EU3 Divine Wind 発売前情報
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[[EU3講座]]
*EU3 Divine Wind とは [#u1f8198a]
EU3 Divine Wind(以下、略してEU3DW)は当wikiで紹介され...
**公開情報 [#b9e1cba1]
***20100909 [#tdd7565b]
-日本では四つの大大名の一つとしてプレイできる。朝廷に影響...
-同盟や和平交渉条件の種類が増える。
-プロヴィンスには文化ごとに変わった種類の施設を建造できる...
-交易の仕組みをよりリアルに改良。
-中国の王朝では、天命(正統性)を維持するために国内の派閥...
-50種類を超える「実績」を用意(ゲーム中にプレイヤーがある...
-マルチプレイでは32人まで参加可能。
-インストールにはこれまで発売された全拡張が必要。
***[[20100915>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-開発は古参スタッフのBesuchovが手掛ける。
-HoI3やvic2開発時の経験を生かし、マップ画像をよりきれいに。
-プロヴィンスを少し追加。
-ユニット画像にサムライを追加(スイス衛兵も?)。
***[[20100922>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-四人の大名たちは将軍の座を巡って争う。
-将軍だけが外国と外交を行える。
-将軍はAuthority(権威)という値を持つ。
-将軍のAuthority値が上がったり下がったりすることで、大名...
-ただし、大名たちは日本国内でしか外交はできない。
-将軍のAuthority値が下がりすぎると、将軍の座を失う。
-外国が日本に攻めてきたら、大名たちは結束して侵略者と戦う。
-他のすべての大名を滅ぼした大名は、国名がJapanとなり、日...
-日本の勢力図が史実と異なるのは、史実通りにすると国内諸勢...
-史実とは異なるが、当時の時代の雰囲気を感じることはできる...
-MODで大名家を追加するのは簡単。
***[[20100929>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-強大な国力を持つ中国の王朝をどう扱うかはEUシリーズにおい...
-今回、Factions(党派)という仕組みを中国の王朝に埋め込むこ...
-登場するのは3党派。宦官党と寺院党と官僚党。
-党派はそれぞれ影響力を持ち、一番強い力を持つ党が与党とな...
-victoriaの政党のように、どの党派が与党になるかによって、...
-党派の影響力は、君主の状態や内政スライダーによって左右さ...
-中国にはCelestial Empireという政治体制が与えられる。
-Celestial EmpireではMandate of Heaven(天命)が重要とな...
-天命を得ている皇帝は、臣下の支持を得て国内は平和に治まる...
-党派システムは他国でも流用できるが、今のところ中国のみに...
***[[20101006>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-Achievement(実績)の仕組みを取り入れる。
-ゲーム中にある行動を取ると、実績を達成したとみなされる。...
-実績を達成すると、Paradoxポイントがもらえる。
-Divine Windには50の実績が用意され、合計1000ポイントを稼...
-ParadoxポイントはParadox Connectというユーザー参加型オン...
-Paradox Connectは12月にベータ版が始動するだろう。
***[[20101013>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-州の建物を大幅に見直すことにした。
-州を対象にしたdecisionsは廃止し、建物に一本化する。その...
-建物は3種類ある。州ごとに建てられる通常の建物。国内に一...
-通常の建物は、6系統ある。高レベルの建物を建てるには、低...
-建物によって州の役割を特化できる。マンパワーの多い州に徴...
-decisionsの中にあった「道路網」は建物として登場する。
***[[20101020>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-遊牧国家を大きく変え、独自の政治体制を追加する。
-遊牧国家には戦時と平時の区別がない。他国は遊牧国家に対し...
-遊牧国家との戦争は、戦時疲弊度に影響を与えない。
-遊牧国家との和平交渉は存在しないので、遊牧国家から領土を...
-遊牧国家の軍は、自国領内の平原で戦うときは戦闘力と補給に...
-遊牧国家の軍は、他国の州に侵入すると、略奪で収入を得られ...
-もちろん、遊牧国家が通常の文明国に変身することも可能。
***[[20101027>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-和平交渉画面を改良して、州の選択とかを見やすく、わかりや...
***[[20101103>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-CoTに距離と競争力の概念を加える。
-自国から一定距離内のCoTに対してのみ商人を派遣できる(?)
-所有しているCoTの価値が高いほど、そのCoT内での自国商人の...
-重商主義の国は、自国が所有しているCoTではとても有利にな...
-自由貿易の国は、商人を派遣できる距離が延びる。
-州の特産品は、値段以外に戦略的な意味も持つようになる。
-例えば、naval suppliesは保有できる軍艦の数を増やす力を持...
-この場合、naval suppliesを産出する州を保有せずとも、それ...
-ある産物の生産量世界一、あるいは交易量世界一になると、ち...
***[[20101110>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-他国に戦争を仕掛けた場合、同盟国へ参戦要請できるようにな...
-同君連合のリーダーになっている場合、外交コマンドで手下の...
-ただし、勧告するには、同君連合を50年以上維持する必要があ...
-もちろん、今までのように手下の国を継承することもある。
-神聖ローマ帝国からの離脱は、州ごとのdecisionで行うのでは...
***[[20101117>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-大西洋などの海プロヴィンスを見直し、大陸間の距離や貿易風...
-この変更は、イベリア諸国が南米に、イギリスが北米に、それ...
-神聖ローマ帝国の諸侯が、帝国内で領土拡張をして非中核州を...
-反乱軍の旗の種類を増やして、農民軍なのか王位僭称者の軍な...
-相性の悪い反乱軍同士で戦い始めることもある。
-外交官や商人、開拓者などはこれまで5人まで貯めることがで...
-victoria2みたいに、マップ上の軍事ユニットには所属連隊数...
-勢力圏に組み込んだ国の数が増えると、獲得できる役人(magis...
***[[20101124>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-勢力圏に組み込んだ国の数が増えると、獲得できる役人が増え...
-勢力圏に組み込めるのは、自国から一定の距離内の国に限られ...
-属国は、宗主国の敵対国家に通行許可を出さなくなる。
-宗主国は、属国を常に戦争に駆り出せる。
-神聖ローマ皇帝には和平条件として「帝国改革の後退」を付き...
***[[20101201>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-開発日誌は今回で最後。
-Sound Toll(海峡の関税)みたいな一定条件を満たすと発動す...
-アラートなど、ゲーム内情報の表示機能を改良。
-宮廷顧問は、同じ種類の顧問を一度に何人も雇えなくなる。
-新しい州や国が増える。
**開発日誌 [#b1b4409c]
-[[Divine Wind開発日誌第1回]]
-[[Divine Wind開発日誌第2回]]
*関連サイト [#ve066b52]
**公式関係 [#a911c760]
-[[公式サイト>http://www.paradoxplaza.com/press/2010/9/eu...
**紹介 [#w16690e7]
-[[4gamer.net>http://www.4gamer.net/games/120/G012006/201...
*コメント [#cdf31442]
#pcomment
終了行:
[[EU3講座]]
*EU3 Divine Wind とは [#u1f8198a]
EU3 Divine Wind(以下、略してEU3DW)は当wikiで紹介され...
**公開情報 [#b9e1cba1]
***20100909 [#tdd7565b]
-日本では四つの大大名の一つとしてプレイできる。朝廷に影響...
-同盟や和平交渉条件の種類が増える。
-プロヴィンスには文化ごとに変わった種類の施設を建造できる...
-交易の仕組みをよりリアルに改良。
-中国の王朝では、天命(正統性)を維持するために国内の派閥...
-50種類を超える「実績」を用意(ゲーム中にプレイヤーがある...
-マルチプレイでは32人まで参加可能。
-インストールにはこれまで発売された全拡張が必要。
***[[20100915>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-開発は古参スタッフのBesuchovが手掛ける。
-HoI3やvic2開発時の経験を生かし、マップ画像をよりきれいに。
-プロヴィンスを少し追加。
-ユニット画像にサムライを追加(スイス衛兵も?)。
***[[20100922>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-四人の大名たちは将軍の座を巡って争う。
-将軍だけが外国と外交を行える。
-将軍はAuthority(権威)という値を持つ。
-将軍のAuthority値が上がったり下がったりすることで、大名...
-ただし、大名たちは日本国内でしか外交はできない。
-将軍のAuthority値が下がりすぎると、将軍の座を失う。
-外国が日本に攻めてきたら、大名たちは結束して侵略者と戦う。
-他のすべての大名を滅ぼした大名は、国名がJapanとなり、日...
-日本の勢力図が史実と異なるのは、史実通りにすると国内諸勢...
-史実とは異なるが、当時の時代の雰囲気を感じることはできる...
-MODで大名家を追加するのは簡単。
***[[20100929>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-強大な国力を持つ中国の王朝をどう扱うかはEUシリーズにおい...
-今回、Factions(党派)という仕組みを中国の王朝に埋め込むこ...
-登場するのは3党派。宦官党と寺院党と官僚党。
-党派はそれぞれ影響力を持ち、一番強い力を持つ党が与党とな...
-victoriaの政党のように、どの党派が与党になるかによって、...
-党派の影響力は、君主の状態や内政スライダーによって左右さ...
-中国にはCelestial Empireという政治体制が与えられる。
-Celestial EmpireではMandate of Heaven(天命)が重要とな...
-天命を得ている皇帝は、臣下の支持を得て国内は平和に治まる...
-党派システムは他国でも流用できるが、今のところ中国のみに...
***[[20101006>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-Achievement(実績)の仕組みを取り入れる。
-ゲーム中にある行動を取ると、実績を達成したとみなされる。...
-実績を達成すると、Paradoxポイントがもらえる。
-Divine Windには50の実績が用意され、合計1000ポイントを稼...
-ParadoxポイントはParadox Connectというユーザー参加型オン...
-Paradox Connectは12月にベータ版が始動するだろう。
***[[20101013>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-州の建物を大幅に見直すことにした。
-州を対象にしたdecisionsは廃止し、建物に一本化する。その...
-建物は3種類ある。州ごとに建てられる通常の建物。国内に一...
-通常の建物は、6系統ある。高レベルの建物を建てるには、低...
-建物によって州の役割を特化できる。マンパワーの多い州に徴...
-decisionsの中にあった「道路網」は建物として登場する。
***[[20101020>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-遊牧国家を大きく変え、独自の政治体制を追加する。
-遊牧国家には戦時と平時の区別がない。他国は遊牧国家に対し...
-遊牧国家との戦争は、戦時疲弊度に影響を与えない。
-遊牧国家との和平交渉は存在しないので、遊牧国家から領土を...
-遊牧国家の軍は、自国領内の平原で戦うときは戦闘力と補給に...
-遊牧国家の軍は、他国の州に侵入すると、略奪で収入を得られ...
-もちろん、遊牧国家が通常の文明国に変身することも可能。
***[[20101027>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-和平交渉画面を改良して、州の選択とかを見やすく、わかりや...
***[[20101103>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-CoTに距離と競争力の概念を加える。
-自国から一定距離内のCoTに対してのみ商人を派遣できる(?)
-所有しているCoTの価値が高いほど、そのCoT内での自国商人の...
-重商主義の国は、自国が所有しているCoTではとても有利にな...
-自由貿易の国は、商人を派遣できる距離が延びる。
-州の特産品は、値段以外に戦略的な意味も持つようになる。
-例えば、naval suppliesは保有できる軍艦の数を増やす力を持...
-この場合、naval suppliesを産出する州を保有せずとも、それ...
-ある産物の生産量世界一、あるいは交易量世界一になると、ち...
***[[20101110>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-他国に戦争を仕掛けた場合、同盟国へ参戦要請できるようにな...
-同君連合のリーダーになっている場合、外交コマンドで手下の...
-ただし、勧告するには、同君連合を50年以上維持する必要があ...
-もちろん、今までのように手下の国を継承することもある。
-神聖ローマ帝国からの離脱は、州ごとのdecisionで行うのでは...
***[[20101117>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-大西洋などの海プロヴィンスを見直し、大陸間の距離や貿易風...
-この変更は、イベリア諸国が南米に、イギリスが北米に、それ...
-神聖ローマ帝国の諸侯が、帝国内で領土拡張をして非中核州を...
-反乱軍の旗の種類を増やして、農民軍なのか王位僭称者の軍な...
-相性の悪い反乱軍同士で戦い始めることもある。
-外交官や商人、開拓者などはこれまで5人まで貯めることがで...
-victoria2みたいに、マップ上の軍事ユニットには所属連隊数...
-勢力圏に組み込んだ国の数が増えると、獲得できる役人(magis...
***[[20101124>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-勢力圏に組み込んだ国の数が増えると、獲得できる役人が増え...
-勢力圏に組み込めるのは、自国から一定の距離内の国に限られ...
-属国は、宗主国の敵対国家に通行許可を出さなくなる。
-宗主国は、属国を常に戦争に駆り出せる。
-神聖ローマ皇帝には和平条件として「帝国改革の後退」を付き...
***[[20101201>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthr...
-開発日誌は今回で最後。
-Sound Toll(海峡の関税)みたいな一定条件を満たすと発動す...
-アラートなど、ゲーム内情報の表示機能を改良。
-宮廷顧問は、同じ種類の顧問を一度に何人も雇えなくなる。
-新しい州や国が増える。
**開発日誌 [#b1b4409c]
-[[Divine Wind開発日誌第1回]]
-[[Divine Wind開発日誌第2回]]
*関連サイト [#ve066b52]
**公式関係 [#a911c760]
-[[公式サイト>http://www.paradoxplaza.com/press/2010/9/eu...
**紹介 [#w16690e7]
-[[4gamer.net>http://www.4gamer.net/games/120/G012006/201...
*コメント [#cdf31442]
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