ビザンツ友の会13
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開始行:
|#ref(./1821.JPG,50%);|
|CENTER:1821|
*あとがき [#v4124ba9]
ゲーム開始から400年、なんとかGC完走。
最後の10年はBBRWに踏み切ってしまったが、途中までは...
ちなみに最終的なBBRは
|CENTER:非常に反省しております|
|#ref(./sr131.JPG);|
~
今回のプレイで特に感じたことは仮想敵国との間の壁となる属...
AIは直接国境を接していると彼我の戦力差(同盟関係含む)...
後、スワヒリのリッチマンぷりはある意味反則。
わざわざ新大陸まで出ずに8000ダカット手に入るのはゲー...
それと反乱独立した時の合流先の国家の基準ももう少し厳格化...
ヨーロッパ大陸側に突然アメリカ国家が現れるのはどう考えて...
さて、ゲームプレイの結果だが、最終の直接統治領は上図の通...
北ドイツ制覇まで後少しだったが、途中に無駄なプレイを結構...
しかし、領土的にはほぼ最大版図の領域+@を征服できたので...
その他の項目については以下の通り
|CENTER:宗教|
|#ref(./sr132.JPG);|
ヨーロッパのほとんどを正教化。
後ここに映っていないが、中近東・北アフリカはすべて正教化...
ちなみにローマ教皇領は1821年現在南米に存在。
カトリックは南米ローカルの宗派となったようだ。
~
|CENTER:文化|
|#ref(./sr133.JPG);|
文化変化はランダムイベントなのでどうしようも無いのだが、...
このまま現代まで行けばギリシャ+トルコで国教が正教のギリ...
ビザンツ皇帝は日本の天皇のようになっていそうな気がする。
~
|CENTER:収入推移|
|#ref(./sr134.JPG);|
最後の10年の伸びが特に急激ですな。
全プレイを通して一番時間が凝縮された10年だった。
~
|CENTER:自国領土|
|#ref(./sr135.JPG);|
すべて属国だが結構な広さの海外領土を領有。
最後はワールドマップを張って当AARを終了とします。
|CENTER:ファンタジーあふれる世界|
|#ref(./wolrd.JPG,80%);|
拙いAARにここまでお付き合いいただき、ありがとうござい...
次回作はもう少しコンパクトにまとめようと思いますのでまた...
終了行:
|#ref(./1821.JPG,50%);|
|CENTER:1821|
*あとがき [#v4124ba9]
ゲーム開始から400年、なんとかGC完走。
最後の10年はBBRWに踏み切ってしまったが、途中までは...
ちなみに最終的なBBRは
|CENTER:非常に反省しております|
|#ref(./sr131.JPG);|
~
今回のプレイで特に感じたことは仮想敵国との間の壁となる属...
AIは直接国境を接していると彼我の戦力差(同盟関係含む)...
後、スワヒリのリッチマンぷりはある意味反則。
わざわざ新大陸まで出ずに8000ダカット手に入るのはゲー...
それと反乱独立した時の合流先の国家の基準ももう少し厳格化...
ヨーロッパ大陸側に突然アメリカ国家が現れるのはどう考えて...
さて、ゲームプレイの結果だが、最終の直接統治領は上図の通...
北ドイツ制覇まで後少しだったが、途中に無駄なプレイを結構...
しかし、領土的にはほぼ最大版図の領域+@を征服できたので...
その他の項目については以下の通り
|CENTER:宗教|
|#ref(./sr132.JPG);|
ヨーロッパのほとんどを正教化。
後ここに映っていないが、中近東・北アフリカはすべて正教化...
ちなみにローマ教皇領は1821年現在南米に存在。
カトリックは南米ローカルの宗派となったようだ。
~
|CENTER:文化|
|#ref(./sr133.JPG);|
文化変化はランダムイベントなのでどうしようも無いのだが、...
このまま現代まで行けばギリシャ+トルコで国教が正教のギリ...
ビザンツ皇帝は日本の天皇のようになっていそうな気がする。
~
|CENTER:収入推移|
|#ref(./sr134.JPG);|
最後の10年の伸びが特に急激ですな。
全プレイを通して一番時間が凝縮された10年だった。
~
|CENTER:自国領土|
|#ref(./sr135.JPG);|
すべて属国だが結構な広さの海外領土を領有。
最後はワールドマップを張って当AARを終了とします。
|CENTER:ファンタジーあふれる世界|
|#ref(./wolrd.JPG,80%);|
拙いAARにここまでお付き合いいただき、ありがとうござい...
次回作はもう少しコンパクトにまとめようと思いますのでまた...
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