EU4 開発日記01
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[[EU3講座]]
Europa Universalis IV – Developer Diary 1 – The world is ...
by Johan
Published on 07-09-2012
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV - 開発日記 1 - 世界は...
著: ヨハン
発行日: 2012年09月07日
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
Welcome to the first installment in our development diary...
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV(EU4)の開発日記シリーズの第...
If the world of Europa Universalis IV is your playground,...
もしもヨーロッパ・ユニバーサリスIVの世界をあなたたちの遊...
Crusader Kings II (CK2) was a large step forward in terms...
クルセーダー・キングスII(CK2)は、視覚においてはパラドッ...
To understand where we are going, it's important to under...
わたしたちがどのような事をしようとしているのかを理解する...
At this point, we haven't yet come to the phase where the...
これだけでは、境界線を調整する段階では未だなかったのです...
We occasionally get comments from our players that our pr...
時々、プレイヤーの人たちからパラドックスのゲームの境界線...
“What?” I hear you say? “Did I hear that right?”
「何だって? 真面目に言っているのか?」ですって?
Yes, and there are good reasons for it.
ええ、そしてそれには適切な理由があります。
A game map has to communicate a lot of information quickl...
ゲームのマップは多くの情報を素早くやり取りしなければなり...
Second, you need to have a rather convex shape of a provi...
第二に、各プロヴィンスはどちらかといえば凸多角形のような...
Third, you need to bear in mind the number of connections...
第三に、直接隣接する地域の数を常に頭の中に入れておく必要...
So, if we valued history over balance or ease of play, an...
よって、もし私たちが歴史的な面をゲームのつりあいやプレイ...
The number of provinces you have on a map is limited by t...
マップ上に存在するプロヴィンスの総数は、1人のプレイヤーが...
Here is a quick look of a small version of the underlying...
ここで、プロヴィンス分けの基礎となるマップを簡易な形でお...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
Gameplay, of course, is only one reason to make a map. Th...
ゲームの操作性は、もちろん、マップを作る際に気にしなけれ...
As you may have noticed, we have changed map projection t...
We are also making the map more of an interface tool for ...
お気づきかもしれませんが、マップの見た目はヴィクトリア2の...
We aim for a "believable world"-feeling on our maps. You ...
私たちの目的は「信じられる世界」という感覚をマップで感じ...
But remember that eye-catching improvements are not just ...
Many will show you very important things that affect how ...
しかし、覚えておいてほしいのは、目を引き付けるように改善...
マップ上の多くの改善点は、どう行動するかということを左右...
Here is an example of the Nile Delta, with shadows, trees...
ここで、ナイルデルタを例として出しておきましょう。 影や...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
原文掲載サイトは下記:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1071-Euro...
前 - [[開発日記00 イントロダクション>EU4 開発日記00]]
次 - [[開発日記02 削除、大幅変更される機能>EU4 開発日記02]]
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Europa Universalis IV – Developer Diary 1 – The world is ...
by Johan
Published on 07-09-2012
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV - 開発日記 1 - 世界は...
著: ヨハン
発行日: 2012年09月07日
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
Welcome to the first installment in our development diary...
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV(EU4)の開発日記シリーズの第...
If the world of Europa Universalis IV is your playground,...
もしもヨーロッパ・ユニバーサリスIVの世界をあなたたちの遊...
Crusader Kings II (CK2) was a large step forward in terms...
クルセーダー・キングスII(CK2)は、視覚においてはパラドッ...
To understand where we are going, it's important to under...
わたしたちがどのような事をしようとしているのかを理解する...
At this point, we haven't yet come to the phase where the...
これだけでは、境界線を調整する段階では未だなかったのです...
We occasionally get comments from our players that our pr...
時々、プレイヤーの人たちからパラドックスのゲームの境界線...
“What?” I hear you say? “Did I hear that right?”
「何だって? 真面目に言っているのか?」ですって?
Yes, and there are good reasons for it.
ええ、そしてそれには適切な理由があります。
A game map has to communicate a lot of information quickl...
ゲームのマップは多くの情報を素早くやり取りしなければなり...
Second, you need to have a rather convex shape of a provi...
第二に、各プロヴィンスはどちらかといえば凸多角形のような...
Third, you need to bear in mind the number of connections...
第三に、直接隣接する地域の数を常に頭の中に入れておく必要...
So, if we valued history over balance or ease of play, an...
よって、もし私たちが歴史的な面をゲームのつりあいやプレイ...
The number of provinces you have on a map is limited by t...
マップ上に存在するプロヴィンスの総数は、1人のプレイヤーが...
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ここで、プロヴィンス分けの基礎となるマップを簡易な形でお...
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Gameplay, of course, is only one reason to make a map. Th...
ゲームの操作性は、もちろん、マップを作る際に気にしなけれ...
As you may have noticed, we have changed map projection t...
We are also making the map more of an interface tool for ...
お気づきかもしれませんが、マップの見た目はヴィクトリア2の...
We aim for a "believable world"-feeling on our maps. You ...
私たちの目的は「信じられる世界」という感覚をマップで感じ...
But remember that eye-catching improvements are not just ...
Many will show you very important things that affect how ...
しかし、覚えておいてほしいのは、目を引き付けるように改善...
マップ上の多くの改善点は、どう行動するかということを左右...
Here is an example of the Nile Delta, with shadows, trees...
ここで、ナイルデルタを例として出しておきましょう。 影や...
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