EU2とEU3の違い
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*EU2とEU3の違い [#z8cf1828]
EU2とEU3の違いです。EU2プレイヤー用のTipsみたいなかんじで...
----
-プロテスタント州の登場がランダムなので、1453年スタートの...
-AIファイルに相当するものがないので、AI国家の行動は効率を...
--(IN)いくつか類型的なAIが追加された。またAI国家はミッシ...
-部隊が1000人単位となり、損害を受けて減少した場合はHOIの...
--(IN)傭兵は使い捨て
-部隊の兵科(例えば歩兵)とは別に、その兵科の種類が増え、...
-攻城戦の経過が細かくなった。
-船の種類が増えた。
-海戦に勝利すると、敵の船を鹵獲することがある。
-建造物の種類が大幅に増えたというか、見直された。
-政治体制の変更ができるようになった(Civilizationみたいだ)
-国策(National Ideas)という概念が導入された(国の特徴みた...
-スパイが増えた(諜報活動ができるようになった、HOI2みたい...
-リーダー(将軍とか提督とか、探検家とか征服者)は自分で作...
-専門家はイベントではなく実際に雇う必要がある
-プロヴィンスの売却ができるようになった。
-プレイヤーが宣戦布告した、あるいはされた場合は常に同盟の...
-複数の同盟に参加できるようになった。
-同盟全体の講和と分離和平は切り替えられない。
-領有権の放棄をさせることが出来るようになった。
-属国が攻撃を受けたとき、その属国と同盟関係でなくても相手...
--(IN)属国に宣戦布告できなくなった。宗主国に属国の州を要...
-自分で探検しなくても、未踏地域は結構さくさく見えるように...
-交易所は無くなり、移民だけになった。
-商人の自動配置ができなくなった。
--(IN)EU2同様可能。
-勝利ポイントの代わりに、国家威信度(Prestige)になった。
--単なる勝敗だけでなく、安定度コストなどに影響を与える。
-ミッションが無くなった
--(IN)decisionsというミッションに相当するものがINで追加さ...
-ローマ教皇庁と神聖ローマ皇帝に影響力を行使できるようにな...
-メッセージ設定が、さらにわかりにくくなった
-オプション画面で画面サイズ設定ができるようになった
-降伏(Surrender)しなくてもゲームを終了できるようになった...
-遠隔地への部隊輸送がとても面倒になった。
--艦隊の消耗度は寄港で一発リセットされなくなった。消耗の...
--艦隊に複数の港を経由するコースを設定した場合、搭乗して...
-技術のカテゴリーが陸、海、商、インフラ→陸、海、商、生産...
-財政の資金配分スライダのロックと増減ボタンによる微調整が...
-ナショナリズムは10年ごとに-1されるのではなく、30年後に-3...
-反乱率はナショナリズムの値以下になることもあり得る。(単...
-海域を選択して状況を参照できなくなった。
-海域の気象状況が省略された。
--海域ごとに消耗度が設定されている(らしい)消耗度は固定...
-海域を特定しての海賊(私略船)の配置ができなくなった。
--海賊の配置は、スパイを用いるようになった。どこに配置さ...
-敵国の首都を占領すると地図を手に入れられるルールはなくな...
[[こちらも参考に:http://stack-style.org/Game/g_diary/0001...
----
#pcomment
終了行:
*EU2とEU3の違い [#z8cf1828]
EU2とEU3の違いです。EU2プレイヤー用のTipsみたいなかんじで...
----
-プロテスタント州の登場がランダムなので、1453年スタートの...
-AIファイルに相当するものがないので、AI国家の行動は効率を...
--(IN)いくつか類型的なAIが追加された。またAI国家はミッシ...
-部隊が1000人単位となり、損害を受けて減少した場合はHOIの...
--(IN)傭兵は使い捨て
-部隊の兵科(例えば歩兵)とは別に、その兵科の種類が増え、...
-攻城戦の経過が細かくなった。
-船の種類が増えた。
-海戦に勝利すると、敵の船を鹵獲することがある。
-建造物の種類が大幅に増えたというか、見直された。
-政治体制の変更ができるようになった(Civilizationみたいだ)
-国策(National Ideas)という概念が導入された(国の特徴みた...
-スパイが増えた(諜報活動ができるようになった、HOI2みたい...
-リーダー(将軍とか提督とか、探検家とか征服者)は自分で作...
-専門家はイベントではなく実際に雇う必要がある
-プロヴィンスの売却ができるようになった。
-プレイヤーが宣戦布告した、あるいはされた場合は常に同盟の...
-複数の同盟に参加できるようになった。
-同盟全体の講和と分離和平は切り替えられない。
-領有権の放棄をさせることが出来るようになった。
-属国が攻撃を受けたとき、その属国と同盟関係でなくても相手...
--(IN)属国に宣戦布告できなくなった。宗主国に属国の州を要...
-自分で探検しなくても、未踏地域は結構さくさく見えるように...
-交易所は無くなり、移民だけになった。
-商人の自動配置ができなくなった。
--(IN)EU2同様可能。
-勝利ポイントの代わりに、国家威信度(Prestige)になった。
--単なる勝敗だけでなく、安定度コストなどに影響を与える。
-ミッションが無くなった
--(IN)decisionsというミッションに相当するものがINで追加さ...
-ローマ教皇庁と神聖ローマ皇帝に影響力を行使できるようにな...
-メッセージ設定が、さらにわかりにくくなった
-オプション画面で画面サイズ設定ができるようになった
-降伏(Surrender)しなくてもゲームを終了できるようになった...
-遠隔地への部隊輸送がとても面倒になった。
--艦隊の消耗度は寄港で一発リセットされなくなった。消耗の...
--艦隊に複数の港を経由するコースを設定した場合、搭乗して...
-技術のカテゴリーが陸、海、商、インフラ→陸、海、商、生産...
-財政の資金配分スライダのロックと増減ボタンによる微調整が...
-ナショナリズムは10年ごとに-1されるのではなく、30年後に-3...
-反乱率はナショナリズムの値以下になることもあり得る。(単...
-海域を選択して状況を参照できなくなった。
-海域の気象状況が省略された。
--海域ごとに消耗度が設定されている(らしい)消耗度は固定...
-海域を特定しての海賊(私略船)の配置ができなくなった。
--海賊の配置は、スパイを用いるようになった。どこに配置さ...
-敵国の首都を占領すると地図を手に入れられるルールはなくな...
[[こちらも参考に:http://stack-style.org/Game/g_diary/0001...
----
#pcomment
ページ名: