イベントの作成法について解説します。
イベント文に必要な部品は以下の通りです。
イベントの通し番号です。この番号が同じイベントが2個以上あってはいけません。 なので、新たにイベントを作る場合は未使用のidを用意する必要があります。
イベント発生条件を設定する箇所です。
イベントの発生確率を設定する箇所です。 基本発生確率と確率補正を設定します。 確率補正の設定は必須ではありません。 確率補正は補正値と補正条件で構成されます。 補正条件を満たした場合、基本発生確率に補正値が掛け合わされます。
イベントの名前を設定する箇所です。 名前を直接書き込むのではなく、イベント名番号を書き込みます。 イベントファイルとは別にlocalisationフォルダのファイルにこのイベント番号と、それに対応するイベント名を書くことになります。
イベント発生時に表示される文章を設定する箇所です。 イベント名と同じく文章を直接書き込むようにはなっていません。
イベントがもたらす効果を設定する箇所です。 選択肢毎に効果を設定します。
以下は特定の州がヴェストファーレン王国の中核州になるイベントです。
革命が発生した国がLuneburg、Osnabruk、Hesse、Lippe、Munsterの5つの州を領有しており、 このイベントが未発生で、 ヴェストファーレン王国が存在しない状態でいると、このイベントが発生します。 このイベントは基本的には180ヶ月に1度の確率で発生しますが、 安定度が2以上の場合は171ヶ月に1度の確率で発生します。(180×0.95=171)
このイベントが発生したときに選択肢Aを選ぶと、いくつかの州がヴェストファーレン王国の中核州になり、 選択肢Bを選ぶとヴェストファーレン王国の中核州が出てこない代わりに安定度が1下がります。
country_event = { id = 1012 (ここでidを設定)
trigger = { (ここからトリガーの設定) NOT = { has_country_flag = core_to_westfalen } (このイベントを未経験) NOT = { exists = WES } (ヴェストファーレン王国が存在しない) is_revolution_target = yes (革命が発生している) owns = 53 (Luneburg州を領有している) owns = 56 (Osnabruk州を領有している) owns = 81 (Hesse州を領有している) owns = 82 (Lippe州を領有している) owns = 86 (Munster州を領有している) } (ここまでトリガーの設定)
mean_time_to_happen = { (ここから発生確率の設定) months = 180 (基本発生確率) modifier = { factor = 0.95 (確率補正) stability = 2 (確率補正が得られる条件) } } (ここまで発生確率の設定)
title = "EVTNAME1012" (イベント名) desc = "EVTDESC1012" (イベント文)
option = { (ここから選択肢Aの効果の設定) name = "EVTOPTA1012" (選択肢文の設定) ai_chance = { factor = 90 } (AIがこの選択をする確率) WES = { (誰が効果を得るかの設定。これを設定しないとイベントが発生した国が効果を得る) add_core = 52 (Altmark州が中核州になる) add_core = 53 (Luneburg州が中核州になる) add_core = 54 (Bremen州が中核州になる) add_core = 56 (Osnabruk州が中核州になる) add_core = 57 (Hannover州が中核州になる) add_core = 81 (Hesse州が中核州になる) add_core = 82 (Lippe州が中核州になる) add_core = 83 (Nassau州が中核州になる) add_core = 86 (Munster州が中核州になる) } set_country_flag = core_to_westfalen (このイベントを経験したというフラグを立てる) } (ここまで選択肢Aの効果の設定)
option = { (ここから選択肢Bの効果の設定) name = "EVTOPTB1012" (選択肢文の設定) ai_chance = { factor = 10 } (AIがこの選択をする確率) stability = -1 (安定度が1低下) set_country_flag = core_to_westfalen (このイベントを経験したというフラグを立てる) } (ここまで選択肢Bの効果の設定) }
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