- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 1)Modフォルダの作成 は削除されています。
Mod作成講座へようこそ!
ここでは、簡単なModを作りつつ、EU3のModの作り方を学んでいこう。
今回は練習として、日本から薩摩島津氏を独立させてみる事とする。
名前は、とりあえずDaimyoModとしよう。
だがその前に、以下の必要なファイルを作って欲しい。
EU3では、Modの読み込みは簡単になっている。ランチャーから選択して自動的に読み込めるようになったのだ(コマンドラインで -mod で入れていく方法もある)。
しかしその為には、modフォルダを自ら作り、その中にmodと.modの拡張子のついたテキストファイルを入れないといけない。
デフォルトのままインストールした場合は、
C:/Program Files/Paradox Interactive/Europa Universalis III/に移動し(以後、この場所をEU3フォルダと呼ぶ)そこに「mod」という名の新しいフォルダを作ってほしい。
このmodフォルダ内に、それぞれのmodのフォルダを入れていく。
これによって、いろいろなmodを入れても管理が楽になったのだ。
今回の大名Modの場合……。
>Europa Universalis III/mod/DaimyoMod/
となる。この中にcommonフォルダなど、改変する部分だけを入れていくわけだ。
また、DaimyoMod.modというテキストファイルも作り、その中は、
>name = "Daimyo Mod"
>extend = common
>extend = history
>extend = localisation
>extend = gfx
と書いてセーブする。このファイルはmodフォルダの中に置いておく。
nameは、ゲームタイトル時にMod名として下部に表示される。日本語は文字化けするので使えない。
extendは、元のフォルダに追加(同じファイル名の場合、入れ替え)していく。replaceだと、全てまったく入れ替える(その為、全データが揃っていないといけない)為、大型Modで多用されるだろう。今回はもちろん使わない。
更新、追加できるのは、common,events,gfx,history,interface,localisation,map,sound
だ。
詳しくは、Johanの書いた、
[[How to create User Modifications :http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=282542]] を参照して欲しい。
このファイル名には、読み込むModのフォルダ名をそのまま入れる必要がある。
一応日本語も使える(大名Mod.modなど)し、ランチャー選択時も日本語で表示されるが、必ず読み込むModフォルダと同じ名前でなくてはならない。
では準備が整ったら、DaimyoModフォルダの中に、common,history,localisationの3つのフォルダをEU3フォルダの同名フォルダからコピーしておく(本来は、改変するファイルのみ置けばいいのだが、説明を容易にする為に今回はそうしておく)。
またgfxフォルダを新しく作り、その中にflagsフォルダを作ってほしい。
ここまでで準備は完了だ。次の章では、いよいよ新国家を作ってみよう。
2)新国家の作成