[[君だけのEU3]] *defines.txt概略 [#a5aface1] 開始年代の設定 start_date = { year=1399 month=9 day=13 } 終了年代の設定 end_date = { year=1821 month=1 day=1 } **経済に関する補正 [#t7fee11e] 顧問の維持費 0.1 # Advisor cost modifier COTに居る商人が不況にあらがう力 -0.01 #_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_ COTを独占するのに必要な人数 6 #EDEF_COT_MONOPOLY_ COTの最高レベル 20 #_EDEF_COT_MAX_LEVELS_ COTの不況限界(交易額がこの値を下回るとこのCOTが消滅する) 50 #_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_ 不明 35 #_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER 収入の内金の収入がこの値を超えると金によるインフレが発生 0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_ 金によるインフレ率(%) 0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_ 破産の継続期間 破産の継続期間(月) 5 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_ 戦争税の継続期間(ヶ月) 12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_ 1 #_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_ 陸軍の維持費 0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR 海軍の維持費 0.025 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_ 植民地の維持費 20 #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_ 宣教師の維持費 5 #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_ 商人の派遣費用 5 #_EDEF_MERCHANT_COST_ 商人が到達するまでの時間 0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_ 商人の成功確率 0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_ 商人の競争成功確率? 0.5 #_EDEF_MERCHANT_COMPETE_ プロヴィンスの最高売却額 2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_ 工場のボーナス 6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_, 入植者の派遣費用 20 #_EDEF_COLONIST_COST_, 不明 1000 #_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_ 植民者の到達時間 0.4 #_EDEF_COLONIST_TIME_, 植民成功確率 0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_, 宣教師派遣費用 25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_, 改宗が成功するまでの時間 1000 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_, / 宣教師が着くまでの時間 0.2 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_, 遷都するのに必要な安定度コスト 4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_, 遷都するのに必要な費用 1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST, 新しくCOTを作るのに必要な交易価格 400 #_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_, COTを破壊可能な交易額 300 #_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_, COTを作るのに必要なダカット 500 #_EDEF_CREATE_COT_PRICE_, COTを破壊するペナルティ(威信ー20) 0.20 #_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_, 基本的な関税 0.75 #_EDEF_TARIFF_BASE_ } **軍事に関する補正 [#ydbb65ef] 守備隊の人数 1000 #GARRISON_SIZE 突撃時の人員消耗率 0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_, 突撃時に防御側が失う人員 0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_, 突撃時のサイコロのマス目 4 #_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_ 連隊を作る時に必要なマンパワー 1 #_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_ 人的資源の最大の係数 2 #_MDEF_MAX_MANPOWER_ 歩兵の移動速度 1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_, 騎兵の移動速度 1.5 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_, 砲兵の移動速度 0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_, 大型船の移動速度 6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_, 小型船の移動速度 10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_, ガレー船の移動速度 4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_, 輸送船の移動速度 6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_, 歩兵を作るのに必要な費用 9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_, 騎兵を作るのに必要な費用 21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_, 砲兵を作るのに必要な費用 30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_, 大型船を作るのに必要な費用 50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_, 小型船を作るのに必要な費用 20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_, ガレー船を作るのに必要な費用 10 #_MDEF_GALLEY_COST_, 輸送艦を作るのに必要な費用 12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_, 歩兵を作るのに掛かる時間 60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_, 騎兵を作るのに掛かる時間 90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_, 砲兵を作るのに掛かる時間 120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_, 大型船を作るのに掛かる時間 365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_, 小型船を作るのに掛かる時間 180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_, ガレー船を作るのに掛かる時間 180 #_MDEF_GALLEY_TIME_, 輸送艦を作るのに掛かる時間 180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_, 傭兵の維持費 2.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_ 毎月連隊に補充される人数 0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month. 船の修理速度補正 0.1 # Ship repair speed. 戦闘によって獲る戦訓 0.3 # Tradition gain base value from combats. 将軍を雇う際の戦訓減少率(%) 0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader. 一度に雇える傭兵の数 12 # Maximum sized mercenary pool 前列での戦闘効率? 1.0 # _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_ 後列での戦闘効率 0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_ 焦土化の続く期間 24 # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts. 0.75 #Supply range from colonial range factor. } **外交に関する補正{ [#d9f43ed7] 信仰の守護者を名乗る費用 1000 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_ 枢機卿の支持を得ることに失敗した際に失う威信 -0.01 #_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_ 枢機卿の支持を得ることに成功した際に得る威信 0.005 #_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_ 買収に必要なコスト 50 #Base price for a cardinal 自国領土にいる枢機卿に対する支持成功確率補正 10 #Home province discount for cardinal 買収費用の増分 5 #Price increase per bribe 枢機卿の年齢 3000 #Lifespan of Cardinal base value 枢機卿の数 7 # Number of Cardinals 次に賄賂を送るまでの期間 3 # Cardinal bribe "cooldown" (months) 次に破門を行えるまでの期間 36 # Excommunication "cooldown" (months) 次に十字軍を行えるまでの期間 30 # Crusade timeout (years) 十字軍のタイムアウト(この年を過ぎると十字軍を行うことが出来なくなる) 1650 #End of Crusade/Excommunicate actions. AI might also befriend old religious enemies. ミッションをキャンセルした際に失う威信 -0.05 # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_ 神聖ローマ帝国の候補を次に選べるまでの期間 60 # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" until Electors can change their vote again. 休戦期間. 5 # _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce **国家に関する補正{ [#y60fb1c7] 顧問の最低寿命 20 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_ 顧問の最大寿命 30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_, 文化を失う値(全領土の5%未満になると文化を失う) 0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_, 文化を得る値(全領土の12%以上で文化を得る) 0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_, 君主の死亡確率 4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_ BADBOY上限基本値 25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_, インフレ率の基本補正 0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_ 中核州を失うまでの年数 50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50 中核州を得るまでの年数 50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50 研究の隣国ボーナス(1つの国の1レベルごとに) 0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_ 隣国ボーナスの上限 100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_ 州の基本人口増加率 0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth. 植民地の基本成長率 50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth ( people per year) ナショナリズム 30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism 首都を反乱軍が占領してから国が崩壊するまでの時間(年) 2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country. 次に反乱軍と交渉できるまでの時間 60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations.