DWでは建築物の仕様は大幅に変更されました。詳細は以下の通り。
Lv | 施設名 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
1 | Temple | 安定度コスト -5.00 | 50 | 12 | Government 4 |
2 | Courthouse | 反乱リスク -1.00 | Government 8 | ||
3 | Spy agency | 諜報防衛力 +0.25% | Government 12 | ||
4 | Town hall | 諜報防衛力 +0.25% | Government 19 | ||
安定度コスト -1.00 | |||||
5 | College | 反乱リスク -1.00 | 100 | 24 | Government 23 |
諜報防衛力 +0.25% | |||||
6 | Cathedral | 安定度投資 +10.00 | Government 27 | ||
諜報防衛力 +0.25% | |||||
改宗成功率 +1.0% |
Lv | 施設名 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
1 | Armory | マンパワー +250 | 50 | 12 | Land 4 |
徴兵速度 -10.0% | |||||
徴兵費用 -5.0% | |||||
2 | Training fields | マンパワー +250 | Land 8 | ||
徴兵速度 -10.0% | |||||
徴兵費用 -5.0% | |||||
3 | Barracks | マンパワー +1000 | Land 12 | ||
徴兵費用 -10.0% | |||||
4 | Regimental Camp | マンパワー +20.0% | Land 17 | ||
5 | Arsenal | マンパワー +30.0% | 100 | 24 | Land 23 |
徴兵速度 -30.0% | |||||
6 | Conscription Center | マンパワー +5000 | Land 27 | ||
陸軍維持限界 +5.00 |
Lv | 施設名 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
1 | Dock | 生産収入 10.0% | 50 | 12 | Naval 4 |
船艦修復速度 +25.0% | |||||
2 | Drydock | 海軍維持限界 +1.00 | Naval 8 | ||
造船速度 -10.0% | |||||
3 | Shipyard | 海軍維持限界 +1.00 | Naval 12 | ||
造船費用 -10.0% | |||||
4 | Grand Shipyard | 造船速度 -10.0% | Naval 19 | ||
造船費用 -10.0% | |||||
5 | Naval Arsenal | 海軍維持限界 +5.00 | 100 | 24 | Naval 23 |
造船速度 -20.0% | |||||
造船費用 -20.0% | |||||
6 | Naval Base | 海軍維持限界 +5.00 | Naval 27 | ||
造船速度 -20.0% | |||||
造船費用 -20.0% |
Lv | 施設名 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
1 | Constable | 直接税 25.0% | 50 | 12 | Production 4 |
2 | Workshop | 基本税 +1.00 | Production 8 | ||
3 | Counting House | 生産効率 +25.0% | Production 13 | ||
4 | Treasury Office | 税収 +25.0% | Production 19 | ||
直接税 +25.0% | |||||
5 | Mint | 税収 +50.0% | 100 | 24 | Production 23 |
6 | Stock Exchange | 基本税 +5.00 | Production 27 |
Lv | 施設名 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
1 | Marketplace | 交易収入 10.0% | 50 | 12 | Trade 4 |
2 | Trade Depot | 交易収入 +1.00 | Trade 8 | ||
3 | Canal | 交易収入 10.0% | Trade 12 | ||
4 | Road Network | 交易収入 +1.0 | Trade 19 | ||
行軍速度 +10.0% | |||||
5 | Post Office | 国家交易収入 +1.0% | 100 | 24 | Trade 23 |
6 | Customs House | 交易効率 +1.0% | Trade 27 |
Fort Level | 守備兵 | 補給限界 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
Fort 1 | 1000 | 補給限界 +0.50 | 改宗成功率 +0.4% | 50 | 12 | Land 3 |
Fort 2 | 2000 | 補給限界 +0.50 | 改宗成功率 +0.7% | Land 16 | ||
Fort 3 | 3000 | 補給限界 +0.50 | 改宗成功率 +1.0% | Land 25 | ||
Fort 4 | 4000 | 補給限界 +0.50 | 改宗成功率 +1.4% | Land 31 | ||
Fort 5 | 5000 | 補給限界 +1.00 | 改宗成功率 +1.7% | 100 | 24 | Land 40 |
防衛力 +100.0% | ||||||
Fort 6 | 6000 | 補給限界 +1.00 | 改宗成功率 +2.0% | Land 50 | ||
防衛力 +100.0% |
施設名 | 効果 | 共通効果 | 収入が2倍になる産物 | 基本建築費 | 建築時間 | 必要技術 |
Refinery(精錬所) | 貿易技術投資 +5.00 | 生産収入 6ダカット 人口増加率 +1.0% | Wine,Sugar | 1000 | 60 | Trade 14 |
Naval Equipment Manufactory(海軍軍需工場) | 海軍技術投資 +5.00 | Naval Supplies | Naval 15 | |||
Weapons Manufactory(兵器工場) | 陸軍技術投資 +5.00 | Copper,Iron | Land 15 | |||
Textile Manufactory(織物工場) | 生産技術投資 +5.00 | Wool,Cloth | Production 14 | |||
Fine Arts Academy(芸術アカデミー) | 安定度投資 +5.00 文化伝統/年 +1.00 | - | Government 21 | |||
University(大学) | 政府技術投資 +5.00 | - | Government 16 |
施設名 | 効果 | 基本建築費 | 建築時間 | 建築条件 | 必要技術 |
Tax Assessor | 基本税 +10.0 インフレ率 +0.05 | 1000 | 12 | 首都がある | Government 31 |
Embassy | 外交官増加 +1.00 BBR -0.40 | 500 | 他国の州に隣接している 自国コアがない | Government 6 | |
Glorious Monument | 文化伝統/年 +1.00 | 1000 | - | Government 27 | |
March | マンパワー +500 州の防衛力 +200.0% | 500 | 他国の州に隣接している 自国コアがある | Government 10 | |
Grain Depot | 陸軍維持費 -20.0% 陸軍維持限界 +20.0 | 1000 | 穀物を産出する 自国コアがある | Government 31 | |
Royal Palace | 正統性/年 +1.0 | 1000 | 首都がある 自国が領有している | Government 32 | |
War College | 陸軍伝統/年 +1.0 | 1000 | - | Government 29 | |
Admiralty | 海軍伝統/年 +1.0 | 1000 | 港がある | Naval 29 |
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