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*EU3 In Nomine [#w20b851a]
NAに次ぐEU3の拡張パック「In Nomine」が2008/5/28に発売され...
拡張はNAに適用可能です。
GC開始が1399年10月13日、ヘンリー四世の戴冠日となりました...
#contents
**追加国家とプロヴィンス [#k979a8bf]
-ポツダムなど、30近くのプロヴィンスが追加された。
--ジブラルタル海峡は歩いて渡れない。
-新国家は以下のとおり。
--Aydin トルコの公国
--Aquileia イタリアの大司教領
// 北西イタリアの歴史的な都市アクイレイアを中心とするイタ...
--Byzantine Empire コンスタンチノープル、あるいは"ビザン...
// 以前にローマ皇帝コンスタンティヌスがそこを新しい首都と...
--Galicia 910年から1476年まで存在した中世のガリシアの王...
// カスティリャ女王イザベル1世と彼女の姪(フアナ "La Belt...
--Jalayirid モンゴル継承国家の一
--Majapahit インドネシアのヒンズー国家
--Principality of Achea 第4回十字軍の後にペロポネソスに...
--Meissen 東独の司教区
--Polotsk キエフ・ルーシを構成する公国の1つ。
// ポロツク公国はキエフ・ルーシを構成する公国の1つ。大部...
--Scandinavia もし歴史が違った展開をしていたら、3つのス...
// スウェーデン、デンマーク、ノルウェーの3つのスカンジナ...
--Sukhotha 最初のタイ王国の一つ
**"decisions" [#v7be564d]
-"decisions"という新概念が導入される(仮に「政策」と訳し...
-政策は宗教・国家・州の各レベルで実行できる。
-例えば国家としてのロシアは以下のような政策を実行できる。
--民兵条例の布告
--サンクトペテルブルクへの遷都
--ロシア正教会の設立
--西欧化
-政策を実行するには一定の条件を満たさなくてはならない。
国ごとの政策の例として以下のようなものが挙げられている。
オーストリア
-ボヘミアやハンガリーとの良好な外交関係を目指すミッション...
-フランス勢力をイタリアから追い出したり、トルコをバルカン...
-一定条件を満たすとdecision「ハプスブルクの覇権確立」を実...
-Hofkriegsrat(王室戦争評議会)を設立すると軍隊の補充速度に...
フランス
-自然国境説の実現がミッションの中心。
-イタリアやアメリカへの進出を目指すミッションもある。
-内政値8以上の君主の時代に月収100を達成するとdecisionとし...
ポーランド
-ドイツ騎士団やロシア、トルコを追い払うミッションが中心。
-decision「ポーランド騎兵におまかせ」を採用すると騎兵が安...
スペイン
-レコンキスタ、植民、ヨーロッパでの戦争がミッションの中心。
-decision「スペイン宗教裁判」を採用すると裁判官たちがあち...
ただし異教徒への寛容度が下がる。
スウェーデン
-デンマークとの戦争、バルト海制覇がミッションの中心。
-カルマル同盟から離脱しフィンランドを領有しているとdecisi...
騎兵が少し安くなる。
-君主の軍事値が7以上で月収30以上のとき、decision「抜刀突...
軍隊が少し強くなる。
**戦争全般 [#pdc45b36]
-戦闘に負けたり州を占領されたり港を封鎖されたりすると戦争...
-安定度が減少する宣戦布告をすると疲労度が溜まった状態で戦...
-戦争税は戦時中でも徴収を停止できるようになった。
-本土が占領されたり海上封鎖されると戦時疲弊が上昇する。
-戦時疲弊が与える影響を一覧で見られるようになった。
-戦闘結果画面に国威や伝統値(tradition)、戦時疲弊の増減も...
-和平交渉画面ではこちらの提案が受け入れられるかの予測が(...
**陸軍 [#jbf9a423]
-傭兵は消耗した兵力を補充できなくなった。兵員が尽きた傭兵...
-傭兵は占領地でも雇用できるようになった。
-傭兵を雇用できる量は現在の数や国威によって決まる。瞬時で...
-みんながピンポンピンポン騒ぐから戦場ではたくさん人が死ぬ...
-野戦開始から最初の五日間は退却できなくなった。
-戦闘中に士気を失った部隊は戦列から退却する。
-空白地や未開拓地では軍隊は補充を受けられない
-自国領と接続している友好的な土地(同盟国領土や自国の占領...
-自国領と未接続の友好的な土地では10パーセントの補充しか受...
-白地では軍隊は全く補充されない。消耗が激しい州では、自領...
-経路が同じなら移動先を変更しても移動距離が無駄にならなく...
-突撃に失敗すると防御側の士気が全快する。回復速度も通常と...
-砲兵は隊列の側面に位置するようになり、隊列の正面で戦って...
-これまでは戦力比10対1で戦闘に勝利すると敵を完全に壊滅さ...
-軍隊は駐留する州の反乱率を下げる。
-焦土コマンド、傭兵を分割するコマンド、包囲に必要なだけ分割...
**海軍 [#oae003d7]
-艦隊にパトロール任務を与えられるようになった。パトロール...
-海上補給距離の概念が導入され、自国の港から一定範囲内の沿...
-沿岸距離は植民距離に比例する。
-港を封鎖するとその港が唯一の海への出口である内陸部の州も...
--逆に出口が複数ある内陸州を封鎖するには複数の港を封鎖す...
-海軍系のideaが練り直され、海軍がもっと活躍できるようにな...
++建造コスト・維持コストを半額にするNI
++(全体的に減少した)海軍リミットを2倍にするNI
++海軍伝統+1.0%のNI(変化なし)
++海軍士気+1.0で低維持費でも海賊退治が容易になるNI
++海戦から得られる国威が2倍になる(以前は+33%)NI
++manuever+2.0で船舶が沈みにくくなるNI
++封鎖収入を+50%するNI
++沿岸で船舶が修理されるようになるNI
と、海軍が経済に与える影響が拡大したにも関わらず、同時に海...
海軍NIで船を大量に揃え、植民と封鎖で経済を潤し、海戦して国...
**反乱 [#d05d8b24]
-反乱軍はその種類ごとに違った性質を持つ。
--例えば「革命軍」は野戦で負けても即解散にならない。他に...
-大多数の種類の反乱軍が、戦闘で負けても消滅しなかったり、州...
--細かい条件は分からないけど(ほぼ全土を占領されたら?)、...
--その代わり、国威や地方分権を条件に反乱軍と交渉することも...
-反乱軍がプロヴィンスを占領すると、そのプロヴィンスのナシ...
-反乱軍と和平を結ぶには一定の条件を満たす必要がある。
-海賊がたくさん出てくるようになった。そして海賊に封鎖され...
--しかし海賊船拿捕の確率はとても下がった。何十隻沈めても...
-反乱軍、海賊、原住民との戦闘でも再び国威と伝統が上下する...
**植民 [#m3d55c2c]
-植民は開拓者を何度も送り込むのではなく、最初の一回だけ開...
-財政の支出先に技術投資や軍維持費の他に植民活動への投資が...
-今までのように開拓者を何度も派遣することで開拓地の成長を...
-植民距離の基点になるのは港を持つコア州。距離を伸ばすには...
-海外州からは生産収入や税収は入らない。
--戦艦を持てば持つほど関税が上がる。
-未植民の州の特産品を見ることができなくなった。特産品は植...
-文化が異なる5000人以下の州を国の文化に変えてくれる国策が...
-1750年以降は反乱軍がめっさ強くなるので植民地を維持するの...
**生産 [#gabce446]
-産物の価格に関する計算を変更し、需給関係によって価格が劇...
-生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給...
-大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。
**経済 [#b7faa2ac]
-海外領土からの収入は関税収入に一本化される。この関税収入...
-戦争税は半年毎の更新ではなく継続するようになった。終戦と...
**宗教 [#oe35f458]
-宗教の寛容度は自由に変更できなくなった。国家理念(nationa...
-改宗は植民と同じく維持費制になった。宣教団を州に送り込む...
-教皇の後見人は十字軍を発動できるようになった。カトリック...
-また教皇後見人はカトリック国の君主を破門できるようになっ...
-自国と異なる宗教グループに属する国に対して宣戦した場合、...
**顧問 [#r5c17de2]
-一度雇用した顧問は一定期間解雇できない。
-宮廷顧問が以下のとおり、大幅に追加される
Land Advisors
Colonel: 傭兵軍団の組織に優れる。安い傭兵を供給する。
Sergeant Major General: 最先任の下士官。land traditionを...
Grand Captain: 経験豊かな司令官。高い士気を与える。
Army Organiser: 縁の下の力持ち。より高いforce limitを与え...
Commandant: 訓練教官。より高いdisciplineを与える。
Quartermaster: 補給の達人。兵力補充のスピードを上げる。
Recruitmaster: 募兵のトリックを知っている人。より多くのma...
Military Engineer:要塞のエキスパート。national defensiven...
Naval Advisors
Grand Admiral: 陸軍の司令官と同じように、navies moraleを...
Naval Organiser: 組織化に優れる。support limitを増やす。
Navigator: 旅人。rangeを伸ばす。
Rear Admiral: 序列三位の提督。より多くのtraditionを与える。
Privateer: blockadeの効率を上げる。
Civil Advisors
Sheriff: 農奴の代官。taxesを増やす。
High Judge: 裁判官。revolt riskを減らす。
Alderman: 市会議員。production efficiencyを上げる。
Collector: 関税の徴収責任者。trade efficiencyを上げる。
Master of Mint: 貨幣鋳造の責任者。inflationを下げる。
Banker: 銀行員。より安いloansを国家に提供する。
Lord Proprietor:植民地経営者。植民地の成長を速める。
Pioneer: 先駆者。colonial placement chanceを上げる。
Inquisitor: 審問官。spy defenceを上げる。
Ambassador: 大使。diplomacyの効率を上げる。
-どのような宮廷顧問が仕官を申し出てくるかは国家の状態に左...
//-技術にボーナスを加えてくれる顧問は無くなった。
**National Idea [#tba6dd55]
-ideaは新規に5つ追加されて合計40になる
++ 「Land of Opportunity」 植民地の成長率が20%上昇
++ 「Press Gangs」 船が半額になる
++ 「Regimental Systems」 軍事ユニット建造時間が40%短くなる
++ 「Vetting」 スパイに対する防御力が20%上昇
++ 「Ecumenism」 異端宗派に対する寛容度が+2 (異教徒には...
-ideaには新たに使用可能条件が設定されているものもある。「...
**貿易 [#g241feac]
-CoTに商人を派遣すればするほど貿易効率が低下するようにな...
-商人派遣コストは貿易協定、同君連合、異文化、首都の距離など...
-重商主義寄りだと自国のCoTから商人が排除されにくくなる。...
**外交 [#j71a8485]
-和平条件を相手国が受け入れるかどうか事前に分かるようにな...
-属国を外交併合すると10年カウンターがリセットされるように...
-国家間関係に「信頼」の概念が加わった。同盟を不履行したり...
-「ライバル」と「脅威」の概念も加わった。ライバルは同じ目...
-他国の属国に宣戦することはできなくなったが、宗主国との和...
-宣戦時に敵国の同盟関係などを確認できるようになった。
-ミッションを与えられた国はそのミッションの達成を最優先す...
-自分が選帝侯である場合、皇帝選挙のときに誰に投票するか選...
-帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦す...
-AIは独立保障を多用するようになった。
-AIは交易締め出し・再許可を平時から頻繁に行うようになった...
**内政スライダー [#h96e6eb6]
-内政スライダーが再調整された。これまではどのスライダーも...
-内政スライダーを動かしても安定度が下がらなくなった。その...
**国威 [#b2f87391]
-国威が国政に与える影響が大きくなった。国威が高いと傭兵の...
-国威の1/4の割合で安定度コストと傭兵コストが減少する(100...
-メイン画面からも国威値を見られるようにした。
**共和制 [#q879eeb1]
-共和政の国家は定期的に国家元首の選挙イベントが起こるよう...
-選挙の際は以下の4つの選択肢がある。
1. 現職の再選
2. 行政官系候補の当選
3. 外交官系候補の当選
4. 軍人系候補の当選
-共和政国家には議会の概念もあって、議会が予算配分などに異...
-また神政国家や部族国家も国内勢力によって国政に影響を受ける
**スパイ [#u757d93d]
-Fabricate claims(書類の偽造?)のスパイ活動は中核州を増や...
-新たなスパイ活動として infiltrate administration (埋伏...
**AI [#mb23fb90]
-新しいAIタイプを追加
++戦略的AI 政治体制や地理や君主の能力を考慮した、長期的な...
++大軍AI 戦争時に大軍を編成して敵の軍隊を壊滅させようと...
++提督AI 艦船を無駄にせず効率的に海戦を行う
++平和AI 非戦争時に知的に振舞う
**その他 [#b05456a4]
-v3.0(素のイン ノミネ)ではチュートリアルが削除されてい...
-ベネチアは島みたいな土地になった。
-F12キーを押すと、全体マップが保存されるようになる(BMP形...
-財政スライダのロックを記憶するようになった。
-/misicフォルダに.mp3ファイルを放り込むだけでゲーム中再生...
-文化マップと地域マップの二つのモードが追加された。
-"lucky"国家の指定切り替えができるようになった。Historica...
終了行:
*EU3 In Nomine [#w20b851a]
NAに次ぐEU3の拡張パック「In Nomine」が2008/5/28に発売され...
拡張はNAに適用可能です。
GC開始が1399年10月13日、ヘンリー四世の戴冠日となりました...
#contents
**追加国家とプロヴィンス [#k979a8bf]
-ポツダムなど、30近くのプロヴィンスが追加された。
--ジブラルタル海峡は歩いて渡れない。
-新国家は以下のとおり。
--Aydin トルコの公国
--Aquileia イタリアの大司教領
// 北西イタリアの歴史的な都市アクイレイアを中心とするイタ...
--Byzantine Empire コンスタンチノープル、あるいは"ビザン...
// 以前にローマ皇帝コンスタンティヌスがそこを新しい首都と...
--Galicia 910年から1476年まで存在した中世のガリシアの王...
// カスティリャ女王イザベル1世と彼女の姪(フアナ "La Belt...
--Jalayirid モンゴル継承国家の一
--Majapahit インドネシアのヒンズー国家
--Principality of Achea 第4回十字軍の後にペロポネソスに...
--Meissen 東独の司教区
--Polotsk キエフ・ルーシを構成する公国の1つ。
// ポロツク公国はキエフ・ルーシを構成する公国の1つ。大部...
--Scandinavia もし歴史が違った展開をしていたら、3つのス...
// スウェーデン、デンマーク、ノルウェーの3つのスカンジナ...
--Sukhotha 最初のタイ王国の一つ
**"decisions" [#v7be564d]
-"decisions"という新概念が導入される(仮に「政策」と訳し...
-政策は宗教・国家・州の各レベルで実行できる。
-例えば国家としてのロシアは以下のような政策を実行できる。
--民兵条例の布告
--サンクトペテルブルクへの遷都
--ロシア正教会の設立
--西欧化
-政策を実行するには一定の条件を満たさなくてはならない。
国ごとの政策の例として以下のようなものが挙げられている。
オーストリア
-ボヘミアやハンガリーとの良好な外交関係を目指すミッション...
-フランス勢力をイタリアから追い出したり、トルコをバルカン...
-一定条件を満たすとdecision「ハプスブルクの覇権確立」を実...
-Hofkriegsrat(王室戦争評議会)を設立すると軍隊の補充速度に...
フランス
-自然国境説の実現がミッションの中心。
-イタリアやアメリカへの進出を目指すミッションもある。
-内政値8以上の君主の時代に月収100を達成するとdecisionとし...
ポーランド
-ドイツ騎士団やロシア、トルコを追い払うミッションが中心。
-decision「ポーランド騎兵におまかせ」を採用すると騎兵が安...
スペイン
-レコンキスタ、植民、ヨーロッパでの戦争がミッションの中心。
-decision「スペイン宗教裁判」を採用すると裁判官たちがあち...
ただし異教徒への寛容度が下がる。
スウェーデン
-デンマークとの戦争、バルト海制覇がミッションの中心。
-カルマル同盟から離脱しフィンランドを領有しているとdecisi...
騎兵が少し安くなる。
-君主の軍事値が7以上で月収30以上のとき、decision「抜刀突...
軍隊が少し強くなる。
**戦争全般 [#pdc45b36]
-戦闘に負けたり州を占領されたり港を封鎖されたりすると戦争...
-安定度が減少する宣戦布告をすると疲労度が溜まった状態で戦...
-戦争税は戦時中でも徴収を停止できるようになった。
-本土が占領されたり海上封鎖されると戦時疲弊が上昇する。
-戦時疲弊が与える影響を一覧で見られるようになった。
-戦闘結果画面に国威や伝統値(tradition)、戦時疲弊の増減も...
-和平交渉画面ではこちらの提案が受け入れられるかの予測が(...
**陸軍 [#jbf9a423]
-傭兵は消耗した兵力を補充できなくなった。兵員が尽きた傭兵...
-傭兵は占領地でも雇用できるようになった。
-傭兵を雇用できる量は現在の数や国威によって決まる。瞬時で...
-みんながピンポンピンポン騒ぐから戦場ではたくさん人が死ぬ...
-野戦開始から最初の五日間は退却できなくなった。
-戦闘中に士気を失った部隊は戦列から退却する。
-空白地や未開拓地では軍隊は補充を受けられない
-自国領と接続している友好的な土地(同盟国領土や自国の占領...
-自国領と未接続の友好的な土地では10パーセントの補充しか受...
-白地では軍隊は全く補充されない。消耗が激しい州では、自領...
-経路が同じなら移動先を変更しても移動距離が無駄にならなく...
-突撃に失敗すると防御側の士気が全快する。回復速度も通常と...
-砲兵は隊列の側面に位置するようになり、隊列の正面で戦って...
-これまでは戦力比10対1で戦闘に勝利すると敵を完全に壊滅さ...
-軍隊は駐留する州の反乱率を下げる。
-焦土コマンド、傭兵を分割するコマンド、包囲に必要なだけ分割...
**海軍 [#oae003d7]
-艦隊にパトロール任務を与えられるようになった。パトロール...
-海上補給距離の概念が導入され、自国の港から一定範囲内の沿...
-沿岸距離は植民距離に比例する。
-港を封鎖するとその港が唯一の海への出口である内陸部の州も...
--逆に出口が複数ある内陸州を封鎖するには複数の港を封鎖す...
-海軍系のideaが練り直され、海軍がもっと活躍できるようにな...
++建造コスト・維持コストを半額にするNI
++(全体的に減少した)海軍リミットを2倍にするNI
++海軍伝統+1.0%のNI(変化なし)
++海軍士気+1.0で低維持費でも海賊退治が容易になるNI
++海戦から得られる国威が2倍になる(以前は+33%)NI
++manuever+2.0で船舶が沈みにくくなるNI
++封鎖収入を+50%するNI
++沿岸で船舶が修理されるようになるNI
と、海軍が経済に与える影響が拡大したにも関わらず、同時に海...
海軍NIで船を大量に揃え、植民と封鎖で経済を潤し、海戦して国...
**反乱 [#d05d8b24]
-反乱軍はその種類ごとに違った性質を持つ。
--例えば「革命軍」は野戦で負けても即解散にならない。他に...
-大多数の種類の反乱軍が、戦闘で負けても消滅しなかったり、州...
--細かい条件は分からないけど(ほぼ全土を占領されたら?)、...
--その代わり、国威や地方分権を条件に反乱軍と交渉することも...
-反乱軍がプロヴィンスを占領すると、そのプロヴィンスのナシ...
-反乱軍と和平を結ぶには一定の条件を満たす必要がある。
-海賊がたくさん出てくるようになった。そして海賊に封鎖され...
--しかし海賊船拿捕の確率はとても下がった。何十隻沈めても...
-反乱軍、海賊、原住民との戦闘でも再び国威と伝統が上下する...
**植民 [#m3d55c2c]
-植民は開拓者を何度も送り込むのではなく、最初の一回だけ開...
-財政の支出先に技術投資や軍維持費の他に植民活動への投資が...
-今までのように開拓者を何度も派遣することで開拓地の成長を...
-植民距離の基点になるのは港を持つコア州。距離を伸ばすには...
-海外州からは生産収入や税収は入らない。
--戦艦を持てば持つほど関税が上がる。
-未植民の州の特産品を見ることができなくなった。特産品は植...
-文化が異なる5000人以下の州を国の文化に変えてくれる国策が...
-1750年以降は反乱軍がめっさ強くなるので植民地を維持するの...
**生産 [#gabce446]
-産物の価格に関する計算を変更し、需給関係によって価格が劇...
-生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給...
-大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。
**経済 [#b7faa2ac]
-海外領土からの収入は関税収入に一本化される。この関税収入...
-戦争税は半年毎の更新ではなく継続するようになった。終戦と...
**宗教 [#oe35f458]
-宗教の寛容度は自由に変更できなくなった。国家理念(nationa...
-改宗は植民と同じく維持費制になった。宣教団を州に送り込む...
-教皇の後見人は十字軍を発動できるようになった。カトリック...
-また教皇後見人はカトリック国の君主を破門できるようになっ...
-自国と異なる宗教グループに属する国に対して宣戦した場合、...
**顧問 [#r5c17de2]
-一度雇用した顧問は一定期間解雇できない。
-宮廷顧問が以下のとおり、大幅に追加される
Land Advisors
Colonel: 傭兵軍団の組織に優れる。安い傭兵を供給する。
Sergeant Major General: 最先任の下士官。land traditionを...
Grand Captain: 経験豊かな司令官。高い士気を与える。
Army Organiser: 縁の下の力持ち。より高いforce limitを与え...
Commandant: 訓練教官。より高いdisciplineを与える。
Quartermaster: 補給の達人。兵力補充のスピードを上げる。
Recruitmaster: 募兵のトリックを知っている人。より多くのma...
Military Engineer:要塞のエキスパート。national defensiven...
Naval Advisors
Grand Admiral: 陸軍の司令官と同じように、navies moraleを...
Naval Organiser: 組織化に優れる。support limitを増やす。
Navigator: 旅人。rangeを伸ばす。
Rear Admiral: 序列三位の提督。より多くのtraditionを与える。
Privateer: blockadeの効率を上げる。
Civil Advisors
Sheriff: 農奴の代官。taxesを増やす。
High Judge: 裁判官。revolt riskを減らす。
Alderman: 市会議員。production efficiencyを上げる。
Collector: 関税の徴収責任者。trade efficiencyを上げる。
Master of Mint: 貨幣鋳造の責任者。inflationを下げる。
Banker: 銀行員。より安いloansを国家に提供する。
Lord Proprietor:植民地経営者。植民地の成長を速める。
Pioneer: 先駆者。colonial placement chanceを上げる。
Inquisitor: 審問官。spy defenceを上げる。
Ambassador: 大使。diplomacyの効率を上げる。
-どのような宮廷顧問が仕官を申し出てくるかは国家の状態に左...
//-技術にボーナスを加えてくれる顧問は無くなった。
**National Idea [#tba6dd55]
-ideaは新規に5つ追加されて合計40になる
++ 「Land of Opportunity」 植民地の成長率が20%上昇
++ 「Press Gangs」 船が半額になる
++ 「Regimental Systems」 軍事ユニット建造時間が40%短くなる
++ 「Vetting」 スパイに対する防御力が20%上昇
++ 「Ecumenism」 異端宗派に対する寛容度が+2 (異教徒には...
-ideaには新たに使用可能条件が設定されているものもある。「...
**貿易 [#g241feac]
-CoTに商人を派遣すればするほど貿易効率が低下するようにな...
-商人派遣コストは貿易協定、同君連合、異文化、首都の距離など...
-重商主義寄りだと自国のCoTから商人が排除されにくくなる。...
**外交 [#j71a8485]
-和平条件を相手国が受け入れるかどうか事前に分かるようにな...
-属国を外交併合すると10年カウンターがリセットされるように...
-国家間関係に「信頼」の概念が加わった。同盟を不履行したり...
-「ライバル」と「脅威」の概念も加わった。ライバルは同じ目...
-他国の属国に宣戦することはできなくなったが、宗主国との和...
-宣戦時に敵国の同盟関係などを確認できるようになった。
-ミッションを与えられた国はそのミッションの達成を最優先す...
-自分が選帝侯である場合、皇帝選挙のときに誰に投票するか選...
-帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦す...
-AIは独立保障を多用するようになった。
-AIは交易締め出し・再許可を平時から頻繁に行うようになった...
**内政スライダー [#h96e6eb6]
-内政スライダーが再調整された。これまではどのスライダーも...
-内政スライダーを動かしても安定度が下がらなくなった。その...
**国威 [#b2f87391]
-国威が国政に与える影響が大きくなった。国威が高いと傭兵の...
-国威の1/4の割合で安定度コストと傭兵コストが減少する(100...
-メイン画面からも国威値を見られるようにした。
**共和制 [#q879eeb1]
-共和政の国家は定期的に国家元首の選挙イベントが起こるよう...
-選挙の際は以下の4つの選択肢がある。
1. 現職の再選
2. 行政官系候補の当選
3. 外交官系候補の当選
4. 軍人系候補の当選
-共和政国家には議会の概念もあって、議会が予算配分などに異...
-また神政国家や部族国家も国内勢力によって国政に影響を受ける
**スパイ [#u757d93d]
-Fabricate claims(書類の偽造?)のスパイ活動は中核州を増や...
-新たなスパイ活動として infiltrate administration (埋伏...
**AI [#mb23fb90]
-新しいAIタイプを追加
++戦略的AI 政治体制や地理や君主の能力を考慮した、長期的な...
++大軍AI 戦争時に大軍を編成して敵の軍隊を壊滅させようと...
++提督AI 艦船を無駄にせず効率的に海戦を行う
++平和AI 非戦争時に知的に振舞う
**その他 [#b05456a4]
-v3.0(素のイン ノミネ)ではチュートリアルが削除されてい...
-ベネチアは島みたいな土地になった。
-F12キーを押すと、全体マップが保存されるようになる(BMP形...
-財政スライダのロックを記憶するようになった。
-/misicフォルダに.mp3ファイルを放り込むだけでゲーム中再生...
-文化マップと地域マップの二つのモードが追加された。
-"lucky"国家の指定切り替えができるようになった。Historica...
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