コメント/EU3 Divine Wind 国策レビュー
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[EU3 Divine Wind 国策レビュー]]
- DWまでに変更された点を加味してあちこち修正しました。誤...
- 礼拝の義務化と官僚制度を採用すると、それぞれの副次効果...
- ↑別ページにまとめておきました。建築イベントは発生頻度が...
- >> 一億一人目のウルグアイ人さま ↑レス感謝です。建築イ...
- 連投失礼します。EU3の国策は有効なものとそうでないものの...
- あくまで一例ですが、ゲーム終盤で解禁できる国策を技術Lv...
- このページは議論用ではないのでスレ違いになってしまうか...
- 先の自分のコメントで、「技術Lvで解放される国策を、前段...
- あくまで仮説ですが、たとえば陸軍系国策の「軍事演習」は...
- 逆に「国民皆兵制」は量重視に+1、「大陸軍」は+3、「連...
- もしここまでに書いた内容がMODの調整によって実現可能であ...
- そういうMODの雛型が出来て、見込みがありそうだったら...
- common/idea.txt に国策の定義があってtrigger項目が設定で...
-コメントページが生成される設定になってなかったので修正し...
終了行:
[[EU3 Divine Wind 国策レビュー]]
- DWまでに変更された点を加味してあちこち修正しました。誤...
- 礼拝の義務化と官僚制度を採用すると、それぞれの副次効果...
- ↑別ページにまとめておきました。建築イベントは発生頻度が...
- >> 一億一人目のウルグアイ人さま ↑レス感謝です。建築イ...
- 連投失礼します。EU3の国策は有効なものとそうでないものの...
- あくまで一例ですが、ゲーム終盤で解禁できる国策を技術Lv...
- このページは議論用ではないのでスレ違いになってしまうか...
- 先の自分のコメントで、「技術Lvで解放される国策を、前段...
- あくまで仮説ですが、たとえば陸軍系国策の「軍事演習」は...
- 逆に「国民皆兵制」は量重視に+1、「大陸軍」は+3、「連...
- もしここまでに書いた内容がMODの調整によって実現可能であ...
- そういうMODの雛型が出来て、見込みがありそうだったら...
- common/idea.txt に国策の定義があってtrigger項目が設定で...
-コメントページが生成される設定になってなかったので修正し...
ページ名: