[[海を渡る大名]]

*海を渡る大名-初期状況分析 [#sdfef578]

さて、いきなりですが、日本の一部を領有しています。
DW日本は序盤が大事でして、プレイヤーが将軍に対して友好を下げれば内戦へ。
逆に友好を上げていくようにすると長期間、穏やかな日々が流れます。

とりあえず小国は商業国家を目指すのがこのゲームの定石とされていますが…
肝心のスライダーがこれです。

|&ref(tatibana01.jpg);|
|割と厳しい状況のスライダー|

色々厳しいのですが重商主義MAXというのが問題で、商業国家の体を成しません。
また、農奴制がMAXのおかげで研究速度も落ちます。
他のスライダーもあんまり良くなく、ましなのは質重視によってる位でしょうか。

安定性増加は早いけども、商売するには向いてない…と、ここで取り得る手段を考えなければなりません。本来税金でなんとかするのですが、国教である神道は国税-20%の修正がかかるハンデがあります。こうなると頼れるのは生産だけ、ということで殖民国家を目指すことにします。

|&ref(tatibana02.jpg);|
|泣ける神道の修正|

**大名 [#nc550edd]
橘は大名であるわけですが、これはメリットのほうが大きいと感じます。
ざっと利点欠点を分けると以下の通り

-利点
--外国から攻められた場合、他の国が勝手に助けてくれる。ビバ日本同士。
--大名オリジナルの特殊ミッションが使える。
--大名オリジナルの特殊イベントが起きる。
--大名オリジナルの特殊国策が使える(場合がある)
--大名オリジナルの特殊決定が使える(場合がある)
--

-欠点
--強制的に艦船保有量の限界が半分。
--自分が将軍で無い場合。ほとんど参勤交代状態になり、国力が削られる。
--大名オリジナルの特殊イベントが起きる(BADイベント)
--勝手に外国に宣戦や婚姻できない。将軍の影響度で外交が縛られてしまう。
--プロヴィンスの売却が出来ない。これにより西欧化が大変。

などなど、密偵ミッションなどにも大名オリジナルの仕様が加えられております。
割と外道な使い方もできるわけで、今回はこの利点を使いこなしていこうかと思います。

なお、日本語版におけるバグとして「日本文化グループ」がセーブ後再開すると「文化なし」になるというバグが発見されております。
コレに対して特に私は何も対応しておりません。収入が少なくなるということもないですし、どうせ大陸は無視する方針でいこうと思ってるのでこのままいけるところまでいこうと思います。

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TIME:"2012-10-10 (水) 18:51:33"

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