EU4 開発日記00
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[[EU3講座]]
Europa Universalis IV - Development Diary #0 - Our Vision
by Johan
Published on 31-08-2012
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV 開発日記 #0 - 私たちの...
著: ヨハン
発行: 2012年08月31日
Hello everybody, and welcome to the first development dia...
皆さん、こんにちわ。 ヨーロッパ・ユニバーサリスIVの最初...
Earlier this month, we announced the game at Gamescom, an...
今月の早い段階で、EU4の開発をGamescomにて発表し、このゲー...
The subject of todays diary is 'Why do Europa Universalis...
さて、本日の日記の題名は「ヨーロッパ・ユニバーサリスIVと...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
Why are we working on a sequel to Europa Universalis?
なぜ私たちは、ヨーロッパ・ユニバーサリスの連作を作り続け...
Well, first of all, the team we are all major fans of thi...
それは、まず第一に、私たち開発チームがこのシリーズの大フ...
Originally EU1 started development in 1997, EU2 in 2001, ...
元々、EU1の開発は1997年に始まりました。 EU2は2001年でEU3...
One important thing though, is that while we had lots of ...
しかしながら、一つ重要な点は、私たちは多くの面白いであろ...
So we took a step back and looked at what EU was and what...
よって、私たちは一歩下がってみて、EUとは何なのか、そして...
So then, what is our goal with Europa Universalis IV?
では、ヨーロッパ・ユニバーサリスIVで私たちが達成してみた...
In all our games we aim to have believable mechanics. Whe...
私たちの発売しているゲームタイトルにおいては、常に信頼の...
The game should, as we mentioned earlier, not increase it...
ゲームそれ自体は、上にも書いてありますが、複雑さの程度を...
One of the most important aspects of EU4 is to make an in...
EU4において最も重要な側面の一つは、ゲームに夢中になりやす...
We also want to make sure that players feel that this is ...
その一方で、プレイヤーの皆さんには、これが新しいゲームだ...
So, now we've just talked about history and visions, I'll...
さて、ここまでは今までの歴史と私たちの見方についてお話し...
We'e adding in Dynamic Historical Events. We'll have more...
私たちが追加しようとしているものはDynamic Historical Even...
The example I want to talk about is War of the Roses for ...
例として、イングランドの「ばら戦争」を取り上げましょう。...
Next week we'll talk more about the map, so enjoy for now!
来週は、マップについてお話ししたいと思っています。 楽し...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
原文掲載サイトは下記:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1064-EU4-...
次 - [[開発日記01 マップについて>EU4 開発日記01]]
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[[EU3講座]]
Europa Universalis IV - Development Diary #0 - Our Vision
by Johan
Published on 31-08-2012
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV 開発日記 #0 - 私たちの...
著: ヨハン
発行: 2012年08月31日
Hello everybody, and welcome to the first development dia...
皆さん、こんにちわ。 ヨーロッパ・ユニバーサリスIVの最初...
Earlier this month, we announced the game at Gamescom, an...
今月の早い段階で、EU4の開発をGamescomにて発表し、このゲー...
The subject of todays diary is 'Why do Europa Universalis...
さて、本日の日記の題名は「ヨーロッパ・ユニバーサリスIVと...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
Why are we working on a sequel to Europa Universalis?
なぜ私たちは、ヨーロッパ・ユニバーサリスの連作を作り続け...
Well, first of all, the team we are all major fans of thi...
それは、まず第一に、私たち開発チームがこのシリーズの大フ...
Originally EU1 started development in 1997, EU2 in 2001, ...
元々、EU1の開発は1997年に始まりました。 EU2は2001年でEU3...
One important thing though, is that while we had lots of ...
しかしながら、一つ重要な点は、私たちは多くの面白いであろ...
So we took a step back and looked at what EU was and what...
よって、私たちは一歩下がってみて、EUとは何なのか、そして...
So then, what is our goal with Europa Universalis IV?
では、ヨーロッパ・ユニバーサリスIVで私たちが達成してみた...
In all our games we aim to have believable mechanics. Whe...
私たちの発売しているゲームタイトルにおいては、常に信頼の...
The game should, as we mentioned earlier, not increase it...
ゲームそれ自体は、上にも書いてありますが、複雑さの程度を...
One of the most important aspects of EU4 is to make an in...
EU4において最も重要な側面の一つは、ゲームに夢中になりやす...
We also want to make sure that players feel that this is ...
その一方で、プレイヤーの皆さんには、これが新しいゲームだ...
So, now we've just talked about history and visions, I'll...
さて、ここまでは今までの歴史と私たちの見方についてお話し...
We'e adding in Dynamic Historical Events. We'll have more...
私たちが追加しようとしているものはDynamic Historical Even...
The example I want to talk about is War of the Roses for ...
例として、イングランドの「ばら戦争」を取り上げましょう。...
Next week we'll talk more about the map, so enjoy for now!
来週は、マップについてお話ししたいと思っています。 楽し...
#ref(http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?a...
原文掲載サイトは下記:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1064-EU4-...
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