MOD作成/イベント作成
- この例の発生確率は180ヶ月に1回の確立で、stabilityが2以上なら180*0.95の171ヶ月になる。でいいのでしょうか? -- ユクシ
- そうなります。 -- イベント作例筆者
- イベントでAIの行動を国別で指定することはできますか?TAG -- バイバルス
- たとえば中国ならばAIがとる確立は0%だけど、イギリスならば50%というように。 -- バイバルス
- ai_chance = { factor = 100の次にmodifier = {factor = 0 tag=MNG} modifier = {factor = 0.5 tag=ENG}という風に追加していけば出来たと思う。見にくくてごめん。 -- ここ書いてる人とは別人
- 「イベント作成/応用編」のページを用意いたしました。 --
- decisionsのreligionでのイベントではどうやって記述すればいいですか? -- バイバルス
- 宗教政策(religion_decisions)の設定の話? それとも政策(decisions)の条件に「プロテスタントであること」などの宗教関係の条件を付けたいって話? -- 別人
- すんません。religion_decisionsのカリフ制度を変更したいとおもっていまして、マムルーク朝がアッバース朝カリフを庇護した事象を再現しようと思っています。つまり、マムルーク朝は初期から「アッバース朝カリフ」制度をもっており(これは全世界で1国しか名乗れないようにしたい)、マムルーク朝を滅ぼして、かつ、カイロを征服した国が a.「アッバース朝カリフ制度」を継承する、b.「アッバース朝カリフ制度」を廃止して「スルタン・カリフ制度」を開始(選択肢bはAIでトルコが主流文化の国では100%選択にしたい) -- バイバルス
- 簡単にですが、政策作成のページを作ったので参考にしてください。aiが国策を実行するかどうかの確率は、国策もイベント同様に、国毎や政体毎、フラグの有無などによって変更できるので頑張ってください。 -- 別人