maptext.csv
画面を拡大した時にプロヴァンスの名前が出るがプロヴァンス...
表示例:PROV1785
なお、maptext.csvファイルは日本語版でも英語しか受け付けな...
設定例(頭のMに注意)
MPROV1;Stockholm;;;;;;;;;;;;;x
--\gfx\interface\minimap.dds
provinces.bmpを大幅に改造した場合、画面右下にでるミニマッ...
必要に応じて、\gfx\interface\minimap.ddsを修正してくださ...
----
*MAP作成の手引き [#a1281e2f]
**[[MOD-MAP作成応用(基本編)]] [#w780dce1]
- 世界地図画面でカメラをEU4くらい引くことができるようにす...
- うえの質問をしたものです。誰か教えてください。 -- &new...
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