EU3 Divine Wind 国策レビュー
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[[EU3講座]]
英語wikiの[[National Idea review:http://www.paradoxian.or...
National Ideaには隠された効果もあるため[[こちら:http://ww...
日本語WikiのNational Idea一覧は[[こちら:http://stanza-cit...
いくつかの国策にはプロヴィンスに建築イベントを発生させる...
建築イベントについては[[EU3 Divine Wind 建築イベント一覧]...
**海軍 [#m29524ad]
***Press Gangs(強制徴募) 艦船の費用 -50% [#dad86d26]
建設コストだけでなく、維持費も半分にする。
艦船は陸軍と比べ高価で、自動でアップグレードされるわけで...
大海軍を率いるならば非常に効果的だ。
***Grand Navy(大海軍) 海軍の戦力限界修正 +100.0% [#k5...
大植民地国家では関税効率を保つために大海軍を建設する必要...
ただし、「強制徴募」にも維持費削減効果があるので、その後...
***Seahawks(大海の覇者) 海軍の戦訓の年間増加率 +1.0% [#...
1%の増加というのはパーセンテージのことではなく、パーセン...
年間減少率3%の方はパーセンテージなので、戦訓は33%で釣り合...
海軍大国を作り上げるつもりならば、「強制徴募」の次に選択...
海軍大国でなくとも、海軍系・商業系・植民系の顧問には海軍...
一時的に採用するという選択肢もある。
***Superior Seamanship(操艦術の向上) 海軍士気 +1.00 [#yfa...
DWで海戦における士気の重要性が高まったため、海戦を行なう...
***Naval Glory(海軍の栄光) 海戦による国威 +100.0% [#c2a...
有用性には疑問がある。国威の減少量は国威の量に比例するの...
国威を増加させると減少量も増えてしまう。
***Excellent Shipwrights(造船技術向上) 司令官の機動能力+2...
「提督」と「探検家」のみの機動能力を向上させる。
こちらもDWで海戦での指揮官の重要性が高まったため、海戦を...
***Naval Fighting Instruction(洋上での規律徹底) 封鎖効率 ...
ほとんど選択する価値はない。封鎖の目的は敵に経済的なダメ...
封鎖した際に得られる金銭的利益など、他の経済的な国策を選...
***Naval Provisioning(航海物資) 艦船を沿岸海域で修理でき...
損傷を受けた船は安全な港に入港させようとは思わないだろう...
海洋封鎖戦術を取る場合には役に立つが。
**陸軍 [#n240530e]
***Grand Army(大陸軍) 陸軍の戦力限界修正 +33.0% [#h258c...
大抵の国にとっては戦力限界の半分の陸軍を維持するのも大変...
ただ戦力限界はプロヴィンスの税の基本値から算出されるので、
税収は少ないが生産、交易、金などの収入が多いような国にと...
***Military Drill(軍事演習) 陸軍の士気 +1.00 [#i030db0e]
すばらしく強力。最初から積極的に陸戦をするつもりなら、最...
そうでなくても「国立銀行」の次、2番目の国策として選択する...
終盤になれば技術による士気の上昇により、この国策の有用性...
その頃には他の有用な国策の為のスロットは既に持っているだ...
***Engineer Corps(工兵軍団) 司令官の攻囲戦能力 +1.00, ...
最初に敵軍を壊滅させる事を目指すプレイヤーにとってはあま...
一つ一つ確実に要塞を落としながら進軍するプレイヤーには役...
もっとも、DWでのAI改良で敵が要塞の包囲軍を狙い撃ちするよ...
まずは敵軍を壊滅させ泣けれれば包囲戦を維持できないのであ...
***Battlefield Commissions(積極的戦地任官) 陸軍の戦訓の年...
「大海の覇者」参照。戦訓が33%で釣り合うようになる。士官学...
陸軍のために3~5番目に選択すべき国策。
ただBBWを戦い続けるプレイヤーにとっては戦訓は勝手に増えて...
***Glorious Arms(陸軍の栄光) 陸戦による国威 +100.0% [#qc...
有用性には疑問がある。「海軍の栄光」参照。
***National Conscripts(国民皆兵制) 国内の人的資源修正 +5...
人的資源の少ない国にとっては素晴らしく役に立つ国策。
他の国にとってもかなり役立つ。部隊の消滅さえ避ければ人的...
DWの陸軍施設の大量追加で相対的に有用性が落ちた感じはする。
***Regimental System(連隊制度) 陸軍維持費 -20.0% [#xbadc...
陸軍維持費をそれなり削減してくれるようになった。
もっとも、採用が可能となるゲーム後半にはあまり資金に困ら...
***Esprit de Corps(士気) 規律 +25.0% [#b27c6801]
規律が25%増えるということは攻撃力が25%増えるということ。
陸軍技術を53まで上昇させるまでに他の重要な国策は全て選択...
空きスロットがあれば選ぶべき。
**探検 [#l9cf9bc5]
***Land Of Opportunity(希望の地) 全植民地の年間増加人口 ...
1-2ヶ所の植民地を育てるだけなら「植民地探検」の方が効果が...
4ヶ所以上の植民地を一気に育てる場合ならば採用すべし。
採用しないと熱帯などでの植民地の成長は絶望的な数字となる。
***Merchant Adventures(冒険的商業主義) 商人派遣費用 -33.0...
効果が薄い。
DWでは重商主義と自由貿易主義の効果が極端になり、進出でき...
この国策が生きる状況、すなわち、商人の派遣と追放が拮抗す...
ただし、国家施策「商船法」の採用の前提条件なので、一時的...
***Colonial Ventures(植民地探検) 入植者年間増加率 +1.00 ...
一年で0.5人しか入植者が増えないプロテスタント国家にとって...
植民地を増やし、又その成長を加速させることが出来る。
植民地維持費最大では年20ダカットで最大50人の増加。入植者...
大抵の場合「希望の地」よりこちらの方が役に立つ。
「希望の地」は既にこの国策を選択し、収入に余裕があり、と...
***Shrewd Commerce Practice(合理的商慣行) 競争力 +10.0% [...
貿易立国になるならばこれか「統一的交易方針」を最初に選ぶ...
競争に負けるようならばこちらを最初に選択する。交易効率が...
だが、一般的には「統一的交易方針」を優先すべきかと思われ...
***Viceroys(総督制度) 全世界の関税 +25.0% [#se6d9bc9]
多くの植民地を持つ国なら取るべき国策。
植民地の富はこの国策を取って初めて意味をなすものとなる。
もちろん「新世界の探索」や「植民地探検」を取った後にだが。
***Quest for the New World(新世界の探索) 探検家と征服者を...
どんな国でも植民地を増やそうと思うなら、遅くとも2番目まで...
一応、探検家を雇ったら解除しても構わないが、
通常は植民地化可能範囲を維持するために採用し続ける事にな...
***Scientific Revolution(科学革命) 技術費用 -10.0% [#i5c...
どんな戦略をとるにせよ役に立つ。大きな変化をもたらすもの...
自分の戦略に必要な国策を選び終わったならこれを選択すべき。
***Improved Foraging (現地調達) 陸軍の損耗率 -50.0% [#z2b...
経済力が増大するゲーム後半の戦争の最大の敵「厭戦」の多く...
この国策はその消耗を軽減してくれる。つまり、征服に向かう...
補給限界が増えるわけではないことに注意。
**国家 [#a196948b]
***Vetting(身元調査) 対外防諜活動 +20.0% [#n17ce847]
マルチプレイでは役に立つ。特に自由貿易にスライダーを寄せ...
最近のAIは戦争中の国家に反乱扇動を乱発するようになったの...
反乱扇動が鬱陶しいならば採用の価値があるかもしれない。
***Bureaucracy(官僚制度) 国税修正 +10.0% [#sba4772b]
効果が+10%となったが相変わらず効果は薄い。金策に困ってい...
ただ「国立銀行」を先に取るべきだ。税収を5%増やすより収入...
植民地では海外ペナルティにより直接税がほとんど取れないが、
官僚制度を用いれば多少のかさ上げが可能となる。
これは植民地国家で不足しがちな年末収入の増加に貢献してく...
***National Bank(国立銀行) インフレ低下 +0.10 [#f440b0fc]
まずこれを選択するべき。どんな国でもインフレ率を上昇させ...
「軍事演習」「新世界の探索」「合理的商慣行」等の国策が不...
***National Trade Policy(統一的交易方針) 交易効率 +10.0% ...
最初期の交易効率は30%程度なので、10%の増加は30%程度交易収...
CoTでの競争に勝てない、という訳ではないのならば「合理的商...
貿易立国になるには最終的には両方取るべきだが。
***Espionage(諜報) 密偵年間増加率 +1.00 [#qb051ec8]
富豪中心主義でもなく重商主義でもない国で、且つスパイが必...
有用ではあるが特定の戦略に不可欠な国策に比べると優先順位...
***Bill of Rights(権利章典) 国内暴動発生確率 -2.00 [#p0...
反乱リスクを下げることは誰にでも役に立つ。
異教徒や非同属文化を多く持つ国や反乱に悩まされている国は、
自分の戦略に必要な国策を全て選んだらこれを取るべきだろう。
もっとも、この国策の真価は大義名分「解放戦争」を解禁する...
「解放戦争」を使えば属国の解放に必要な戦勝点が半減される...
一度の戦勝で大国を一気に解体に追い込む事ができるだろう。
(もっとも、大義名分「同盟戦争」でも同様の事が可能である...
***Smithian Economics(スミス派経済論) 生産効率 +20.0% [#a...
生産効率20.0%増加は素晴らしい効果。自分の戦略に必要な国策...
***Liberte Egalite Fraternite(自由・平等・友愛) 異端者へ...
素晴らしい効果となった。とくにデメリットもないようだ。
**文化 [#o7007105]
***Ecumenism(宗教一致運動) 異端者への寛容度 +4.00 教皇影...
DWで効果が倍増し改宗の難易度も増したため、
とても有用な国策に見えるかもしれないが、それは罠である。
この国策を採用すると、「異端への改宗」イベントが乱発され...
たちまち国内が異端者で溢れるようになってしまう。
それでも、これだけ寛容度を上げてくれれば、そうそう反乱は...
異端の蔓延による安定度コストの上昇が頭の痛いところではあ...
***Church Attendance Duty(礼拝の義務化) 安定性費用修正 -3...
戦略上、安定性費用が高価になり、頻繁に安定度の低下を起こ...
またこの国策の隠れた効果として、宗教改革が自国のプロヴィ...
***Divine Supremacy(神の福音) 宣教師年間増加率 +0.50 教...
DWでは改宗が難しくなったので、宣教師を増やすこの国策の価...
ゲーム後半ならば建築物の「大聖堂」に宣教師増加+0.05の効果...
隠れた効果として、宗教改革が自国のプロヴィンスに広がる可...
***Patron of Arts(芸術の守護者) 文化伝統 +3.0 [#x733f785]
DWで国威上昇から文化伝統上昇に効果が変更された。
同時に商人による文化伝統上昇効果が削除され、
また、建築物が大量の政務官を必要とするようになったため、
文化伝統の確保がかなり難しくなり、この国策の価値が急上昇...
なお、君主の行政値が6以上の時にこの国策を採用していると、
革新+2の効果を持つ「建築ラッシュ」というイベントが解禁に...
このイベントは西洋化を試みる国家にとって大きな助けとなる...
***Unam Sanctam(ウナム・サンクタム) 大義名分が無くても...
強力な大義名分「聖戦」と「異端根絶」を生み出すだけでなく...
周囲に異端の国が多い国で、戦争に明け暮れる予定ならば非常...
***Humanist Tolerance(博愛の精神) 異教徒への寛容度 +2.00...
宗教改革の広がりを防ぐ以外の点について「宗教一致運動」参...
異端が蔓延するイベントが「宗教一致運動」に差し替えられた...
***Cabinet(内閣) 評判 -1.00 [#xeade17a]
評判を気にし、BBWを避けつつ拡大をしていくプレイヤーには非...
***Revolution and Counter-Revolution(革命と反革命)政治体...
悪評を1/4、必要戦勝点を1/2にする強力な大義名分「革命戦争...
共和制国家に移行した上でこの国策を採用すれば、大半の国に...
解禁時期が非常に遅いのが難点だが、最終戦争を起こすのなら...
**コメント [#qaa8f155]
#pcomment(,20)
終了行:
[[EU3講座]]
英語wikiの[[National Idea review:http://www.paradoxian.or...
National Ideaには隠された効果もあるため[[こちら:http://ww...
日本語WikiのNational Idea一覧は[[こちら:http://stanza-cit...
いくつかの国策にはプロヴィンスに建築イベントを発生させる...
建築イベントについては[[EU3 Divine Wind 建築イベント一覧]...
**海軍 [#m29524ad]
***Press Gangs(強制徴募) 艦船の費用 -50% [#dad86d26]
建設コストだけでなく、維持費も半分にする。
艦船は陸軍と比べ高価で、自動でアップグレードされるわけで...
大海軍を率いるならば非常に効果的だ。
***Grand Navy(大海軍) 海軍の戦力限界修正 +100.0% [#k5...
大植民地国家では関税効率を保つために大海軍を建設する必要...
ただし、「強制徴募」にも維持費削減効果があるので、その後...
***Seahawks(大海の覇者) 海軍の戦訓の年間増加率 +1.0% [#...
1%の増加というのはパーセンテージのことではなく、パーセン...
年間減少率3%の方はパーセンテージなので、戦訓は33%で釣り合...
海軍大国を作り上げるつもりならば、「強制徴募」の次に選択...
海軍大国でなくとも、海軍系・商業系・植民系の顧問には海軍...
一時的に採用するという選択肢もある。
***Superior Seamanship(操艦術の向上) 海軍士気 +1.00 [#yfa...
DWで海戦における士気の重要性が高まったため、海戦を行なう...
***Naval Glory(海軍の栄光) 海戦による国威 +100.0% [#c2a...
有用性には疑問がある。国威の減少量は国威の量に比例するの...
国威を増加させると減少量も増えてしまう。
***Excellent Shipwrights(造船技術向上) 司令官の機動能力+2...
「提督」と「探検家」のみの機動能力を向上させる。
こちらもDWで海戦での指揮官の重要性が高まったため、海戦を...
***Naval Fighting Instruction(洋上での規律徹底) 封鎖効率 ...
ほとんど選択する価値はない。封鎖の目的は敵に経済的なダメ...
封鎖した際に得られる金銭的利益など、他の経済的な国策を選...
***Naval Provisioning(航海物資) 艦船を沿岸海域で修理でき...
損傷を受けた船は安全な港に入港させようとは思わないだろう...
海洋封鎖戦術を取る場合には役に立つが。
**陸軍 [#n240530e]
***Grand Army(大陸軍) 陸軍の戦力限界修正 +33.0% [#h258c...
大抵の国にとっては戦力限界の半分の陸軍を維持するのも大変...
ただ戦力限界はプロヴィンスの税の基本値から算出されるので、
税収は少ないが生産、交易、金などの収入が多いような国にと...
***Military Drill(軍事演習) 陸軍の士気 +1.00 [#i030db0e]
すばらしく強力。最初から積極的に陸戦をするつもりなら、最...
そうでなくても「国立銀行」の次、2番目の国策として選択する...
終盤になれば技術による士気の上昇により、この国策の有用性...
その頃には他の有用な国策の為のスロットは既に持っているだ...
***Engineer Corps(工兵軍団) 司令官の攻囲戦能力 +1.00, ...
最初に敵軍を壊滅させる事を目指すプレイヤーにとってはあま...
一つ一つ確実に要塞を落としながら進軍するプレイヤーには役...
もっとも、DWでのAI改良で敵が要塞の包囲軍を狙い撃ちするよ...
まずは敵軍を壊滅させ泣けれれば包囲戦を維持できないのであ...
***Battlefield Commissions(積極的戦地任官) 陸軍の戦訓の年...
「大海の覇者」参照。戦訓が33%で釣り合うようになる。士官学...
陸軍のために3~5番目に選択すべき国策。
ただBBWを戦い続けるプレイヤーにとっては戦訓は勝手に増えて...
***Glorious Arms(陸軍の栄光) 陸戦による国威 +100.0% [#qc...
有用性には疑問がある。「海軍の栄光」参照。
***National Conscripts(国民皆兵制) 国内の人的資源修正 +5...
人的資源の少ない国にとっては素晴らしく役に立つ国策。
他の国にとってもかなり役立つ。部隊の消滅さえ避ければ人的...
DWの陸軍施設の大量追加で相対的に有用性が落ちた感じはする。
***Regimental System(連隊制度) 陸軍維持費 -20.0% [#xbadc...
陸軍維持費をそれなり削減してくれるようになった。
もっとも、採用が可能となるゲーム後半にはあまり資金に困ら...
***Esprit de Corps(士気) 規律 +25.0% [#b27c6801]
規律が25%増えるということは攻撃力が25%増えるということ。
陸軍技術を53まで上昇させるまでに他の重要な国策は全て選択...
空きスロットがあれば選ぶべき。
**探検 [#l9cf9bc5]
***Land Of Opportunity(希望の地) 全植民地の年間増加人口 ...
1-2ヶ所の植民地を育てるだけなら「植民地探検」の方が効果が...
4ヶ所以上の植民地を一気に育てる場合ならば採用すべし。
採用しないと熱帯などでの植民地の成長は絶望的な数字となる。
***Merchant Adventures(冒険的商業主義) 商人派遣費用 -33.0...
効果が薄い。
DWでは重商主義と自由貿易主義の効果が極端になり、進出でき...
この国策が生きる状況、すなわち、商人の派遣と追放が拮抗す...
ただし、国家施策「商船法」の採用の前提条件なので、一時的...
***Colonial Ventures(植民地探検) 入植者年間増加率 +1.00 ...
一年で0.5人しか入植者が増えないプロテスタント国家にとって...
植民地を増やし、又その成長を加速させることが出来る。
植民地維持費最大では年20ダカットで最大50人の増加。入植者...
大抵の場合「希望の地」よりこちらの方が役に立つ。
「希望の地」は既にこの国策を選択し、収入に余裕があり、と...
***Shrewd Commerce Practice(合理的商慣行) 競争力 +10.0% [...
貿易立国になるならばこれか「統一的交易方針」を最初に選ぶ...
競争に負けるようならばこちらを最初に選択する。交易効率が...
だが、一般的には「統一的交易方針」を優先すべきかと思われ...
***Viceroys(総督制度) 全世界の関税 +25.0% [#se6d9bc9]
多くの植民地を持つ国なら取るべき国策。
植民地の富はこの国策を取って初めて意味をなすものとなる。
もちろん「新世界の探索」や「植民地探検」を取った後にだが。
***Quest for the New World(新世界の探索) 探検家と征服者を...
どんな国でも植民地を増やそうと思うなら、遅くとも2番目まで...
一応、探検家を雇ったら解除しても構わないが、
通常は植民地化可能範囲を維持するために採用し続ける事にな...
***Scientific Revolution(科学革命) 技術費用 -10.0% [#i5c...
どんな戦略をとるにせよ役に立つ。大きな変化をもたらすもの...
自分の戦略に必要な国策を選び終わったならこれを選択すべき。
***Improved Foraging (現地調達) 陸軍の損耗率 -50.0% [#z2b...
経済力が増大するゲーム後半の戦争の最大の敵「厭戦」の多く...
この国策はその消耗を軽減してくれる。つまり、征服に向かう...
補給限界が増えるわけではないことに注意。
**国家 [#a196948b]
***Vetting(身元調査) 対外防諜活動 +20.0% [#n17ce847]
マルチプレイでは役に立つ。特に自由貿易にスライダーを寄せ...
最近のAIは戦争中の国家に反乱扇動を乱発するようになったの...
反乱扇動が鬱陶しいならば採用の価値があるかもしれない。
***Bureaucracy(官僚制度) 国税修正 +10.0% [#sba4772b]
効果が+10%となったが相変わらず効果は薄い。金策に困ってい...
ただ「国立銀行」を先に取るべきだ。税収を5%増やすより収入...
植民地では海外ペナルティにより直接税がほとんど取れないが、
官僚制度を用いれば多少のかさ上げが可能となる。
これは植民地国家で不足しがちな年末収入の増加に貢献してく...
***National Bank(国立銀行) インフレ低下 +0.10 [#f440b0fc]
まずこれを選択するべき。どんな国でもインフレ率を上昇させ...
「軍事演習」「新世界の探索」「合理的商慣行」等の国策が不...
***National Trade Policy(統一的交易方針) 交易効率 +10.0% ...
最初期の交易効率は30%程度なので、10%の増加は30%程度交易収...
CoTでの競争に勝てない、という訳ではないのならば「合理的商...
貿易立国になるには最終的には両方取るべきだが。
***Espionage(諜報) 密偵年間増加率 +1.00 [#qb051ec8]
富豪中心主義でもなく重商主義でもない国で、且つスパイが必...
有用ではあるが特定の戦略に不可欠な国策に比べると優先順位...
***Bill of Rights(権利章典) 国内暴動発生確率 -2.00 [#p0...
反乱リスクを下げることは誰にでも役に立つ。
異教徒や非同属文化を多く持つ国や反乱に悩まされている国は、
自分の戦略に必要な国策を全て選んだらこれを取るべきだろう。
もっとも、この国策の真価は大義名分「解放戦争」を解禁する...
「解放戦争」を使えば属国の解放に必要な戦勝点が半減される...
一度の戦勝で大国を一気に解体に追い込む事ができるだろう。
(もっとも、大義名分「同盟戦争」でも同様の事が可能である...
***Smithian Economics(スミス派経済論) 生産効率 +20.0% [#a...
生産効率20.0%増加は素晴らしい効果。自分の戦略に必要な国策...
***Liberte Egalite Fraternite(自由・平等・友愛) 異端者へ...
素晴らしい効果となった。とくにデメリットもないようだ。
**文化 [#o7007105]
***Ecumenism(宗教一致運動) 異端者への寛容度 +4.00 教皇影...
DWで効果が倍増し改宗の難易度も増したため、
とても有用な国策に見えるかもしれないが、それは罠である。
この国策を採用すると、「異端への改宗」イベントが乱発され...
たちまち国内が異端者で溢れるようになってしまう。
それでも、これだけ寛容度を上げてくれれば、そうそう反乱は...
異端の蔓延による安定度コストの上昇が頭の痛いところではあ...
***Church Attendance Duty(礼拝の義務化) 安定性費用修正 -3...
戦略上、安定性費用が高価になり、頻繁に安定度の低下を起こ...
またこの国策の隠れた効果として、宗教改革が自国のプロヴィ...
***Divine Supremacy(神の福音) 宣教師年間増加率 +0.50 教...
DWでは改宗が難しくなったので、宣教師を増やすこの国策の価...
ゲーム後半ならば建築物の「大聖堂」に宣教師増加+0.05の効果...
隠れた効果として、宗教改革が自国のプロヴィンスに広がる可...
***Patron of Arts(芸術の守護者) 文化伝統 +3.0 [#x733f785]
DWで国威上昇から文化伝統上昇に効果が変更された。
同時に商人による文化伝統上昇効果が削除され、
また、建築物が大量の政務官を必要とするようになったため、
文化伝統の確保がかなり難しくなり、この国策の価値が急上昇...
なお、君主の行政値が6以上の時にこの国策を採用していると、
革新+2の効果を持つ「建築ラッシュ」というイベントが解禁に...
このイベントは西洋化を試みる国家にとって大きな助けとなる...
***Unam Sanctam(ウナム・サンクタム) 大義名分が無くても...
強力な大義名分「聖戦」と「異端根絶」を生み出すだけでなく...
周囲に異端の国が多い国で、戦争に明け暮れる予定ならば非常...
***Humanist Tolerance(博愛の精神) 異教徒への寛容度 +2.00...
宗教改革の広がりを防ぐ以外の点について「宗教一致運動」参...
異端が蔓延するイベントが「宗教一致運動」に差し替えられた...
***Cabinet(内閣) 評判 -1.00 [#xeade17a]
評判を気にし、BBWを避けつつ拡大をしていくプレイヤーには非...
***Revolution and Counter-Revolution(革命と反革命)政治体...
悪評を1/4、必要戦勝点を1/2にする強力な大義名分「革命戦争...
共和制国家に移行した上でこの国策を採用すれば、大半の国に...
解禁時期が非常に遅いのが難点だが、最終戦争を起こすのなら...
**コメント [#qaa8f155]
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