毎度毎度、無理難題を突きつけてプレイヤーを困らせるミッションの発動条件などを修正したものです。 発動条件や破棄条件を上手く使う事で、ある程度狙ったミッションを発動させる事ができるようになります。 日本語版Wikiに報告されているバグも一通り修正してあります。
日本語版にて制作していますが、英語版でもlocalisation\***.csv を消去すれば動くんじゃないかなと思います。
様々な国で何度もテストプレイをしていますが、 「国家ミッションを除けば、ミッション関係のかなりストレスが少なくなった。 というか、しばしばミッションが枯渇してしまう。どうしよう?」 という感想を持っています。ご参考までに。
大変お待たせしました。DW版UPatchが一応の形になりました。 まだまだテストプレイが不十分ですがご容赦下さい。 不具合を発見された方は掲示板にて報告いただけると幸いです。
Upatch DW 2012.4.7 http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4436.lzh
Upatch - Uruguay Patch 2011.2.28 http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4145.lzh
ウルグアイとその周辺に一時的に存在した国家を追加してみました。 新規追加国家:ウルグアイ東方共和国・エントレ=リオス共和国・リオグランデセ共和国
ニコニコ動画の字幕プレイ動画です。ニコニコ系なネタあるけど無難な程度のつもり。
【EU3】ウルグアイの手引き http://www.nicovideo.jp/watch/sm13013650
UPatch のおまけ要素ウルグアイのプレイ法です。
【EU3】イタリア王国建国の手引き http://www.nicovideo.jp/watch/sm13063557
UPatchの特徴を生かしたミッション制御プレイでイタリア王国建国を目指します。
過去の質問の回答はMOD/Upatch/サポートにまとめてあります。修正方針についてはMOD/UPatch/議論もご利用下さい。
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Moddirの使用をお勧めします。一応、上書きコピーでも動くと思います。
1. 圧縮ファイルを展開して出てきたフォルダに、upatch, upatch.mod がある事を確認して下さい。
2. upatch.mod と upatch フォルダ以下容を EU3 の Mod フォルダに移動して、 以下のようなフォルダ構成にして下さい。
C:\Program Files |- Europa Universalis III |- mod |- upatch.mod |- upatch |- common | |-countries |- decisions |- events |- gfx | |-flags |- history | |-countries | |-provinces |- logaclisation |- missions
3. EU3 のショートカットを作成またはコピーし、プロパティを開いてリンク先を以下のように指定します。
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod upatch
その後、ショートカットからEU3を起動し、左下に "Mod: Uruguay Patch ..." と出ていれば成功です。
ランチャーを使っている場合は、そちらからで問題ないはずです。
em3game.exe は -mod xxx といった引数を与えられて起動された場合、 EU3\mod に存在する xxx.mod を探し、その記述を元に、 Eu3\mod\xxx 以下のフォルダの内容を適宜読み込んでいきます。
・征服ミッション 首都に対しては併合ミッション以外が発動しません。 また、征服系ミッションは友好国(友好度+0など)に対し発動せず、 関係改善に努めた場合(友好度+100)はミッションが破棄されるようになります。 休戦期間も征服系ミッションが発動しません。 イタリア政策は教皇領との関係に左右されるように。
以上の修正により、外交関係を調整する事で 狙った隣国に征服ミッションを発動させる事が可能となり、 中核州を確保しながら低BBRで拡張していく、といったプレイが可能となります。 (これができるようにしたかった、というのが開発動機だったりします。)
・建設ミッション 維持可能兵数・艦隊を超えた軍拡張を要求する軍拡張ミッションは 維持可能兵数・艦隊を超えた時点で破棄されるように。 中盤以降のミッションを埋め尽くしていた工場建設ミッションは インフレ率が高い場合発動しなくなりました。 これにより国家の負担能力に応じて工場建設が進められていく事でしょう。 また、国境沿いや海外州は工場建設立地から外すように、 大学や芸術院はとても豊かな州に限定するように。 要塞建設ミッションの報酬をやや改善。
・殖民ミッション 植民地を抱えている間は探索ミッションや開拓ミッションが出ないように。 開拓ミッションは港プロヴィンス以外にも発生するように。 コロニー建設ミッションの報酬を少しだけアップ。 植民不可プロヴィンスに対して開拓ミッションが出るバグをある程度?対策。
・外交ミッション 同盟や婚姻ミッションは関係が悪化すると破棄されるように、 また、乱発されていた関係改善ミッションは軍事力が上の相手に限定し報酬も変更。 あと、併合ミッションに中央集権に振れるようにしてスライダーの動きをキャンセルするように。
・戦時下ミッション 封鎖ミッションが和平後も残るバグを修正。
・神聖ローマ帝国ミッション 皇帝選挙の投票先は友好度以外の要素が大きく実現不可能な場合が多々あるため、 友好度を十分に上げたら達成したとみなされるように。 皇帝の時に選帝侯の友好を高めるミッションが重複するのを阻止するように。
・宗教ミッション 友好国や革新よりの時は発動しないように。1650年以降も発動しません。 ローマ奪回ミッションにローマに対するクレームを追加。 聖地奪回ミッションは大国に限定。
・反乱鎮圧ミッション 発動しやすくするかわりに報酬を変更。
・交易ミッション やたらと発動する市場独占ミッションを抑制。 商人派遣系ミッションは商人の余っている時に。 儲からない商人派遣ミッションを抑制。
『外交属国化』 対象国を外交属国化・HttTまでの『属国化』に相当
『通商先との友好関係』 通商禁止を防ぐため、COT所有国との友好を樹立
『婚家との関係修復』 友好度の落ちている婚姻先との関係を修復
『同君連合との関係修復』 友好度の落ちている同君連合先との関係を修復
『正統性の確保』 正当性の回復
『さらなる蓄財』 資金を貯蓄
『遠方の国との和平』 戦争の趨勢に関係がないかもしれない遠方の国との和平
『完全なる和平(厭戦)』 高い厭戦による完全和平
『完全なる和平(安定度)』 国内の混乱による完全和平
『海上封鎖戦術の打破』 [要検証] 海上封鎖度が高い時に発動
○ ウルグアイ 他のラテンアメリカ諸国と異なりなぜか国家登録されてません。 最終的な独立が1828年であるため無視されたのかもしれませんが、 史実はラプラタ連合州の一員としてスペイン支配を打破しており、 にもかかわらず、独立直後にポルトガルの侵攻により併合されたため、 1828年まで独立が遅れる事となったのです。 以上の経緯を踏まえて、ラプラタと同様に1750年に未登場の国家として登録するようにし、 ウルグアイは1816年に一瞬独立した後にポルトガルに併合されるようにしました。 詳しい経過までは調べていないので日時は適当です。ご了承下さい。
○ リオグランデンセ共和国(ピラティニ共和国) VictoriaのMODのVIPをやった事のある人にはお馴染みの、 ブラジル最南端ウルグアイ国境のリオグランデ・ド・スル州が、 1836年に分離独立して建国された共和国。1845年に和平によってブラジルに復帰。 リオグランデ・ド・スル州はブラジルによるウルグアイ併合・大戦争の過程で バンデ・オリエンタル(ウルグアイ)から多くの土地を割譲させたため、 ブラジルでありながらラプラタ川流域の一角を占める州となっている。
○ エントレ・リオス共和国 元々、アルティーガス率いるバンデ・オリエンタル(ウルグアイ)は 西隣のエントレ・リオス州などと共に連邦同盟を結成し、 ブエノスアイレス率いるトゥクマン議会派と争っていたが、 後背からポルトガルの攻撃を受けウルグアイは占領され連邦同盟は崩壊した。 しかし、エントレ・リオス州など連邦同盟の残余はなおもブエノスアイレスに対し抵抗を続け、 ついに1820年エントレ・リオス共和国の建国に至ったが、 翌年にはブエノスアイレスの軍門に下り共和国は消滅した。
なお、ミッション等修正パッチのはずがおまけの方が分量あるとか言った方は 国家機密漏洩罪によりウルグアイ国営牧場にて牛と羊の数*1を数える仕事について頂きます。
この界隈では一億一人目のウルグアイ人と名乗ってる者です。 パッチの名称も私のAARの中で多分一番有名なものタイトルから取っています。
以下の記事も私がちまちまとミッション関係などを調べた成果物です。ご参考までに。