中核プロヴィンスの獲得方法
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開始行:
[[EU3講座]]
*中核ブロヴィンスの獲得方法 [#t10cb6e2]
#contents
*前置き [#n7dbe298]
EU3ライフをおくっていると悩まされるのが反乱軍の存在。
反乱軍を比較的起こさないためには中核プロヴィンスを取れば...
そこで中核プロヴィンスの獲得方法をまとめたのがこのページ...
なお筆者がINメインの為、IN中心での記述となっているごとを...
**初期から敵国に渡っている中核プロヴィンス [#aba4d147]
こればっかりは開始国によるのだが1399年スタートだと、ビサ...
正直ボーナス的であってないようなものだが、忘れずに回収し...
**国別ミッション [#mdb5bc9d]
特定の国に独自で付属しているミッション。一定のミッション...
調べるのは大変だがEU3インストールフォルダ内のmissionsフォ...
隣の州のみを確保するものから国まるごと中核州にできたりす...
優遇されてるのはモスクワあたり。
中国は「defend_korea」というミッションがある。中国と朝鮮...
**条件付きミッション [#b38a8dfa]
どの国でも発動する征服ミッションが主。
[[EU3 HttH 征服ミッションまとめ]]に詳しく記載されている。...
隣接国が1プロヴィンス国家・異なる宗教を保持・異なる文化を...
また上記には記載されていないが、同宗教の国家を属国にして...
diplomatic.txtのgeneric_annex_vassal_missionがそれである。
**イベント [#e638efc0]
***境界線をめぐる争い [#xc7aad45]
一般的に境界線にランダム要素が加わるのがこのイベント。詳...
地域イベント(各プロヴィンスごとに判定)
基本発生確率5000ヶ月に1回、以下の条件によって時間修正。
君主の外交値が4未満なら*1.5
君主の外交値が6未満ならば*1.5
相手領土がライバル国ならば*0.25
相手国がLuck持ちならば*2
BADBOYレートが最大の30%以上なら*1.2
BADBOYレートが最大の60%以上の場合上に追加して更に*1.2
君主の外交値が8以上の場合*0.5
君主の外交値が9以上の場合*0.5
要するに外交を高めにBADBOYを増やさず、更にライバル国なら...
このイベントは相手国と隣接しているプロヴィンス毎に判定さ...
最短で各プロヴィンス毎、312.5ヶ月(約26年)に1回の確率で...
***ライバル国に対して要求 [#yaaa58f3]
morerandomevents.txtにおいて記載。
君主の外交能力が6以上のみにおいて発生。
隣接するライバル国のプロヴィンスに対するコアが取得できる...
基本発生確率は2000ヶ月に1回(国ごとに判定)
内政が7以上の場合1ごとに*0.95短縮
あるいは軍事が7以上の場合は1ごとに*0.9025短縮される。
これと言って狙って起こせるイベントではないが、君主の外交...
**国家成立イベント [#ya8a2447]
国家は限定されるものの、中核州を絶大に増やす意思決定。
但し条件に○○という地域の中核州を持っていることというのが...
しかし貴重な中核州を手に入れる手段でもあるため積極的に狙...
特にドイツやロシアなどで効果が大きい。
**婚姻による国継承 [#d34f7d14]
INにおいては狙って狙えるものではないが起こると嬉しいイベ...
同君連合を組めた場合でも狙うことが出来る。
同君連合が切れない条件は両国の友好度が1以上かつ上位国の国...
文化が違う時はたまにイベントで友好度が下がってしまうので...
なお、継承は友好度が100以上のみで起こるので狙う場合は100...
HttT以降では狙って起こせるようになったが、その代わり中核...
**50年の保持 [#s9873e22]
上記の前提を満たせない場合や、イベントなどを待っていられ...
上記の手段と絡めて使用していくようにしよう。全てこれだと...
*コメント [#de95a151]
#comment
終了行:
[[EU3講座]]
*中核ブロヴィンスの獲得方法 [#t10cb6e2]
#contents
*前置き [#n7dbe298]
EU3ライフをおくっていると悩まされるのが反乱軍の存在。
反乱軍を比較的起こさないためには中核プロヴィンスを取れば...
そこで中核プロヴィンスの獲得方法をまとめたのがこのページ...
なお筆者がINメインの為、IN中心での記述となっているごとを...
**初期から敵国に渡っている中核プロヴィンス [#aba4d147]
こればっかりは開始国によるのだが1399年スタートだと、ビサ...
正直ボーナス的であってないようなものだが、忘れずに回収し...
**国別ミッション [#mdb5bc9d]
特定の国に独自で付属しているミッション。一定のミッション...
調べるのは大変だがEU3インストールフォルダ内のmissionsフォ...
隣の州のみを確保するものから国まるごと中核州にできたりす...
優遇されてるのはモスクワあたり。
中国は「defend_korea」というミッションがある。中国と朝鮮...
**条件付きミッション [#b38a8dfa]
どの国でも発動する征服ミッションが主。
[[EU3 HttH 征服ミッションまとめ]]に詳しく記載されている。...
隣接国が1プロヴィンス国家・異なる宗教を保持・異なる文化を...
また上記には記載されていないが、同宗教の国家を属国にして...
diplomatic.txtのgeneric_annex_vassal_missionがそれである。
**イベント [#e638efc0]
***境界線をめぐる争い [#xc7aad45]
一般的に境界線にランダム要素が加わるのがこのイベント。詳...
地域イベント(各プロヴィンスごとに判定)
基本発生確率5000ヶ月に1回、以下の条件によって時間修正。
君主の外交値が4未満なら*1.5
君主の外交値が6未満ならば*1.5
相手領土がライバル国ならば*0.25
相手国がLuck持ちならば*2
BADBOYレートが最大の30%以上なら*1.2
BADBOYレートが最大の60%以上の場合上に追加して更に*1.2
君主の外交値が8以上の場合*0.5
君主の外交値が9以上の場合*0.5
要するに外交を高めにBADBOYを増やさず、更にライバル国なら...
このイベントは相手国と隣接しているプロヴィンス毎に判定さ...
最短で各プロヴィンス毎、312.5ヶ月(約26年)に1回の確率で...
***ライバル国に対して要求 [#yaaa58f3]
morerandomevents.txtにおいて記載。
君主の外交能力が6以上のみにおいて発生。
隣接するライバル国のプロヴィンスに対するコアが取得できる...
基本発生確率は2000ヶ月に1回(国ごとに判定)
内政が7以上の場合1ごとに*0.95短縮
あるいは軍事が7以上の場合は1ごとに*0.9025短縮される。
これと言って狙って起こせるイベントではないが、君主の外交...
**国家成立イベント [#ya8a2447]
国家は限定されるものの、中核州を絶大に増やす意思決定。
但し条件に○○という地域の中核州を持っていることというのが...
しかし貴重な中核州を手に入れる手段でもあるため積極的に狙...
特にドイツやロシアなどで効果が大きい。
**婚姻による国継承 [#d34f7d14]
INにおいては狙って狙えるものではないが起こると嬉しいイベ...
同君連合を組めた場合でも狙うことが出来る。
同君連合が切れない条件は両国の友好度が1以上かつ上位国の国...
文化が違う時はたまにイベントで友好度が下がってしまうので...
なお、継承は友好度が100以上のみで起こるので狙う場合は100...
HttT以降では狙って起こせるようになったが、その代わり中核...
**50年の保持 [#s9873e22]
上記の前提を満たせない場合や、イベントなどを待っていられ...
上記の手段と絡めて使用していくようにしよう。全てこれだと...
*コメント [#de95a151]
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