モンゴル再興-初期状況分析
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[[モンゴル再興 ~DWモンゴル汗国で世界帝国~]]
*蒙古再興-初期状況分析 [#lebb6582]
太祖チンギス・ハーンの時代から幾星霜、あの輝いていた時代...
いきなりで身も蓋もないのだが、1399年の我らがモンゴルの民...
まずいきなり9000の軍を持つ満州族と交戦状態からスタートす...
いきなり彼我兵力差2倍という状態はかなり厳しい。(そして...
|&ref(mongo01.jpg);|
|12000の満州軍。対するモンゴル兵はわずか4000。さらに下に...
国境を接するのは3カ国。矢印の先は戦力限界まで貯めこまれる...
★明(中国、兵力27000→50000)
★満州(満州族君主制、兵力9000→12000)
オイラト(モンゴル系遊牧民、兵力8000→15000)
★のついた2カ国は非遊牧民、つまり休戦期間を除き勝手に開戦...
明といえば最強の遊牧帝国ティムールでも勝てなかった相手、...
戦力限界も4、兵力4000のモンゴルにとっては逆立ちしても勝て...
**対満州 [#n5bea333]
とはいえ5年先のことを心配する前にまず目前の満州を何とかし...
手持ちの資金を普通に徴兵しぶつけただけではまず満州に勝て...
実は何度もやり直しているのだが、大概は以下のパターンで滅...
満州戦で全軍を失う
↓
北側の地に満州入植開始
↓
そのうち明が攻めてくる
↓
南側の地も壊滅、全占領される
↓
強制的に明の属国化&多額の貢物を強要される
↓
経済破綻、軍の再建が不可能になる
↓
遊牧民は属国になっても「開戦できる状態になったら自動開戦...
↓
またフルボッコ、領土さらに削られる
↓
滅亡
なお、西のオイラトと同盟を組もうとしたが無理だった。
婚姻までは何とかできるがそこまでで、それどころか弱体化し...
お前同族だろ!お兄ちゃんを助けてくれよ!とも言いたくなる。
~
なおオイラトも5年たつと、明にフルボッコにされ兄弟そろっ...
**遊牧民の利点と欠点 [#u3adc7e0]
敵を知ったところで次は己を知る。
ティムール先輩の兵法と合わせて簡潔にまとめてみる。
-利点
--占領した土地は一定時間(1~2年間?)放置しておくと勝...
--自分の所有になった際には国威&正統性向上、厭戦低下のボ...
--戦力限界と人的資源にボーナスが+100%つく。つまり普通の...
--悪評に年-1.0ボーナスが付くので、悪評0で領土自動獲得で...
--
-欠点
--技術:遊牧民は非常に成長が遅い(たったの10%!)
--常時反乱確率+5%
--休戦or朝貢状態でない非遊牧民国家に対して常に戦争状態
--植民できない=北の土地に開拓して逃げる事は出来ない
--隣接していない国には宣戦できない
--戦闘終結の講和条約が限られている(敗北を認める、朝貢、...
--君主が死亡した際非中核州のほぼすべてで反乱がおこり、2年...
--西欧化がほぼ絶望的(理由は以下)
ティムールの時(詳細は遊牧民氏のティムールAAR参照)と...
ティムールがイスラム技術なのに対し、遊牧民技術なのが相当...
もちろん技術格差が開くというデメリットもあるが、ティムー...
どういう事かというと遊牧民は政体が変更できないので、技術...
-西欧化
-政府再編
-ムガール帝国建国
まず定番の西欧化だが、常時反乱確率+5%の上に政体の制限...
常時高厭戦状態を短くても数十年続ける必要がある。
大きな普通の国だったらそれでも数十年我慢してじっとすると...
次に政府再編だが、条件に「イスラム技術以上」というものが...
さらに統治技術10以上という条件もある。
遊牧民技術や新大陸技術は10%なので、これは西欧国で言うと...
厳しすぎるにも程がある条件である。
最後のムガール帝国化のみがどの遊牧民にも許された脱出法…な...
何か良い手はないか…
**生存戦略 [#t770e688]
まあ長期的なところは後でさらに考えるとして、短期戦の戦略...
結局のところ、モンゴルが生き残るには近隣3国にどうしても...
遊牧民の敗北は、坂道を転がるように滅亡に直つながる、常に...
明はDWになり、勢力の概念ができた。
さらに天命の効果によりほぼ国家が崩壊しなくなっている。
兵力差からいって勝つことはほぼ不可能。
となると、序盤の戦略としては残りの2カ国、満州とオイラト...
仮にだが、満州とオイラトの戦力限界分の兵を養えるようにな...
12000+16000+4000=32000と、明に対抗できる可能性ができてく...
まずはその初手である満州戦は圧倒的勝利をおさめないといけ...
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*蒙古再興-初期状況分析 [#lebb6582]
太祖チンギス・ハーンの時代から幾星霜、あの輝いていた時代...
いきなりで身も蓋もないのだが、1399年の我らがモンゴルの民...
まずいきなり9000の軍を持つ満州族と交戦状態からスタートす...
いきなり彼我兵力差2倍という状態はかなり厳しい。(そして...
|&ref(mongo01.jpg);|
|12000の満州軍。対するモンゴル兵はわずか4000。さらに下に...
国境を接するのは3カ国。矢印の先は戦力限界まで貯めこまれる...
★明(中国、兵力27000→50000)
★満州(満州族君主制、兵力9000→12000)
オイラト(モンゴル系遊牧民、兵力8000→15000)
★のついた2カ国は非遊牧民、つまり休戦期間を除き勝手に開戦...
明といえば最強の遊牧帝国ティムールでも勝てなかった相手、...
戦力限界も4、兵力4000のモンゴルにとっては逆立ちしても勝て...
**対満州 [#n5bea333]
とはいえ5年先のことを心配する前にまず目前の満州を何とかし...
手持ちの資金を普通に徴兵しぶつけただけではまず満州に勝て...
実は何度もやり直しているのだが、大概は以下のパターンで滅...
満州戦で全軍を失う
↓
北側の地に満州入植開始
↓
そのうち明が攻めてくる
↓
南側の地も壊滅、全占領される
↓
強制的に明の属国化&多額の貢物を強要される
↓
経済破綻、軍の再建が不可能になる
↓
遊牧民は属国になっても「開戦できる状態になったら自動開戦...
↓
またフルボッコ、領土さらに削られる
↓
滅亡
なお、西のオイラトと同盟を組もうとしたが無理だった。
婚姻までは何とかできるがそこまでで、それどころか弱体化し...
お前同族だろ!お兄ちゃんを助けてくれよ!とも言いたくなる。
~
なおオイラトも5年たつと、明にフルボッコにされ兄弟そろっ...
**遊牧民の利点と欠点 [#u3adc7e0]
敵を知ったところで次は己を知る。
ティムール先輩の兵法と合わせて簡潔にまとめてみる。
-利点
--占領した土地は一定時間(1~2年間?)放置しておくと勝...
--自分の所有になった際には国威&正統性向上、厭戦低下のボ...
--戦力限界と人的資源にボーナスが+100%つく。つまり普通の...
--悪評に年-1.0ボーナスが付くので、悪評0で領土自動獲得で...
--
-欠点
--技術:遊牧民は非常に成長が遅い(たったの10%!)
--常時反乱確率+5%
--休戦or朝貢状態でない非遊牧民国家に対して常に戦争状態
--植民できない=北の土地に開拓して逃げる事は出来ない
--隣接していない国には宣戦できない
--戦闘終結の講和条約が限られている(敗北を認める、朝貢、...
--君主が死亡した際非中核州のほぼすべてで反乱がおこり、2年...
--西欧化がほぼ絶望的(理由は以下)
ティムールの時(詳細は遊牧民氏のティムールAAR参照)と...
ティムールがイスラム技術なのに対し、遊牧民技術なのが相当...
もちろん技術格差が開くというデメリットもあるが、ティムー...
どういう事かというと遊牧民は政体が変更できないので、技術...
-西欧化
-政府再編
-ムガール帝国建国
まず定番の西欧化だが、常時反乱確率+5%の上に政体の制限...
常時高厭戦状態を短くても数十年続ける必要がある。
大きな普通の国だったらそれでも数十年我慢してじっとすると...
次に政府再編だが、条件に「イスラム技術以上」というものが...
さらに統治技術10以上という条件もある。
遊牧民技術や新大陸技術は10%なので、これは西欧国で言うと...
厳しすぎるにも程がある条件である。
最後のムガール帝国化のみがどの遊牧民にも許された脱出法…な...
何か良い手はないか…
**生存戦略 [#t770e688]
まあ長期的なところは後でさらに考えるとして、短期戦の戦略...
結局のところ、モンゴルが生き残るには近隣3国にどうしても...
遊牧民の敗北は、坂道を転がるように滅亡に直つながる、常に...
明はDWになり、勢力の概念ができた。
さらに天命の効果によりほぼ国家が崩壊しなくなっている。
兵力差からいって勝つことはほぼ不可能。
となると、序盤の戦略としては残りの2カ国、満州とオイラト...
仮にだが、満州とオイラトの戦力限界分の兵を養えるようにな...
12000+16000+4000=32000と、明に対抗できる可能性ができてく...
まずはその初手である満州戦は圧倒的勝利をおさめないといけ...
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