財政の概要
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※最新の拡張パックHTTTに基づきます。日本語版の訳語は知りま...
歳入としては、租税(Tax)、生産(Production)、交易収入(...
租税と生産は、厳密には区別がありますが、おおむね支配して...
#ref(CoT_Liguria.png,right,around,50%,ジェノバにあるCoT L...
交易収入は、交易中心地(CoT)に商人(Merchant)を滞在させ...
商人は時間の経過に応じて誕生するので、これをいずれかのCoT...
-政治体制が商業共和制(Merchant Republic)
-交易技術(Trade Technology)が高い
-宮廷顧問として、高い能力の豪商traderを運よく雇えた
といった条件を満たせば、例えばハンザ同盟諸国など小国であ...
#ref(Inca_Gold.png,right,around,30%,インカ帝国の金山);
金鉱収入は、全世界に散在する金鉱・銀鉱からの収入を表しま...
関税は、海外植民地の産業からの収入を表します。潜在的な収...
これらの他に外交交渉による領土等の売却、戦争賠償金、突発...
技術への投資を減らすことで、収入を増やすことができますが...
歳出としては、様々な種類のものがありますが、常備軍/傭兵...
#ref(Economy_setting.png,right,around,nolink,開始時点にお...
他のゲームと比べて難しい点は、
-交易収入以外の収入について、徴税の効率を悪化させる要因が...
-一括/固定投資の費用対効果はわかりやすいが、継続投資の費...
-ある時までは交易収入で栄えていたのに、ある時以降、突然商...
といったところです。
一括/固定投資のための資金確保をとりあえずどうすればよい...
-陸海軍の維持費が最大になっているので、まずこれを最低にし...
-364日後、365日後になるまで、宮廷顧問(Adviser)は雇用し...
- 財政バランス(Balance)がプラマイゼロになるよう、国庫収...
-残りは技術開発に全額を振り向ける。まずは安定度(Stabilit...
-来年の1月1日までとりあえず待つ
終了行:
※最新の拡張パックHTTTに基づきます。日本語版の訳語は知りま...
歳入としては、租税(Tax)、生産(Production)、交易収入(...
租税と生産は、厳密には区別がありますが、おおむね支配して...
#ref(CoT_Liguria.png,right,around,50%,ジェノバにあるCoT L...
交易収入は、交易中心地(CoT)に商人(Merchant)を滞在させ...
商人は時間の経過に応じて誕生するので、これをいずれかのCoT...
-政治体制が商業共和制(Merchant Republic)
-交易技術(Trade Technology)が高い
-宮廷顧問として、高い能力の豪商traderを運よく雇えた
といった条件を満たせば、例えばハンザ同盟諸国など小国であ...
#ref(Inca_Gold.png,right,around,30%,インカ帝国の金山);
金鉱収入は、全世界に散在する金鉱・銀鉱からの収入を表しま...
関税は、海外植民地の産業からの収入を表します。潜在的な収...
これらの他に外交交渉による領土等の売却、戦争賠償金、突発...
技術への投資を減らすことで、収入を増やすことができますが...
歳出としては、様々な種類のものがありますが、常備軍/傭兵...
#ref(Economy_setting.png,right,around,nolink,開始時点にお...
他のゲームと比べて難しい点は、
-交易収入以外の収入について、徴税の効率を悪化させる要因が...
-一括/固定投資の費用対効果はわかりやすいが、継続投資の費...
-ある時までは交易収入で栄えていたのに、ある時以降、突然商...
といったところです。
一括/固定投資のための資金確保をとりあえずどうすればよい...
-陸海軍の維持費が最大になっているので、まずこれを最低にし...
-364日後、365日後になるまで、宮廷顧問(Adviser)は雇用し...
- 財政バランス(Balance)がプラマイゼロになるよう、国庫収...
-残りは技術開発に全額を振り向ける。まずは安定度(Stabilit...
-来年の1月1日までとりあえず待つ
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