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開始行:
[[EU3講座]]
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戦闘について
海戦のポジショニングの計算方法
他のは分かる人追加お願いします。
#contents
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**陸戦 [#c287930c]
***兵科について [#nee9606b]
・歩兵
射撃、白兵共にバランスのよい戦闘力を持っています。
最初期から僅かながらに射撃能力を持ち、陸軍24からは急激...
包囲、突撃にも力を発揮するため、陸軍の主力となるでしょう。
・騎兵
白兵に強力な力を発揮します。その一方で射撃能力はお粗末極...
また、騎兵は機動力が2あるため、4部隊まで側面攻撃のボー...
・砲兵
砲兵は通常後列から射撃攻撃を行います。この際、射撃能力は...
また、砲兵は包囲戦でも重要な戦力となります。
***戦闘の解決 [#i6154be6]
・戦闘は射撃フェイズから始まり、三日ごとに射撃フェイズと...
・最低12日間戦闘は継続されます。
・連隊は、士気もしくは戦力のいずれかが0になった時点で戦...
・士気に与えられるダメージは、攻撃側の士気攻撃力と戦力及...
・戦力に与えられるダメージは、
攻撃側の白兵/射撃攻撃力
防御側の白兵/射撃防御力
攻撃側の0~9の乱数(戦場での運を表現します)
攻撃側の戦力
地形補正(待ちかまえる側が有利)
互いの指揮官の能力差
攻撃側/防御側の陸軍技術
攻撃側の規律
などで決定されます。
・防御側が諸兵科連合修正を受けられる常態である場合、最終...
・戦場は、戦闘正面が30マス、前列後列のあるフィールドと...
・原則的に歩兵が前列中央に、騎兵が前列外側に配置され、砲...
・歩兵は正面か斜め前の敵を、騎兵・砲兵は正面から左右2マ...
・士気、戦力のいずれかを失ったユニットは戦場から取り除か...
・戦場は片方の軍勢の分は全部で60マスです。これを越える...
・12日以内に士気崩壊で敗北するか、戦力全損で敗北する、...
//・戦力ダメージ
// 基本値=(白兵/射撃攻撃力+乱数)-(白兵/射撃防...
// ・基本値が13以上の場合、12に補正
// ・基本値が2以上12以下の場合、基本値から-1
// ・基本値が1の場合、そのまま
// ・基本値が0以下の場合、2^基本値に補正
// (ex:0ならば2^0=1、-1ならば2^-1=...
// 最終ダメージ=6×補正済基本値×攻撃側陸軍技術による...
//
// 計算例:
// 攻撃側がマウリッツ歩兵(射撃攻撃力4)、防御側が...
// 互いの技術力は攻撃側が22、防御側が17、規律が...
// 基本値は(4+5)-(0+0)+0=9、計算後に...
// 戦力充足状態と仮定した場合、最終ダメージは6*8...
//
//
**海戦 [#de48bb23]
ポジショニングについて
ゲーム海戦時の士気上部にあるパーセンテージの最大値です
ゲーム内説明では
艦隊の位置がどれくらい有利かを表しています。これは指揮官...
と、あります。
この最高値の計算式が下記になります。
100%-(艦隊の砲台総数/100)
*ポジショニングの数値が低いと100隻の艦隊が3隻の艦隊に負...
#comment
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[[EU3講座]]
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[[EU3講座]]
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戦闘について
海戦のポジショニングの計算方法
他のは分かる人追加お願いします。
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**陸戦 [#c287930c]
***兵科について [#nee9606b]
・歩兵
射撃、白兵共にバランスのよい戦闘力を持っています。
最初期から僅かながらに射撃能力を持ち、陸軍24からは急激...
包囲、突撃にも力を発揮するため、陸軍の主力となるでしょう。
・騎兵
白兵に強力な力を発揮します。その一方で射撃能力はお粗末極...
また、騎兵は機動力が2あるため、4部隊まで側面攻撃のボー...
・砲兵
砲兵は通常後列から射撃攻撃を行います。この際、射撃能力は...
また、砲兵は包囲戦でも重要な戦力となります。
***戦闘の解決 [#i6154be6]
・戦闘は射撃フェイズから始まり、三日ごとに射撃フェイズと...
・最低12日間戦闘は継続されます。
・連隊は、士気もしくは戦力のいずれかが0になった時点で戦...
・士気に与えられるダメージは、攻撃側の士気攻撃力と戦力及...
・戦力に与えられるダメージは、
攻撃側の白兵/射撃攻撃力
防御側の白兵/射撃防御力
攻撃側の0~9の乱数(戦場での運を表現します)
攻撃側の戦力
地形補正(待ちかまえる側が有利)
互いの指揮官の能力差
攻撃側/防御側の陸軍技術
攻撃側の規律
などで決定されます。
・防御側が諸兵科連合修正を受けられる常態である場合、最終...
・戦場は、戦闘正面が30マス、前列後列のあるフィールドと...
・原則的に歩兵が前列中央に、騎兵が前列外側に配置され、砲...
・歩兵は正面か斜め前の敵を、騎兵・砲兵は正面から左右2マ...
・士気、戦力のいずれかを失ったユニットは戦場から取り除か...
・戦場は片方の軍勢の分は全部で60マスです。これを越える...
・12日以内に士気崩壊で敗北するか、戦力全損で敗北する、...
//・戦力ダメージ
// 基本値=(白兵/射撃攻撃力+乱数)-(白兵/射撃防...
// ・基本値が13以上の場合、12に補正
// ・基本値が2以上12以下の場合、基本値から-1
// ・基本値が1の場合、そのまま
// ・基本値が0以下の場合、2^基本値に補正
// (ex:0ならば2^0=1、-1ならば2^-1=...
// 最終ダメージ=6×補正済基本値×攻撃側陸軍技術による...
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// 計算例:
// 攻撃側がマウリッツ歩兵(射撃攻撃力4)、防御側が...
// 互いの技術力は攻撃側が22、防御側が17、規律が...
// 基本値は(4+5)-(0+0)+0=9、計算後に...
// 戦力充足状態と仮定した場合、最終ダメージは6*8...
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**海戦 [#de48bb23]
ポジショニングについて
ゲーム海戦時の士気上部にあるパーセンテージの最大値です
ゲーム内説明では
艦隊の位置がどれくらい有利かを表しています。これは指揮官...
と、あります。
この最高値の計算式が下記になります。
100%-(艦隊の砲台総数/100)
*ポジショニングの数値が低いと100隻の艦隊が3隻の艦隊に負...
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[[EU3講座]]
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