戦争の概要
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** 陸軍と海軍の単位と編成 [#t3c69820]
陸軍の最小単位は連隊です。海軍の最小単位は艦艇です。連隊...
※この時代に連隊という軍制が標準であったわけではないですが...
** 将軍/征服者と提督/冒険者 [#g50be42d]
将軍/征服者(提督/冒険者)は、資金と外交官または開拓者...
征服者(冒険者)は、未発見の土地(Terra Incognita)を発見...
*** 君主を将軍にする [#fa42c0ca]
#ref(Convert_Ruler.png,right,around,ルイ16世がネイと同...
特殊な将軍として、君主を将軍にすることができます。これは...
#clear
**戦力について [#vfdd4321]
連隊と将軍/征服者の強さを表す指標としては、射撃力(Fire...
中世ですので基本的にじりじりと兵数が減っていく消耗戦にな...
*** 陸軍ユニットの種類 [#yb19cc5d]
#ref(Army_Unit_type.png,right,around,陸軍ユニットの種類);
兵科として歩兵、騎兵、砲兵があります。陸軍技術レベルが上...
#clear
**野戦と攻城戦 [#q1db5b36]
#ref(Land_Battle.png,right,around,50%,野戦);
陸軍どうしが衝突すると野戦となります。野戦は、射撃フェー...
拡張パックごとに戦闘のバランスは違うのですが基本は同じで...
#clear
#ref(Terrain_penalty2.png,right,around,地形ペナルティ);
野戦の場合、地形によるペナルティも相当影響します。例えば...
野戦を行うと会戦の規模に応じて陸軍伝統が増加します。勝て...
#clear
#ref(Siege_Battle.png,right,around,50%,攻城戦);
レベル1以上の城がある敵国の領邦において、野戦が発生して...
師団は、どんなに痛んでいても、人的資源と陸軍維持費さえあ...
#clear
**AIのオツムの具合 [#qc5e9250]
AIの陸戦は、賢いとはいえません。上陸戦闘に至っては猿も...
** 戦争の終結 [#g94ac527]
戦争は、和平交渉をしないと終わりません。和平条件は、戦争...
終了行:
** 陸軍と海軍の単位と編成 [#t3c69820]
陸軍の最小単位は連隊です。海軍の最小単位は艦艇です。連隊...
※この時代に連隊という軍制が標準であったわけではないですが...
** 将軍/征服者と提督/冒険者 [#g50be42d]
将軍/征服者(提督/冒険者)は、資金と外交官または開拓者...
征服者(冒険者)は、未発見の土地(Terra Incognita)を発見...
*** 君主を将軍にする [#fa42c0ca]
#ref(Convert_Ruler.png,right,around,ルイ16世がネイと同...
特殊な将軍として、君主を将軍にすることができます。これは...
#clear
**戦力について [#vfdd4321]
連隊と将軍/征服者の強さを表す指標としては、射撃力(Fire...
中世ですので基本的にじりじりと兵数が減っていく消耗戦にな...
*** 陸軍ユニットの種類 [#yb19cc5d]
#ref(Army_Unit_type.png,right,around,陸軍ユニットの種類);
兵科として歩兵、騎兵、砲兵があります。陸軍技術レベルが上...
#clear
**野戦と攻城戦 [#q1db5b36]
#ref(Land_Battle.png,right,around,50%,野戦);
陸軍どうしが衝突すると野戦となります。野戦は、射撃フェー...
拡張パックごとに戦闘のバランスは違うのですが基本は同じで...
#clear
#ref(Terrain_penalty2.png,right,around,地形ペナルティ);
野戦の場合、地形によるペナルティも相当影響します。例えば...
野戦を行うと会戦の規模に応じて陸軍伝統が増加します。勝て...
#clear
#ref(Siege_Battle.png,right,around,50%,攻城戦);
レベル1以上の城がある敵国の領邦において、野戦が発生して...
師団は、どんなに痛んでいても、人的資源と陸軍維持費さえあ...
#clear
**AIのオツムの具合 [#qc5e9250]
AIの陸戦は、賢いとはいえません。上陸戦闘に至っては猿も...
** 戦争の終結 [#g94ac527]
戦争は、和平交渉をしないと終わりません。和平条件は、戦争...
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