これは国策の効果、取得条件を定義するファイルです。
名称の変更を行った場合、Textファイルも変更しないと説明等が表示されない事を覚えておいてください。
Gfxを変更したい、もしくは確認したい場合は(gfx/interface/ideas)内のファイルを参照してください。フリーソフトで変換が可能です。
実際に改変してみましょう
naval_provisioning = { ※国策名(説明等はTextで指定)
trigger = {
naval_tech = 53 ※必要条件
}
sea_repair = yes ※効果
}
上記はINで追加された国策で、海上でも修理が可能になるものです。
海軍技術53ないと選択できません。後半過ぎて私は使った事無いです。
ということで、これを…
naval_provisioning = {
trigger = {
naval_tech = 12
idea = excellent_shipwrights
}
sea_repair = yes
blockade_efficiency = 0.1
}
こうすれば海軍技術12かつ造船技術向上を国策に選択している場合取得可能となり、修理可能及び封鎖効率+10%が与えられます。
条件としては政体、スライダー、宗教等も使用可能です。
(グループの違うNational Ideaを条件に使用すると落ちるみたいです)
例:stateグループのスミス派経済理論の前提条件にlandグループの軍事演習を指定するなど