[[MOD作成/イベント作成]] *イベント作成の応用 [#t561f8b8] イベント作成に関して個別のテーマに沿って説明します。 **イベントの選択確率を国別に違ったものにしたい [#i2b474c9] ai_chanceにmodifierを追加することで確率を変動させることができます。 下のイベント例では 選択肢Aを選んだ場合は金50が手に入り、選択肢Bの場合は金100が手に入ります。 通常はAIが選択肢Aを選ぶ確率、選択肢Bを選ぶ確率はそれぞれ同じですが、 イングランドは選択肢Bを、明国は選択肢Aを必ず選ぶようになります。 modifierの中の条件を変えれば、「領土が10以上の場合」とか「君主の外交能力が6以上の場合」などに変更できます。 modifierの中の変動条件を変えれば、「領土が10以上の場合」とか「君主の外交能力が6以上の場合」などに変更できます。 country_event = { (トリガーなどは省略) option = { (選択肢A) name = "EVTOPTA999999" ai_chance = { factor = 50 (AIがこちらを選ぶ確率) modifier = { factor = 0 (変動率:50に0を掛ける。つまり0) tag = ENG (変動条件:イングランドの場合) } } treasury = 50 (金50Dを獲得) } option = { (選択肢B) name = "EVTOPTB999999" ai_chance = { factor = 50 (AIがこちらを選ぶ確率) modifier = { factor = 0 (変動率:50に0を掛ける。つまり0) tag = MNG (変動条件:明国の場合) } } treasury = 100 (金100Dを獲得) } } TIME:"2010-02-18 (木) 18:01:50"