[[EU3講座]] *EU3 In Nomine 施設レビュー [#ld0456f4] #contents **寺院 [#n7ae259d] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |統治系|50|統治Lv4|12ヶ月|-|安定度のコストを5ducats軽減| ~ 最初に建築可能になる施設。安定度コストを低減してくれる分かりやすい施設ではある。 しかし序盤はその他のことに金銭を使いたい為、どうしても後回しにされる。 小国では安定度が上がりやすいため不必要なことも多いが、大国の場合は余裕がある際にこつこつ立てることをお勧めする。徐々に利いてくる施設である為存在すれば嬉しいが、反面必須というわけでもない。 #br **工房 [#oe27966f] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |統治系|50|生産Lv9|12ヶ月|-|基本税率を2増加| ~ 序盤施設の中で一番重要。恒久的に税率を上げてくれるのは序盤の国経営の支えとなるだろう。 これだけのために統治4の後は真っ先に生産9を目指していいぐらいである。 序盤の建設費用50は多少重いが、中核州に立てれば建設費は25年で元が取れる。(毎月の研究費用分も含めれば実は12年と6ヶ月で元は取れる) 国が広ければ広いほど威力を増す為、間違いなく建てておこう。ゴミプロビもこれがあればそこそこ使える。 なお、毛皮の需要を引き上げる効果もある。 #br **連隊キャンプ [#s9a4273d] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |軍事系|200|陸軍Lv17|24ヶ月|-|人的資源が25%増加| ~ 人的資源を改善する施設。しかし建設費用の200はとても高く手が出ないことも多い。 全てのプロヴィンスに建設することはゲーム後半まで困難なので、必要であるプロヴィンスに限定して建てていくのが正しい使い方になるだろう。 小国なら貴重な人的資源を補う為、全プロヴィンスに立てることになるだろうが…。 なお、微量ながら金属資源や食料資源の需要量をあげる効果がある。 #br **造船所 [#s6393a52] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |軍事系|500|海軍Lv24|24ヶ月|-|船の建設時間を50%短縮する。沿岸地方のみ建設可能| ~ とても遅い造船速度を一気に引き上げてくれる施設。ただし、非常に金がかかり、お値段なんと500ダカット。 とてもじゃないが全沿岸プロヴィンスに立てる余裕は無い。 海軍を生産する場合はこの施設を使うことを見越してある程度生産箇所を決めてまうか。 あるいは大国の場合はこの施設を作らず、全沿岸プロヴィンスで並列に作っていくかを決めてしまうべき。 どちらかといえば小国でこそ役立つ施設といえなくもない。 #br **按察署 [#s4335613] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |統治系|50|統治Lv20|12ヶ月|-|直接税50%増加、但し反乱リスクが2%増加| ~ ゲーム中盤のバランスブレイカー。この施設により年初の税収が一気に増加する。 中核州に建てるのが基本だが、非中核州に立てても年初収入が10%から60%へと跳ね上がる為、全土で建てて問題ない。但し、反乱率が上がってしまうため、宗教が違っているプロヴィンスには建設を控えた方がいいだろう。 とりあえず、多少インフレを起こすか、借金してでも建設した方が良い施設である。 建設時は直接税が多い地域から積極的に建設していこう。 #br **裁判所 [#u13c4275] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |統治系|50|統治Lv15|12ヶ月|-|反乱リスク2%軽減| ~ 反乱率を下げてくれる施設。殆どの場合按察署とセットで立てることになる。 一見占領した非中核州に立てても悪くないように見えるが、ナショナリストに対する反乱率を軽減するこうかは全く無い。 多少厭戦に強くなる程度なので後回しにしても問題ない。 ただし、新大陸においては何かとイベントで反乱率が上がっていく為、優先して作って損にはならないだろう。 #br **市場 [#j735c16f] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |貿易系|50|交易Lv21|12ヶ月|-|貿易の値を2ducatsを増加。人口増加に1%追加| ~ そのプロヴィンスが所属するCOTの価値を高める施設。結論すると、交易や生産が優れている国であれば、全プロヴィンスに建てて問題ない。 まず、交易力に頼らないといけない国(主に小国)では、COTの価値を高めることはそのまま研究力などの増大につながる為、損にならない。 生産国においては市場を建てることで、各嗜好品の需要をかなり引き上げる効果があり、価値が増大する。 特に新大陸やインドなどの資源の価値が急激に高まるので殖民地を持っている国は忘れずに立てよう。この施設が出来てからが新大陸の本領発揮である。 なお、人口増加については忘れてよい。 #br **税務署 [#p46f2349] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |統治系|50|統治Lv31|12ヶ月|-|毎年インフレ率を削減、全プロヴィンス建設済みの時に0.5%削減| ~ 対インフレ率最終兵器。全所持プロヴィンスに建設することでインフレ率を0.5%/年削減。 全プロヴィンスに足りてない場合効果は減るが、それでも多少なりともインフレ率を下げてくれる。 インフレに困るならきっちり立てよう。小国でも大国でも建てて損はしないはずだ。 #br **陸軍士官学校 [#ve80b8c7] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |軍事系|500|陸軍Lv29|24ヶ月|-|陸軍の伝統を、毎年1%増加。首都のみ建設可能。海軍士官学校が既に存在する場合、建設不可| ~ 陸軍の戦訓を恒常的に上昇させてくれる施設。海軍士官学校との選択になる。強い陸軍を目指すならばこちら。殆どの場合において、こちらを選ぶ方が多いだろう。 陸軍の戦訓を恒常的に上昇させてくれる施設。海軍士官学校との選択になる。 強い陸軍を目指すならばこちら。殆どの場合において、こちらを選ぶ方が多いだろう。 #br **海軍士官学校 [#z8b37f4c] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |軍事系|500|海軍Lv29|24ヶ月|-|海軍の伝統を、毎年1%増加。首都のみ建設可能。陸軍士官学校が既に存在する場合、建設不可| ~ 海軍の戦訓を恒常的に上昇させてくれる施設。陸軍士官学校との選択になる。強い海軍を目指すならばこちら。こちらが選ばれることは滅多にないが、海軍が必須である状況や、首都立地が孤島。 そして大きな植民地を持つ場合はこちらを選んでも良いかもしれない。 海軍の戦訓を恒常的に上昇させてくれる施設。陸軍士官学校との選択になる。 強い海軍を目指すならばこちら。こちらが選ばれることは滅多にないが、海軍が必須である状況や、首都立地が孤島。そして大きな植民地を持つ場合はこちらを選んでも良いかもしれない。 #br **税関 [#of14dfe3] |分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h |統治系|50|統治Lv24|12ヶ月|-|地方税収入に5%のボーナス| ~ 地方税を微妙に上げてくれる。しかし5%はあまり大きくない。 この施設の本領は各種嗜好品の価値を高めてくれること、要するに市場と似た用途になることが殆どである。 市場の方が効果が高いので、そっちを立ててからこっちを立てるように。 決して損することはないので、機会をみてちょこちょこと建設していこう。 #br //**XXX [#ldfd451c] //|分類|建設費用|必要技術|建設時間|ボーナス資源|効果|h //|○○系|(基本必要費用)|(必要技術)|(建設時間)|(ボーナス資源)|(効果)| //~ // //#br TIME:"2012-01-25 (水) 19:59:02"