[[MOD作成/イベント作成]]
*イベント作成の応用 [#t561f8b8]
イベント作成に関して個別のテーマに沿って説明します。

**イベントの選択確率を国別に違ったものにしたい [#i2b474c9]
ai_chanceにmodifierを追加することで確率を変動させることができます。
下のイベント例では
選択肢Aを選んだ場合は金50が手に入り、選択肢Bの場合は金100が手に入ります。
通常はAIが選択肢Aを選ぶ確率、選択肢Bを選ぶ確率はそれぞれ同じですが、
イングランドは選択肢Bを、明国は選択肢Aを必ず選ぶようになります。

modifierの中の条件を変えれば、「領土が10以上の場合」とか「君主の外交能力が6以上の場合」などに変更できます。
modifierの中の変動条件を変えれば、「領土が10以上の場合」とか「君主の外交能力が6以上の場合」などに変更できます。

country_event = {
	(トリガーなどは省略)
	
	option = {  (選択肢A)
		name = "EVTOPTA999999"
		ai_chance = {
			factor = 50 (AIがこちらを選ぶ確率)
			modifier = {
				factor = 0 (変動率:50に0を掛ける。つまり0)
				tag = ENG (変動条件:イングランドの場合)
			}
		}
		treasury = 50 (金50Dを獲得)
	}
	option = { (選択肢B)
		name = "EVTOPTB999999"
		ai_chance = {
			factor = 50 (AIがこちらを選ぶ確率)
			modifier = {
				factor = 0 (変動率:50に0を掛ける。つまり0)
				tag = MNG (変動条件:明国の場合)
			}
		}
		treasury = 100 (金100Dを獲得)
	}
}

TIME:"2010-02-18 (木) 18:01:50"

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