EU4 開発日記29
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[[EU4発売前情報]]
※激しく意訳・適当訳です。ワケワカメところ訳してくれた人有...
//あとas you mayのところさっぱりわからん。誰か教えて!!
// → 訳してみました。
''Europa Universalis IV: Developer diary 29 - For the Hor...
by Johan
Published on 03-05-2013 16:48 Number of Views: 9845
Welcome to the 29th Developer’s Diary for Europa Universa...
第29回EU4開発日記へようこそ!今週は、プロヴィンスのインタ...
''Province Interface''
One of the goals we set for ourselves in Europa Universal...
我々がEU4において自らに課したゴールの一つに、インターフェ...
The main province tab has five different areas:
メインプロヴァンスタブには5つのタブがあります。
The first area is the economic overview, where your tax, ...
最初の枠は経済概要であり、あなたの想像の通り税金・関税・...
Second, we have the demographics area, where you can see ...
二つ目は人口統計の枠であり、ここではどの国がこのプロヴィ...
Third, there is the Queue area, where you can raise new r...
三つ目は待機枠であり、新しい連隊作成、傭兵雇用、そして造...
The fourth area is the Military area, where you see the m...
四つ目の枠は軍事枠であり、マンパワー、供給限界とプロヴィ...
Finally, we have the trade area, where you see a province...
最後に、貿易枠ではプロヴィンスの交易力、交易価値と生産物...
As you may have noticed, city population is gone, and so ...
気づいているかもしれないけれど、都市人口は廃止されます。...
The buildings in a province are now on a separate tab, si...
プロヴィンス内の建造物はいまや独立したタブとなり、そこで...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
''Hordes''
We tried to differentiate the Central Asian horde nations...
遊牧民
我々はEU3において中央アジアの遊牧民達を特別扱いしていまし...
A horde is defined as a nation with the government type S...
遊牧民達はSteppe Nomadという政治形態を持つ国として定義さ...
A horde nation will always have a casus belli against oth...
遊牧民国家は常に他の遊牧民に対して領土獲得を目的とした開...
The armies of horde nations are more effective on the pla...
遊牧民国家の軍隊は彼らのテリトリーでもある平原や草原で、...
The Timurids are the only horde nation to get their own s...
ティムールは唯一毒にの国策を持つ遊牧民国家ですが、他の遊...
National Ideas
国策
Horde nations start out with a lower maximum war exhausti...
遊牧民国家は戦争による損耗の最大値が低下すると共に、陸軍...
+ Life of the Steppe Warrior: -33% Land Attrition – '''a ...
+ Traditions of the Great Khan: 20% Cavalry Power – '''th...
+ Horse Supplies: -20% land maintenance costs. – '''Horse...
+ Steppe Leaders: +1 leader shock – '''A good horde gener...
+ Tradition of Conquest: 25% cheaper cores. – '''The empi...
+ Logistics of the Khan: 25% faster manpower recovery. – ...
+ Glory of Conquest: +25% manpower. – '''The call to war ...
1 ステップ戦士の生き様:陸軍の損耗-33%
遊牧伝統とは、遊牧民の軍隊が 陸上で生存する術に優れて...
2 偉大なるハンの伝統:騎兵の攻撃力20%
遊牧民国家は有名な馬乗り達であり、騎兵隊はモンゴル征服...
3 馬の供給
馬達は人間同様疲れやすく消耗しやすい存在であるため、元...
4 ステップの指導者達:リーダーの衝撃力+1
よき遊牧国家の将軍とは、最前列で軍を率い、敵軍に恐怖を...
5 征服民の伝統:コア化費用-25%
チンギスハンの帝国はこの時点でみる限り世界最大のもので...
6 ハンのやり方:人的資源回復速度25%
遊牧民は戦闘民族であり、常に戦う準備ができています。
7 征服民の栄光:人的資源+25%
戦争への呼びかけはステップ中を駆け巡り、より多くの男達...
When they have all their national ideas, hordes get a 20%...
これらの国策全てを所有すれば、遊牧民は安定度上昇コストが...
The horde idea group is designed to make hordes very stro...
遊牧民の国策は遊牧民がとても強い陸軍国家であり、安い費用...
原文掲載サイト:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1441-Euro...
前 - [[開発日記28 スコットランド、ハンザ、宗教改革の紹介>...
次 - [[開発日記30 マムルーク、ペルシャ、ティムール、オマ...
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[[EU4発売前情報]]
※激しく意訳・適当訳です。ワケワカメところ訳してくれた人有...
//あとas you mayのところさっぱりわからん。誰か教えて!!
// → 訳してみました。
''Europa Universalis IV: Developer diary 29 - For the Hor...
by Johan
Published on 03-05-2013 16:48 Number of Views: 9845
Welcome to the 29th Developer’s Diary for Europa Universa...
第29回EU4開発日記へようこそ!今週は、プロヴィンスのインタ...
''Province Interface''
One of the goals we set for ourselves in Europa Universal...
我々がEU4において自らに課したゴールの一つに、インターフェ...
The main province tab has five different areas:
メインプロヴァンスタブには5つのタブがあります。
The first area is the economic overview, where your tax, ...
最初の枠は経済概要であり、あなたの想像の通り税金・関税・...
Second, we have the demographics area, where you can see ...
二つ目は人口統計の枠であり、ここではどの国がこのプロヴィ...
Third, there is the Queue area, where you can raise new r...
三つ目は待機枠であり、新しい連隊作成、傭兵雇用、そして造...
The fourth area is the Military area, where you see the m...
四つ目の枠は軍事枠であり、マンパワー、供給限界とプロヴィ...
Finally, we have the trade area, where you see a province...
最後に、貿易枠ではプロヴィンスの交易力、交易価値と生産物...
As you may have noticed, city population is gone, and so ...
気づいているかもしれないけれど、都市人口は廃止されます。...
The buildings in a province are now on a separate tab, si...
プロヴィンス内の建造物はいまや独立したタブとなり、そこで...
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''Hordes''
We tried to differentiate the Central Asian horde nations...
遊牧民
我々はEU3において中央アジアの遊牧民達を特別扱いしていまし...
A horde is defined as a nation with the government type S...
遊牧民達はSteppe Nomadという政治形態を持つ国として定義さ...
A horde nation will always have a casus belli against oth...
遊牧民国家は常に他の遊牧民に対して領土獲得を目的とした開...
The armies of horde nations are more effective on the pla...
遊牧民国家の軍隊は彼らのテリトリーでもある平原や草原で、...
The Timurids are the only horde nation to get their own s...
ティムールは唯一毒にの国策を持つ遊牧民国家ですが、他の遊...
National Ideas
国策
Horde nations start out with a lower maximum war exhausti...
遊牧民国家は戦争による損耗の最大値が低下すると共に、陸軍...
+ Life of the Steppe Warrior: -33% Land Attrition – '''a ...
+ Traditions of the Great Khan: 20% Cavalry Power – '''th...
+ Horse Supplies: -20% land maintenance costs. – '''Horse...
+ Steppe Leaders: +1 leader shock – '''A good horde gener...
+ Tradition of Conquest: 25% cheaper cores. – '''The empi...
+ Logistics of the Khan: 25% faster manpower recovery. – ...
+ Glory of Conquest: +25% manpower. – '''The call to war ...
1 ステップ戦士の生き様:陸軍の損耗-33%
遊牧伝統とは、遊牧民の軍隊が 陸上で生存する術に優れて...
2 偉大なるハンの伝統:騎兵の攻撃力20%
遊牧民国家は有名な馬乗り達であり、騎兵隊はモンゴル征服...
3 馬の供給
馬達は人間同様疲れやすく消耗しやすい存在であるため、元...
4 ステップの指導者達:リーダーの衝撃力+1
よき遊牧国家の将軍とは、最前列で軍を率い、敵軍に恐怖を...
5 征服民の伝統:コア化費用-25%
チンギスハンの帝国はこの時点でみる限り世界最大のもので...
6 ハンのやり方:人的資源回復速度25%
遊牧民は戦闘民族であり、常に戦う準備ができています。
7 征服民の栄光:人的資源+25%
戦争への呼びかけはステップ中を駆け巡り、より多くの男達...
When they have all their national ideas, hordes get a 20%...
これらの国策全てを所有すれば、遊牧民は安定度上昇コストが...
The horde idea group is designed to make hordes very stro...
遊牧民の国策は遊牧民がとても強い陸軍国家であり、安い費用...
原文掲載サイト:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1441-Euro...
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