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[[EU3講座]]
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コンテンツが寂しいなぁと思いまして、おもむろに作ってみま...
有効な攻略法、小ネタ、AAR作る際の工夫等等、大小にこだわら...
#contents
----
**連環の計 [#a6922673]
大国はよく独立保護を小国に掛けまくります。それを逆手に取...
事前状態:大国A、小国B、小国C が存在し、A → B と A → C と...
その1:大国Aと戦争をし、勝ちます。なるべく全土占領、相手...
その2:勝ったので何かもらいます。
その3:占領した際の兵を相手領土から引き上げずにそのまま...
その4:小国Bに戦争を仕掛けます。すると大国Aと再度戦争状...
その5:また勝ちます。なるべく全土(ry
その6:その2に戻ります。その後、今度は小国Cに宣戦布告し...
という形で、大国の領土をガリガリ削り取れます。
相手戦力が再度整うはずの休戦協定。それを無視してしまう、...
ただし、注意点は3つあります。
・厭戦感情を回復するのが難しい。
・宣戦布告の際に、安定度が下がる場合が多い。
・実は小国Cは大国Dからも独立保護を受けていたが、知らずに...
上記3点に気を付けて実践してみて下さい。
**ミッションは繰り返す [#tc89016f]
フランス限定技です(今のところ)。
メリットの大きい中央集権スライダーを、待たずに動かせてし...
通常、フランスで動かすには20年以上かかってしまうのはご存...
フランスプレイ中に発生する「領土内の属国を併合せよ」とい...
当該領土の中核化と、中央集権スライダーの中央集権化です。
実はこのミッションは繰り返し実行できます。
該当国家を武力併合後、再度「属国作成」し、ミッション破棄...
すると再度、「~を併合せよ」のミッションが発生します。
**回復しつつ哨戒 [#r5efbdd5]
哨戒ルートに港を設定するだけ。港から出航するタイミングで...
哨戒する海域の数は少なめの方が回復しやすいです。
**陸軍で哨戒・・・のつもり [#j483f3d6]
遠めの領域を交互でシフト左クリックするのを何度か繰り返す。
・・・つもりって書い(ry
用途は大き目の部隊による反乱軍のお掃除ぐらい。
**幸運国家かどうかはこれでわかる [#a3f40478]
COT画面を開いて、各国旗の上にカーソルを合わせる。
すると商人の開業成功率の内訳が表示される。
その内訳に「運」とあるかどうかで判定する。
**攻囲時の突撃キャンセル [#ob0bb1be]
突撃中の部隊にプロヴィンス移動を命じるだけ。それで突撃を...
例えば、月末にキャンセルすることで翌月初に士気回復できま...
ただし、単一の部隊が攻囲中の場合、プロヴィンス移動を命じ...
**首都を包囲する [#i2f8a8db]
主に、プロヴィンス数の多い大国相手に有効な方法です。
大勝して、沢山の州を割譲できる時には、敵国の首都を包囲す...
これによって敵国は、多くのプロヴィンスが地続きでなくなる...
遷都での安定度-3かの選択肢を迫られます。
大抵の場合AIは遷都するので、元々暴動発生率の高い国は、あ...
追記:INから海外領土の概念が導入されたことにより、この...
首都から切り離されても、首都から近いプロヴィンスや首都と...
**指揮官の能力 [#gb68a500]
[[EU3wiki:http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Leaders]]から...
指揮官の能力は、次の式で決定されます。
( 陸軍伝統/5 - 2 ) = ( 射撃 + 白兵 + 機動 + 攻囲 )
射撃、白兵、機動のスキルの最高は6で、攻囲戦は1~2です。
これに政策スライダーの影響で増減された物が最終的な指揮官...
%%また、指揮官の「機動」能力は補給限界にも影響します。%%
%%詳しい値は分かりませんが、「機動」スキルの高さに応じて...
「機動」スキルは移動力に影響を与えるほか、ユニットサイズ...
(移動も速くなるので、結果的にその点でも消耗を押さえるこ...
**海外領土と、その収入 [#r146025f]
[[http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Overseas_tariffs]]を...
INからの概念である「海外領土(overseas)」は、以下の条...
-首都と異なる大陸にあるプロヴィンスである
-首都からの距離が250以上である
-首都と陸続きではない
海外領土からは通行税と生産収入が入らず、通常税にも-90...
その代わり、海外領土からは関税が入る。関税の計算式は以下...
関税=(生産収入+基本税+工房(有れば))*0.75*(100%+関...
-関税修正
--総督制度(国策):+25%
--熱帯:-50%
--封鎖:-100%
--陸軍-海軍スライダー:-25%~+25%
税収に影響を及ぼす多くの効果は関税には影響を及ぼさないこ...
シーレーン効率は大型船と小型船の保有数合計を海外領土の数...
//(筆者注:陸軍-海軍スライダーによる補正がどこにかかっ...
//Global Tariffs という記述から、関税の合計に対する補正と...
なお、海外領土には上記のほかに、以下のような特性を持ちま...
-宣教師派遣コスト+75%
-防諜活動-5%
-連隊の編成時間+50%
-艦船の建造時間+100%
-守備隊の充足速度-5%
-人的資源-50%
**西洋化 [#g3edd9f8]
INから、西洋化は政策となりました。
以下の条件を満たした場合、西洋化の政策を取れます。
-ラテングループに所属していない
-隣国にラテングループの国がある
-安定度+3
-君主の内政スキル6以上
-中央集権-2以下
-革新主義-3以下
西洋化を行った場合、東方ならばラテンに、ムスリムならば東...
また、その他に以下の修正を受けます。
-安定度-5(-2になる)
-革新主義-1(可能ならば/革新主義に寄ります)
-ランダムなプロヴィンス1つに基本税収+1および人的資源+...
-200か月(16年と8か月)の間、「西洋化の影響」を受ける。
--商人の競争力および開業成功率+4%
--商人の派遣コスト+20%
--歩兵、騎兵、大型船、小型船のコスト+10%
**異教国が改宗する日 [#ta1d6ab5]
異教国が上述の「西洋化の影響」を受けている場合、異教国は...
ただし、このイベントの発生率は1/5000(一か月に一度判定)。
「西洋化の影響」が200か月しか続かない以上、かなりの運が必...
**酋長制(Tribal)の弊害 [#i8143004]
''技術費用+50%''という手痛いペナルティを持つ酋長制ですが...
-君主が交代するたびに継承戦争が起こる
-君主の能力が6以下のものがあると、それぞれにペナルティが...
というさらに泣けるペナルティが入ります。
幸い、INでは政策によってこの酋長制から脱することができ...
-自国か、隣国がムスリムグループ以上の技術グループである
-君主の行政スキルが7以上
-安定度2以上
-戦争中ではない
-統治技術が一定値以上(独裁制なら2、連邦制なら8、民主制な...
体制を転換すれば安定度は-5されますが、その後は大帝国への...
**エルサレムへ行こう [#mcd4fd41]
キリスト教国がユダヤ、またはメッカを領有していると、その...
-威信+1%/年
-宣教師+0.5/年
がもらえます。宣教師のやりくりで苦労しているなら、狙って...
**そうだ、教皇領になろう [#a2b23d21]
教皇領がなくなっており、かつイタリアが成立していない場合...
……そもそも神政を採用する国がどの程度あるのかという問題が...
**威信が-100に…… [#odac646b]
ヨーロッパの国でプレイしていて、神聖ローマ皇帝になってい...
これは、ある国が「神聖ローマ帝国からの脱退」という地方政...
この地方政策を行うと、そのプロヴィンスがHREの一部ではなく...
1670年以降、神聖ローマ皇帝との関係の悪い、「ドイツ文化で...
まあ一過性のものと思い、諦めよう。
どうしても避けたければ、神聖ローマ帝国の構成諸国とは仲良...
**コメント[#tb45840d]
- ミッションについてだけど,併合したら地方分権に+1され...
- ↑>該当国家を武力併合後――だから外交併合では駄目だよ -- ...
- なるほど でもスライダ期間を短縮したいほど大国なら安定...
- フランスのど真ん中の属国なら、こっちの中核プロヴィンス...
- いや同宗教で安定度-1くらうでしょう -- &new{2009-04-0...
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有効な攻略法、小ネタ、AAR作る際の工夫等等、大小にこだわら...
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**連環の計 [#a6922673]
大国はよく独立保護を小国に掛けまくります。それを逆手に取...
事前状態:大国A、小国B、小国C が存在し、A → B と A → C と...
その1:大国Aと戦争をし、勝ちます。なるべく全土占領、相手...
その2:勝ったので何かもらいます。
その3:占領した際の兵を相手領土から引き上げずにそのまま...
その4:小国Bに戦争を仕掛けます。すると大国Aと再度戦争状...
その5:また勝ちます。なるべく全土(ry
その6:その2に戻ります。その後、今度は小国Cに宣戦布告し...
という形で、大国の領土をガリガリ削り取れます。
相手戦力が再度整うはずの休戦協定。それを無視してしまう、...
ただし、注意点は3つあります。
・厭戦感情を回復するのが難しい。
・宣戦布告の際に、安定度が下がる場合が多い。
・実は小国Cは大国Dからも独立保護を受けていたが、知らずに...
上記3点に気を付けて実践してみて下さい。
**ミッションは繰り返す [#tc89016f]
フランス限定技です(今のところ)。
メリットの大きい中央集権スライダーを、待たずに動かせてし...
通常、フランスで動かすには20年以上かかってしまうのはご存...
フランスプレイ中に発生する「領土内の属国を併合せよ」とい...
当該領土の中核化と、中央集権スライダーの中央集権化です。
実はこのミッションは繰り返し実行できます。
該当国家を武力併合後、再度「属国作成」し、ミッション破棄...
すると再度、「~を併合せよ」のミッションが発生します。
**回復しつつ哨戒 [#r5efbdd5]
哨戒ルートに港を設定するだけ。港から出航するタイミングで...
哨戒する海域の数は少なめの方が回復しやすいです。
**陸軍で哨戒・・・のつもり [#j483f3d6]
遠めの領域を交互でシフト左クリックするのを何度か繰り返す。
・・・つもりって書い(ry
用途は大き目の部隊による反乱軍のお掃除ぐらい。
**幸運国家かどうかはこれでわかる [#a3f40478]
COT画面を開いて、各国旗の上にカーソルを合わせる。
すると商人の開業成功率の内訳が表示される。
その内訳に「運」とあるかどうかで判定する。
**攻囲時の突撃キャンセル [#ob0bb1be]
突撃中の部隊にプロヴィンス移動を命じるだけ。それで突撃を...
例えば、月末にキャンセルすることで翌月初に士気回復できま...
ただし、単一の部隊が攻囲中の場合、プロヴィンス移動を命じ...
**首都を包囲する [#i2f8a8db]
主に、プロヴィンス数の多い大国相手に有効な方法です。
大勝して、沢山の州を割譲できる時には、敵国の首都を包囲す...
これによって敵国は、多くのプロヴィンスが地続きでなくなる...
遷都での安定度-3かの選択肢を迫られます。
大抵の場合AIは遷都するので、元々暴動発生率の高い国は、あ...
追記:INから海外領土の概念が導入されたことにより、この...
首都から切り離されても、首都から近いプロヴィンスや首都と...
**指揮官の能力 [#gb68a500]
[[EU3wiki:http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Leaders]]から...
指揮官の能力は、次の式で決定されます。
( 陸軍伝統/5 - 2 ) = ( 射撃 + 白兵 + 機動 + 攻囲 )
射撃、白兵、機動のスキルの最高は6で、攻囲戦は1~2です。
これに政策スライダーの影響で増減された物が最終的な指揮官...
%%また、指揮官の「機動」能力は補給限界にも影響します。%%
%%詳しい値は分かりませんが、「機動」スキルの高さに応じて...
「機動」スキルは移動力に影響を与えるほか、ユニットサイズ...
(移動も速くなるので、結果的にその点でも消耗を押さえるこ...
**海外領土と、その収入 [#r146025f]
[[http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Overseas_tariffs]]を...
INからの概念である「海外領土(overseas)」は、以下の条...
-首都と異なる大陸にあるプロヴィンスである
-首都からの距離が250以上である
-首都と陸続きではない
海外領土からは通行税と生産収入が入らず、通常税にも-90...
その代わり、海外領土からは関税が入る。関税の計算式は以下...
関税=(生産収入+基本税+工房(有れば))*0.75*(100%+関...
-関税修正
--総督制度(国策):+25%
--熱帯:-50%
--封鎖:-100%
--陸軍-海軍スライダー:-25%~+25%
税収に影響を及ぼす多くの効果は関税には影響を及ぼさないこ...
シーレーン効率は大型船と小型船の保有数合計を海外領土の数...
//(筆者注:陸軍-海軍スライダーによる補正がどこにかかっ...
//Global Tariffs という記述から、関税の合計に対する補正と...
なお、海外領土には上記のほかに、以下のような特性を持ちま...
-宣教師派遣コスト+75%
-防諜活動-5%
-連隊の編成時間+50%
-艦船の建造時間+100%
-守備隊の充足速度-5%
-人的資源-50%
**西洋化 [#g3edd9f8]
INから、西洋化は政策となりました。
以下の条件を満たした場合、西洋化の政策を取れます。
-ラテングループに所属していない
-隣国にラテングループの国がある
-安定度+3
-君主の内政スキル6以上
-中央集権-2以下
-革新主義-3以下
西洋化を行った場合、東方ならばラテンに、ムスリムならば東...
また、その他に以下の修正を受けます。
-安定度-5(-2になる)
-革新主義-1(可能ならば/革新主義に寄ります)
-ランダムなプロヴィンス1つに基本税収+1および人的資源+...
-200か月(16年と8か月)の間、「西洋化の影響」を受ける。
--商人の競争力および開業成功率+4%
--商人の派遣コスト+20%
--歩兵、騎兵、大型船、小型船のコスト+10%
**異教国が改宗する日 [#ta1d6ab5]
異教国が上述の「西洋化の影響」を受けている場合、異教国は...
ただし、このイベントの発生率は1/5000(一か月に一度判定)。
「西洋化の影響」が200か月しか続かない以上、かなりの運が必...
**酋長制(Tribal)の弊害 [#i8143004]
''技術費用+50%''という手痛いペナルティを持つ酋長制ですが...
-君主が交代するたびに継承戦争が起こる
-君主の能力が6以下のものがあると、それぞれにペナルティが...
というさらに泣けるペナルティが入ります。
幸い、INでは政策によってこの酋長制から脱することができ...
-自国か、隣国がムスリムグループ以上の技術グループである
-君主の行政スキルが7以上
-安定度2以上
-戦争中ではない
-統治技術が一定値以上(独裁制なら2、連邦制なら8、民主制な...
体制を転換すれば安定度は-5されますが、その後は大帝国への...
**エルサレムへ行こう [#mcd4fd41]
キリスト教国がユダヤ、またはメッカを領有していると、その...
-威信+1%/年
-宣教師+0.5/年
がもらえます。宣教師のやりくりで苦労しているなら、狙って...
**そうだ、教皇領になろう [#a2b23d21]
教皇領がなくなっており、かつイタリアが成立していない場合...
……そもそも神政を採用する国がどの程度あるのかという問題が...
**威信が-100に…… [#odac646b]
ヨーロッパの国でプレイしていて、神聖ローマ皇帝になってい...
これは、ある国が「神聖ローマ帝国からの脱退」という地方政...
この地方政策を行うと、そのプロヴィンスがHREの一部ではなく...
1670年以降、神聖ローマ皇帝との関係の悪い、「ドイツ文化で...
まあ一過性のものと思い、諦めよう。
どうしても避けたければ、神聖ローマ帝国の構成諸国とは仲良...
**コメント[#tb45840d]
- ミッションについてだけど,併合したら地方分権に+1され...
- ↑>該当国家を武力併合後――だから外交併合では駄目だよ -- ...
- なるほど でもスライダ期間を短縮したいほど大国なら安定...
- フランスのど真ん中の属国なら、こっちの中核プロヴィンス...
- いや同宗教で安定度-1くらうでしょう -- &new{2009-04-0...
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