MAP作成はMODの中でも一番気を使わなければならない なぜなら、うまく設定しないとゲームそのものが起動しなくなるからだ。 そこで、どのファイルがどういう意味を持つか説明してみよう。
なお、provinces.bmpに変更を加えるようなMOD作成を行う際は、Sakura氏によるマップ修正ガイドMod Guide: Altering the Mapを一読しておくとよい。
ゲームMAP生成時の記録。無ければ無いでゲーム起動時に勝手につくるので作成する必要は無い。 またMOD作成時に同封して配布する必要も無い。
各種テクスチャやマップカラーなどのマップ画像表示関連の設定ファイルが入っている。 プロヴィンス追加や地形変更を行う場合には、必要に応じて以下のファイルもあわせて修正する。
※MAPの変更を行ったMODでは、基本的に以下のファイルは、設定変更の如何に関わらず一式同封する必要があります。 ※注意:各画像データは設定しなくても構わないがMODに同封しないとエラーになるので気をつけよう。 ※mymod.modでmap=extend/replaceをしている場合だけです、念の為。
1026;1031;sea;1387;Mutsu-Hokkaidoこのデータでは、陸奥(ID:1026)と蝦夷(ID:1031)が海(ID:1387)を隔てて移動できるようになる。
province;red;green;blue; 1;128;34;64;Stockholm
マップの各プロヴィンス上に表示される都市やユニット画像、およびプロヴィンス名称が表示される位置の設定をおこなうファイルである。 設定を間違えると全く動かなくなるので注意。
# Stockholm 1 = { city = { x = 1016.900024 y = 622.900024 } unit = { x = 1013.000000 y = 627.000000 } port = { x = 1017.400024 y = 627.099976 } port_rotation = 2.617195 manufactory = { x = 1015.000000 y = 625.000000 } text_position = { x = 1012.799988 y = 624.099976 } text_rotation = 5.148721 text_scale = 1.000000 }
表示例:PROV1785なお、maptext.csvファイルは日本語版でも英語しか受け付けないので、かならず英語(日本の地名ならローマ字で)入力しよう。
設定例(頭のMに注意) MPROV1;Stockholm;;;;;;;;;;;;;x