HRPでの変更点&Ver1.21での使用方法
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*HRPでの変更点 [#t186d65e]
-部隊の作成コスト、維持コストが上昇
-神聖ローマ帝国領を奪取すると返還イベントが発生する。拒否...
このイベントは対象が自国の中核州である場合は発生しない。
-異文化の州での改宗成功率が-20%
-スパイによる反乱発生率上昇が10%にUP
-内政スライダ、ナショナルアイデア、政治体制、顧問、施設の...
-植民は一部の国家を除いて極めて大きなペナルティがかかる
-守備兵が要塞LVあたり2000に増加
-反乱発生率が増加
-君主の技術開発に与える効果が増加
-歩兵の火力が増加
-文化を失うのは人口1%以下
*EU3 Ver1.21でHRPを使うには [#y48c9a70]
HRP Ver0.20はEU3 Ver1.1に対して作られたものなので、Ver1.2...
最近どうも公式フォーラムの動きが鈍いので独自に対応方法を...
私が修正したファイルをそのままUPするのは気が引けたので、...
また、合わせてHRPなフランスに書いたバグFixも行ってくださ...
なにかと手間が掛かってアレですが、HRPのバランスはなかなか...
-----
-ナショナリズムの修正
Ver1.21になりナショナリズムの処理方法が変わり、そのままで...
そこでstatic_modifiers.txtのナショナリズムの項目を、
変更前
nationalism = {
local_revolt_risk = 6 # 6% revolt risk!
}
変更後
nationalism = {
local_revolt_risk = 0.1 #0.1% for each year revolt risk!
minimum_revolt_risk = 0.1 #0.1% for each year revolt ri...
}
と変えます。変更後の内容はVer1.21の物をそのまま使ってます。
-----
-改宗成功率の修正
Ver1.21になりreligion.txtの記述方式が変わったため、そのま...
直し方はVer1.21のreligion.txtをベースにHRP Ver0.20での変...
変更前(長いのでカトリックのみ。他も同様に修正してください)
catholic = {
color = { 0.8 0.8 0 }
allowed_conversion = {
reformed
protestant
}
stability_cost = 20
stability_cost_modifier = -0.15
diplomats = 2
missionaries = 1
missionary_placement_chance = 0.3
papacy = yes #can play with papacy stuff..
}
変更後(長いのでカトリックのみ。他も同様に修正してください)
※province のところは stability_cost だけにしてください。...
catholic = {
color = { 0.8 0.8 0 }
allowed_conversion = {
reformed
protestant
}
province = {
stability_cost = 20
}
country = {
colonists = 2
diplomats = 1
missionary_placement_chance = 0.3
stability_cost_modifier = -0.15
}
papacy = yes #can play with papacy stuff..
}
-------
-スパイの変更
Ver1.21でスパイの活動内容が追加されたので、Ver1.21のspies...
こちらはdifficultyの変更だけです。簡単ですので例は省略し...
#br
終了行:
*HRPでの変更点 [#t186d65e]
-部隊の作成コスト、維持コストが上昇
-神聖ローマ帝国領を奪取すると返還イベントが発生する。拒否...
このイベントは対象が自国の中核州である場合は発生しない。
-異文化の州での改宗成功率が-20%
-スパイによる反乱発生率上昇が10%にUP
-内政スライダ、ナショナルアイデア、政治体制、顧問、施設の...
-植民は一部の国家を除いて極めて大きなペナルティがかかる
-守備兵が要塞LVあたり2000に増加
-反乱発生率が増加
-君主の技術開発に与える効果が増加
-歩兵の火力が増加
-文化を失うのは人口1%以下
*EU3 Ver1.21でHRPを使うには [#y48c9a70]
HRP Ver0.20はEU3 Ver1.1に対して作られたものなので、Ver1.2...
最近どうも公式フォーラムの動きが鈍いので独自に対応方法を...
私が修正したファイルをそのままUPするのは気が引けたので、...
また、合わせてHRPなフランスに書いたバグFixも行ってくださ...
なにかと手間が掛かってアレですが、HRPのバランスはなかなか...
-----
-ナショナリズムの修正
Ver1.21になりナショナリズムの処理方法が変わり、そのままで...
そこでstatic_modifiers.txtのナショナリズムの項目を、
変更前
nationalism = {
local_revolt_risk = 6 # 6% revolt risk!
}
変更後
nationalism = {
local_revolt_risk = 0.1 #0.1% for each year revolt risk!
minimum_revolt_risk = 0.1 #0.1% for each year revolt ri...
}
と変えます。変更後の内容はVer1.21の物をそのまま使ってます。
-----
-改宗成功率の修正
Ver1.21になりreligion.txtの記述方式が変わったため、そのま...
直し方はVer1.21のreligion.txtをベースにHRP Ver0.20での変...
変更前(長いのでカトリックのみ。他も同様に修正してください)
catholic = {
color = { 0.8 0.8 0 }
allowed_conversion = {
reformed
protestant
}
stability_cost = 20
stability_cost_modifier = -0.15
diplomats = 2
missionaries = 1
missionary_placement_chance = 0.3
papacy = yes #can play with papacy stuff..
}
変更後(長いのでカトリックのみ。他も同様に修正してください)
※province のところは stability_cost だけにしてください。...
catholic = {
color = { 0.8 0.8 0 }
allowed_conversion = {
reformed
protestant
}
province = {
stability_cost = 20
}
country = {
colonists = 2
diplomats = 1
missionary_placement_chance = 0.3
stability_cost_modifier = -0.15
}
papacy = yes #can play with papacy stuff..
}
-------
-スパイの変更
Ver1.21でスパイの活動内容が追加されたので、Ver1.21のspies...
こちらはdifficultyの変更だけです。簡単ですので例は省略し...
#br
ページ名: