Mod作成講座へようこそ! 

ここでは、簡単なModを作りつつ、EU3のModの作り方を学んでいこう。

今回は練習として、日本から薩摩島津氏を独立させてみる事とする。

名前は、とりあえずDaimyoModとしよう。


だがその前に、以下の必要なファイルを作って欲しい。



EU3では、Modの読み込みは簡単になっている。ランチャーから選択して自動的に読み込めるようになったのだ(コマンドラインで -mod で入れていく方法もある)。



しかしその為には、modフォルダを自ら作り、その中にmodと.modの拡張子のついたテキストファイルを入れないといけない。



デフォルトのままインストールした場合は、

C:/Program Files/Paradox Interactive/Europa Universalis III/に移動し(以後、この場所をEU3フォルダと呼ぶ)そこに「mod」という名の新しいフォルダを作ってほしい。



このmodフォルダ内に、それぞれのmodのフォルダを入れていく。

これによって、いろいろなmodを入れても管理が楽になったのだ。



今回の大名Modの場合……。



>Europa Universalis III/mod/DaimyoMod/



となる。この中にcommonフォルダなど、改変する部分だけを入れていくわけだ。



また、DaimyoMod.modというテキストファイルも作り、その中は、



>name = "Daimyo Mod"

>extend = common

>extend = history

>extend = localisation

>extend = gfx



と書いてセーブする。このファイルはmodフォルダの中に置いておく。



nameは、ゲームタイトル時にMod名として下部に表示される。日本語は文字化けするので使えない。

extendは、元のフォルダに追加(同じファイル名の場合、入れ替え)していく。replaceだと、全てまったく入れ替える(その為、全データが揃っていないといけない)為、大型Modで多用されるだろう。今回はもちろん使わない。



更新、追加できるのは、common,events,gfx,history,interface,localisation,map,sound

だ。



詳しくは、Johanの書いた、

[[How to create User Modifications :http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=282542]] を参照して欲しい。



このファイル名には、読み込むModのフォルダ名をそのまま入れる必要がある。

一応日本語も使える(大名Mod.modなど)し、ランチャー選択時も日本語で表示されるが、必ず読み込むModフォルダと同じ名前でなくてはならない。





では準備が整ったら、DaimyoModフォルダの中に、common,history,localisationの3つのフォルダをEU3フォルダの同名フォルダからコピーしておく(本来は、改変するファイルのみ置けばいいのだが、説明を容易にする為に今回はそうしておく)。

またgfxフォルダを新しく作り、その中にflagsフォルダを作ってほしい。



ここまでで準備は完了だ。次の章では、いよいよ新国家を作ってみよう。





2)新国家の作成




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