[[MOD作成/宗教政策作成]]
[[MOD作成]]

*政策作成 [#gc9bd3dc]
政策作成法の基本について解説します。
使用されるコマンドについては[[公式マニュアル>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=282415]]を参考にしてください。

**政策の構造 [#ya6feee1]

政策を作成するために必要な部品は以下の通りです。

***政策名 [#l3c1a26e]
政策名です。
政策の構文ではnetherlands_nationといった風に定義しておき
locationフォルダのどこかに訳を作成しておく必要があります。

***potential [#a38890bd]
ゲーム中の政策欄に(実行不可能でも)表示されるための条件です。

***allow [#u1c1b0c0]
政策を実際に実行可能にするための条件です。
ゲーム内で政策の「?」にマウスを乗せると表示されます。

***effect [#l12d0b0a]
政策を実行した際に得られる効果です。


**政策作例 [#hb9b345f]
以下はネーデルラント建国の政策です。

ネーデルラントが存在せず、教皇領でも神聖ローマ帝国でもなく、
主要文化がDutchかFlemishであれば、政策欄に表示されます。
さらに戦争中でなく、Zeeland、Holland、Utrecht、Frieslandを領有・コア化すれば政策が実行可能になります。
そして実行すれば、Vlaanderen、Breda、Zeeland、Holland、Utrecht、Gelre、Friesland、Limburg、Antwerpがネーデルラントのコア州となり、
スライダーが中央集権の方向に2寄り、商人が1人得られ、
DutchかFlemish文化の支配州のうち1州の税収が+1され、
威信が+5%され、ネーデルラントへと変態します。

 country_decisions = {   (宗教政策の場合はここを「religion_decisions =」とする)

	netherlands_nation = { (政策名)
		potential = { (政策欄に表示されるための条件)
			NOT = { exists = NED } (ネーデルラントが存在していない)
			NOT = { tag = PAP } (教皇領ではない)
			NOT = { tag = HRE } (神聖ローマ帝国ではない。HTTT版)
			OR = {
				primary_culture = dutch
				primary_culture = flemish
			} (主要文化がdutchかflemishである)
		}
		allow =   (政策を実行可能にするための条件)
		{
			owns = 96 # Zeeland (Zeelandを保有している)
			owns = 97 # Holland (Hollandを保有している)
			owns = 98 # Utrecht (Hollandを保有している)
			owns = 100 # Friesland (Hollandを保有している)
			is_core = 96 # Zeeland (Zeelandがコア州である)
			is_core = 97 # Holland (Hollandがコア州である)
			is_core = 98 # Utrecht (Utrechtがコア州である)
			is_core = 100 # Friesland (Frieslandがコア州である)
			war = no (戦争中でない)
		}
	  effect = { (政策を実効した際の効果)
			NED = {
				add_core = 90		# Vlaanderen(Vlaanderenがコア化)
				add_core = 95		# Breda
				add_core = 96		# Zeeland
				add_core = 97		# Holland
				add_core = 98		# Utrecht
				add_core = 99		# Gelre
				add_core = 100		# Friesland
				add_core = 1742		# Limburg
				add_core = 1744		# Antwerp
			}
			centralization_decentralization = -2 (スライダーが中央集権の方向へ2寄る)
			merchants = 1 (商人を+1)
			random_owned = {
				limit = {
					OR = {
						culture = dutch
						culture = flemish
					}
				}
				base_tax = 1
			} (dutch文化かflemish文化の支配州のどれかをランダムで選び税収を+1)
			prestige = 0.05 (威信+5%)
			change_tag = NED (国tagをNEDネーデルラントに変更)
		}
		ai_will_do = { (実行可能になった場合にAIが実行する可能性)
			factor = 1 (100%選ぶ。)
		}
	}
	
}

*コメント等 [#tce15a13]

#pcomment(,15);

TIME:"2010-02-19 (金) 00:11:46"

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