EU3講座/EU3 Heir to the Throneの主な特徴/発売前情報
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*EU3 Heir to the Throne 発売前情報[#y3033819]
#contents
**発売日 [#m653d51a]
In Nomineに次ぐEU3の拡張パック「Heir to the Throne」は200...
現在、ダウンロード販売のみとなっています。
[[GamersGate>http://www.gamersgate.com/]]では予約受付を開...
**発表時情報 [#n150882f]
-Casus Belli のシステムを改良し、戦争の目的が多様化する。
-君主は王朝に所属するようになり、外交の仕方にも影響するよ...
-神聖ローマ帝国や教皇庁の機能を強化。
-共和政国家は新たな外交行動が可能に。
-プロヴィンスに重点投資して成長させられる
-Permanent Terra Incognitaを廃止し、通行不可地域に変更す...
-文化伝統値のルールを追加する(戦闘伝統値が将軍を生むよう...
-「影響圏」の仕組みを導入し、列強間の外交戦を再現。
-海賊の仕組みを改良。私掠許可状で敵国に嫌がらせを!
-君主は臣民を納得させるために「正統性」が必要になる。
-他にもたくさんの改良点。
**Dev Diary 1 [#hc0d84e7]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-大義名分(Casus Belli)は数種類に分別されるようになった。
-大義名分の種類に応じて戦争目的が決まる。
例. 国土回復戦争、侮辱による戦争、帝国主義戦争、国民...
-戦争目的と異なる条件で講和を結ぶとbadboy値やinfamy(不名...
例. 国土回復戦争で自国の中核州以外の州を取得
-国民統一戦争などの高度な目的の戦争を行うには高い政治技術...
-開戦時の安定度低下ペナルティは廃止。
-和平条件として「負けを認める」を追加(勝者の威信が増え、...
**Dev Diary 2 [#g7a407a6]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-prestigeを消費することで自国より弱い国をSpheres of Influ...
-勢力圏への編入は独立保障と似ているが、単なる独立保障とは...
-勢力圏の解除は戦争によって可能(和平条件として勢力圏解除...
-勢力圏がらみの戦争では和平時の属国解除や賠償金等の要求に...
-勢力圏は無制限に拡張できるのではなく、距離や国家間の力関...
**Dev Diary 3 [#z634bf92]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-君主は王朝に所属する。
-君主の出身王朝が同じ国同士は外交関係にボーナスを得る。
-王朝に絡んだイベントが登場する。
-君主は後継者を持つことができる。
-後継者には名前、年齢、継承権の強さといったデータが設定さ...
-君主死亡時に後継者の年齢が低いと摂政による暫定統治が始ま...
-後継者の継承権が弱いと僭称者が蜂起する。
-後継者不在の場合は王朝交代や他国による併合、同君連合の成...
-外交の「王位請求」コマンドは、後継者不在か継承権の弱い後...
-「王位請求」することで同君連合成立や王朝交代に対する優先...
-継承戦争が起きた場合は王位請求者たちで戦うことになる。
-「王位請求」した国が無い場合、婚姻関係にある国の中で事後...
-王朝交代は外国の王家が来る以外に、国内の貴族が新王朝を樹...
**Dev Diary 4 [#w7e586b9]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-神聖ローマ皇帝には「皇帝権威値(Imperial Authority)」が与...
-「皇帝権威値」は皇帝の支配力を表す数値。
-権威値は帝国諸侯を外敵から守ったり、滅びた領邦を再興させ...
-権威値が貯まると皇帝専用の特別decisionが使用可能になる。
-皇帝専用decisionは帝国の体制改革を促すもので、最終的には...
-統一された国家の名称は「ドイツ」ではなく「神聖ローマ帝国...
-皇帝専用の外交コマンドを2つ追加。
1.「Bestow Imperial Grace」 権威値を消費して他国との外...
2.「Enforce Religious Unity」 帝国諸侯に改宗を迫る。拒...
-帝国諸侯は大義名分があれば皇帝の怒りを買わずに互いに戦争...
-帝国諸侯でない国家が帝国圏内に領土を持つ場合、皇帝はその...
ただし、このようになるには特定の皇帝専用decisionを実行し...
-反乱発生率などの新しいマップモードを追加。
-フランス王国を弱体化させるため、フランスの独立諸侯の数を...
-商人、宣教師、開拓者、外交官、スパイに続いて新しい人材ユ...
**Dev Diary 5 [#j370a2d5]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-商人共和国(Merchant Republics)の役割が大きく変わる。
-商人共和国は交易同盟(Trade Leagues)の盟主になれる。
-盟主は同盟加盟の勧誘ができる。
-交易同盟加盟国は同盟が所有するCOTでは派遣した商人たちが...
-交易同盟加盟国は同盟が所有するCOTでは盟主の交易能力を使...
-加盟国には交易同盟の商館が建設され、そこからボーナスを得...
-盟主は他国に対し商業権獲得の申請ができる。
-商業権を差し出した国の産物は商業権を得た国のCOTへ運ばれ...
-商人共和国は互いに競争相手なので複数の商人共和国が同一の...
-政治体制を商人共和国に変更するための条件が厳しくなった。
-ゲーム開始当初に登場する商人共和国は4つ。ヴェネツィア、...
-ハンザ同盟は新規登場国家で、リューベックとハンブルクの2...
-共和政そのものにも大きな変更が加えられる。
-共和国は異文化・異教プロヴィンスのペナルティが軽減される...
-交易同盟加盟国は自前のCOTを設立できない。
(交易同盟への加盟は中小国にとって魅力的だが、大国にとって...
-交易同盟は通常の同盟と違い軍事上の義務は生じない。
-自前のCOTを持つ大国の台頭や、商人共和国よりも効率的な政...
**Dev Diary 6 [#bb2591e8]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-Permanent Terra Incognitaを廃止し、世界全土を発見可能に...
-ただし、従来発見不可能だったプロヴィンスは通行も植民も不...
-荒野プロヴィンスが通常プロヴィンスに変化することもある(...
-マップの州割りに変更が加えられる(Hanburg has a port!)。
-フランス周辺が調整され、フランス王国が早期に属国諸侯を併...
-「威信」に並ぶ国家の新データとして「正統性(Legitimacy)」...
-威信値や政略結婚、政体の変更、戦争の勝敗などによって正統...
-正統性値は反乱発生率や評判の上下に影響する。
-正統性値は後継者の継承権の強さと密接に関わってくる。
-後継者の継承権が弱いと国家の正統性値は減り始め、国家の正...
-新たに登場する人材ユニットであるMagistrateはdecisionの実...
-政治体制が近代化されるにしたがってMagistrateの供給も増え...
-プロヴィンスを対象にしたdecisionは全面的に改修する。
**Dev Diary 7 [#na498c75]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-枢機卿の買収による教皇庁工作は廃止。
-カトリック国は教皇影響値を持つようになり、この値が高い国...
-教皇影響値はideaや内政スライダー、教皇領との友好度によっ...
-宮廷顧問をこちらから職種を指定して雇えるようになる。
-顧問を雇うには陸海軍や文化の伝統値が必要。
-学芸を保護するような政策を取ると文化伝統値が上がる。
-文化政策用のdecisionが多数用意され、専用のウィンドウで表...
**Dev Diary 8 [#ef05b09e]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-海賊取締り関係のわずらわしさを解消するために艦隊の哨戒範...
艦隊は滞在中の海域だけでなく周辺海域も「哨戒済み」にする(...
-哨戒範囲の広さは海軍技術力に依存する。
-海賊の発生率を下げることにした。その代わり、海賊艦隊はも...
-貿易風の概念を導入する。貿易風をうまく利用すれば船が速く...
-植民可能範囲が一目でわかるマップモードを追加する。貿易風...
-沿海の州はその近海が哨戒済みになっていないと税収にペナル...
これは密輸とか様々な海上犯罪の横行を再現したもの。
**Dev Diary 9 [#fbd67071]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-「国力傾注(National Focus)」という新ルールを導入。
-National Focusに指定された州は税収、人口増加率、改宗成功...
-新CoTはNational Focusを受けている州にのみ設立可能。
-National Focusは好き勝手に指定できるのではなく、ひとたび...
この凍結期間は政府の形態による影響を受ける。
-National Focusに指定された州を他国に奪われると威信が激減...
-従来はゲーム序盤では戦死者が少なく、いわゆるピンポンが頻...
この戦闘のバランスを調整する。
-双方似たような軍事レベルで戦った際の戦死者を減らす。
-ゲーム序盤から歩兵や砲兵は火力を持つようにする。
-戦闘は最低でも12日間続く。この間に射撃・白兵の戦闘が2ラ...
-moraleが0の状態で戦闘に入った軍は即座に降伏する(全滅する...
-文明圏に関わらず、同じレベルの軍は同じような戦闘力を持つ...
(アジア最高ランクの歩兵が西欧最高ランクの歩兵よりも数段劣...
**Dev Diary 10 [#wfa2209e]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-国の歴史みたいに州の歴史も年代記風に表示される。
-インターフェイスを改善する。メッセージ設定画面や和平画面...
-ESCを押すとゲームメニューが表示される。
-外交や侵攻などのAIを強化する。
-decisionやミッション、補正効果やイベントなどをより楽しい...
-色合いとかボタンとか、見た目に関する部分も改良する。
-遊牧部族国家でのプレイをもっと楽しく刺激的にします。
-部族国家はミッションによって常に征服戦争の大義名分が与え...
-部族国家では反逆者たちが常に潜んでいて、平和が続くと牙を...
-部族国家は他国の州を占領するたびにボーナスを得て、末永く...
-部族国家は西欧化や政治形態の変更が困難になる。
**開発チームによるAAR [#we15f3da]
[[公式フォーラム>http://forum.paradoxplaza.com/forum/show...
新要素についてスクリーンショットを交えて紹介しています。
連日更新しているようです。
終了行:
*EU3 Heir to the Throne 発売前情報[#y3033819]
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**発売日 [#m653d51a]
In Nomineに次ぐEU3の拡張パック「Heir to the Throne」は200...
現在、ダウンロード販売のみとなっています。
[[GamersGate>http://www.gamersgate.com/]]では予約受付を開...
**発表時情報 [#n150882f]
-Casus Belli のシステムを改良し、戦争の目的が多様化する。
-君主は王朝に所属するようになり、外交の仕方にも影響するよ...
-神聖ローマ帝国や教皇庁の機能を強化。
-共和政国家は新たな外交行動が可能に。
-プロヴィンスに重点投資して成長させられる
-Permanent Terra Incognitaを廃止し、通行不可地域に変更す...
-文化伝統値のルールを追加する(戦闘伝統値が将軍を生むよう...
-「影響圏」の仕組みを導入し、列強間の外交戦を再現。
-海賊の仕組みを改良。私掠許可状で敵国に嫌がらせを!
-君主は臣民を納得させるために「正統性」が必要になる。
-他にもたくさんの改良点。
**Dev Diary 1 [#hc0d84e7]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-大義名分(Casus Belli)は数種類に分別されるようになった。
-大義名分の種類に応じて戦争目的が決まる。
例. 国土回復戦争、侮辱による戦争、帝国主義戦争、国民...
-戦争目的と異なる条件で講和を結ぶとbadboy値やinfamy(不名...
例. 国土回復戦争で自国の中核州以外の州を取得
-国民統一戦争などの高度な目的の戦争を行うには高い政治技術...
-開戦時の安定度低下ペナルティは廃止。
-和平条件として「負けを認める」を追加(勝者の威信が増え、...
**Dev Diary 2 [#g7a407a6]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-prestigeを消費することで自国より弱い国をSpheres of Influ...
-勢力圏への編入は独立保障と似ているが、単なる独立保障とは...
-勢力圏の解除は戦争によって可能(和平条件として勢力圏解除...
-勢力圏がらみの戦争では和平時の属国解除や賠償金等の要求に...
-勢力圏は無制限に拡張できるのではなく、距離や国家間の力関...
**Dev Diary 3 [#z634bf92]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-君主は王朝に所属する。
-君主の出身王朝が同じ国同士は外交関係にボーナスを得る。
-王朝に絡んだイベントが登場する。
-君主は後継者を持つことができる。
-後継者には名前、年齢、継承権の強さといったデータが設定さ...
-君主死亡時に後継者の年齢が低いと摂政による暫定統治が始ま...
-後継者の継承権が弱いと僭称者が蜂起する。
-後継者不在の場合は王朝交代や他国による併合、同君連合の成...
-外交の「王位請求」コマンドは、後継者不在か継承権の弱い後...
-「王位請求」することで同君連合成立や王朝交代に対する優先...
-継承戦争が起きた場合は王位請求者たちで戦うことになる。
-「王位請求」した国が無い場合、婚姻関係にある国の中で事後...
-王朝交代は外国の王家が来る以外に、国内の貴族が新王朝を樹...
**Dev Diary 4 [#w7e586b9]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-神聖ローマ皇帝には「皇帝権威値(Imperial Authority)」が与...
-「皇帝権威値」は皇帝の支配力を表す数値。
-権威値は帝国諸侯を外敵から守ったり、滅びた領邦を再興させ...
-権威値が貯まると皇帝専用の特別decisionが使用可能になる。
-皇帝専用decisionは帝国の体制改革を促すもので、最終的には...
-統一された国家の名称は「ドイツ」ではなく「神聖ローマ帝国...
-皇帝専用の外交コマンドを2つ追加。
1.「Bestow Imperial Grace」 権威値を消費して他国との外...
2.「Enforce Religious Unity」 帝国諸侯に改宗を迫る。拒...
-帝国諸侯は大義名分があれば皇帝の怒りを買わずに互いに戦争...
-帝国諸侯でない国家が帝国圏内に領土を持つ場合、皇帝はその...
ただし、このようになるには特定の皇帝専用decisionを実行し...
-反乱発生率などの新しいマップモードを追加。
-フランス王国を弱体化させるため、フランスの独立諸侯の数を...
-商人、宣教師、開拓者、外交官、スパイに続いて新しい人材ユ...
**Dev Diary 5 [#j370a2d5]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-商人共和国(Merchant Republics)の役割が大きく変わる。
-商人共和国は交易同盟(Trade Leagues)の盟主になれる。
-盟主は同盟加盟の勧誘ができる。
-交易同盟加盟国は同盟が所有するCOTでは派遣した商人たちが...
-交易同盟加盟国は同盟が所有するCOTでは盟主の交易能力を使...
-加盟国には交易同盟の商館が建設され、そこからボーナスを得...
-盟主は他国に対し商業権獲得の申請ができる。
-商業権を差し出した国の産物は商業権を得た国のCOTへ運ばれ...
-商人共和国は互いに競争相手なので複数の商人共和国が同一の...
-政治体制を商人共和国に変更するための条件が厳しくなった。
-ゲーム開始当初に登場する商人共和国は4つ。ヴェネツィア、...
-ハンザ同盟は新規登場国家で、リューベックとハンブルクの2...
-共和政そのものにも大きな変更が加えられる。
-共和国は異文化・異教プロヴィンスのペナルティが軽減される...
-交易同盟加盟国は自前のCOTを設立できない。
(交易同盟への加盟は中小国にとって魅力的だが、大国にとって...
-交易同盟は通常の同盟と違い軍事上の義務は生じない。
-自前のCOTを持つ大国の台頭や、商人共和国よりも効率的な政...
**Dev Diary 6 [#bb2591e8]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-Permanent Terra Incognitaを廃止し、世界全土を発見可能に...
-ただし、従来発見不可能だったプロヴィンスは通行も植民も不...
-荒野プロヴィンスが通常プロヴィンスに変化することもある(...
-マップの州割りに変更が加えられる(Hanburg has a port!)。
-フランス周辺が調整され、フランス王国が早期に属国諸侯を併...
-「威信」に並ぶ国家の新データとして「正統性(Legitimacy)」...
-威信値や政略結婚、政体の変更、戦争の勝敗などによって正統...
-正統性値は反乱発生率や評判の上下に影響する。
-正統性値は後継者の継承権の強さと密接に関わってくる。
-後継者の継承権が弱いと国家の正統性値は減り始め、国家の正...
-新たに登場する人材ユニットであるMagistrateはdecisionの実...
-政治体制が近代化されるにしたがってMagistrateの供給も増え...
-プロヴィンスを対象にしたdecisionは全面的に改修する。
**Dev Diary 7 [#na498c75]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-枢機卿の買収による教皇庁工作は廃止。
-カトリック国は教皇影響値を持つようになり、この値が高い国...
-教皇影響値はideaや内政スライダー、教皇領との友好度によっ...
-宮廷顧問をこちらから職種を指定して雇えるようになる。
-顧問を雇うには陸海軍や文化の伝統値が必要。
-学芸を保護するような政策を取ると文化伝統値が上がる。
-文化政策用のdecisionが多数用意され、専用のウィンドウで表...
**Dev Diary 8 [#ef05b09e]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-海賊取締り関係のわずらわしさを解消するために艦隊の哨戒範...
艦隊は滞在中の海域だけでなく周辺海域も「哨戒済み」にする(...
-哨戒範囲の広さは海軍技術力に依存する。
-海賊の発生率を下げることにした。その代わり、海賊艦隊はも...
-貿易風の概念を導入する。貿易風をうまく利用すれば船が速く...
-植民可能範囲が一目でわかるマップモードを追加する。貿易風...
-沿海の州はその近海が哨戒済みになっていないと税収にペナル...
これは密輸とか様々な海上犯罪の横行を再現したもの。
**Dev Diary 9 [#fbd67071]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-「国力傾注(National Focus)」という新ルールを導入。
-National Focusに指定された州は税収、人口増加率、改宗成功...
-新CoTはNational Focusを受けている州にのみ設立可能。
-National Focusは好き勝手に指定できるのではなく、ひとたび...
この凍結期間は政府の形態による影響を受ける。
-National Focusに指定された州を他国に奪われると威信が激減...
-従来はゲーム序盤では戦死者が少なく、いわゆるピンポンが頻...
この戦闘のバランスを調整する。
-双方似たような軍事レベルで戦った際の戦死者を減らす。
-ゲーム序盤から歩兵や砲兵は火力を持つようにする。
-戦闘は最低でも12日間続く。この間に射撃・白兵の戦闘が2ラ...
-moraleが0の状態で戦闘に入った軍は即座に降伏する(全滅する...
-文明圏に関わらず、同じレベルの軍は同じような戦闘力を持つ...
(アジア最高ランクの歩兵が西欧最高ランクの歩兵よりも数段劣...
**Dev Diary 10 [#wfa2209e]
以下は公式フォーラム[[投稿>http://forum.paradoxplaza.com/...
-国の歴史みたいに州の歴史も年代記風に表示される。
-インターフェイスを改善する。メッセージ設定画面や和平画面...
-ESCを押すとゲームメニューが表示される。
-外交や侵攻などのAIを強化する。
-decisionやミッション、補正効果やイベントなどをより楽しい...
-色合いとかボタンとか、見た目に関する部分も改良する。
-遊牧部族国家でのプレイをもっと楽しく刺激的にします。
-部族国家はミッションによって常に征服戦争の大義名分が与え...
-部族国家では反逆者たちが常に潜んでいて、平和が続くと牙を...
-部族国家は他国の州を占領するたびにボーナスを得て、末永く...
-部族国家は西欧化や政治形態の変更が困難になる。
**開発チームによるAAR [#we15f3da]
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