Europa Universalis IV: Development Diary 23: Tell me sweet little lies...
EU4開発日記23 小さな嘘を囁いて。
Welcome to another Europa Universalis IV development diary – Number 23 in fact. We have already done three more development diaries than we’d done for Europa Universalis III, and we still have about 30 more possible diaries to write.* There is still a lot to talk about when it comes to diplomacy, naval combat, westernization, economy, the Reformation and more.* And yes, we also need to make country guides for Poland and Norway.
ようこそ新しいEU4の開発日記へ。23回目だよ。 私たちは既にEU3のときより3つ以上多くの開発日記を書きました。そしてわたしたちはまだ30以上の書くべき材料をもっています。 私たちはまだ、外交、海戦、西洋化、経済、そして宗教改革やその他多くのことについて語る用意があります。 また、ポーランドやノルウェーといった国別ガイドも書く必要がありますね。
Today, however, we’re talking a little more about diplomacy, where we introduce a new concept, and talk about how a few others have changed.
でも今日は、外交についてのちょっとした補足を書きましょう。 EU4では新しいコンセプトを導入しました。外国をどのように変化させるのかについて語りましょう。
Coalitions 同盟
Sometimes you simply do not want to ally with someone because they are likely to drag you into a bunch of wars that you have no interest in, but, at the same time you think they would make a great ally for the war you do want to wage.
あなたにだって、他国と同盟したくないときがあるでしょう。たとえば彼らがあなたを望まない戦争や利益のない戦争に引きずり込もうとしているときなど。 しかし、同じように、あなたの方が戦争で味方になってもらうためにお金を払ってでも同盟したいと思うときだってあるはずです。
EUIV addresses this problem with the coalition system, a mutual alliance that is directed against a single country. You have an alliance leader, say the Papacy, who organizes an alliance say directed against Venice. Then they sign up countries like France, Milan and Austria. The alliance only fires in the event of war with Venice but if war does erupt all countries in the Coalition will be called in.
EU4ではこうした同盟システムにおけるこうした問題を表現しました。相互同盟は一国に対して結ぶことができます。 あなたは教皇という同盟の盟主をもっていて、ヴェネツィアと戦うために同盟します。 そのときフランス、ミラノ、オーストリアのような国が同盟に参加します。 この同盟はただヴェネツィアと戦うためのだけのものですが、もし戦争が起これば、すべての国が招集されます。
Initially, this power is only open to Catholic countries and can only be organized by the Papal Controller, reinforcing the idea that the Pope is still quite important in the early centuries of the game. Later on though, advances in diplomatic technology will allow any country to organize its own coalition against a common rival. Some Dynamic Historical Events can form some historic coalitions if the stars are aligned properly, as well.
第一に、この(訳注:教皇の?)パワーはただカトリックにのみ開かれています。このパワーは教皇庁を支配している国だけが組織できます。ゲームの序盤において、教皇の存在はかなり重要です。 時代がくだると、外交テクの発達によってすべての国にこうした共通の敵に対する同盟を組織することができるようになります。 いくつかの動的歴史イベントでは、歴史上有名な同盟関係が再現されます。
Coalitions become, then, a great way to contain a growing threat or hated neighbor since everyone signs on to fight before the war starts. It can be challenging to get a coalition moving, since you need your potential allies to see the strategic threats in the same way you do. But it is a valuable tool that reinforces common interests.
同盟諸国は、脅威の増大や隣国への敵意によって構成されます。戦争が始まる前に、喧嘩は始まっているのです。 同盟の動きに積極的にかかわりましょう。あなたはあなたの潜在的な友人を求めることができます。 しかしこうした価値あるツールは、共通の利害関係で維持されるにすぎません。
Relations 関係
We talked earlier about the change from bilateral relations to a system where you can hate me, but I don't hate you. (I don’t hate anybody!) This means we had to devise ways to change the asymmetrical love-hate relationship.
私たちが以前書いたように、関係は双方向のものになりました。このシステムのもとでは、一方が他方を嫌っているが、他方は一方に好意を抱いているということも表現できます。 これが意味するところは、友好もしくは敵意の関係は非対称なものに変わった、ということです。
To improve relations, you send a diplomat to their capital, and he will slowly increase their opinion of your country. There is a cap though, currently at +200 approval, on how much a diplomat can affect what a country think of you, so you may need to address or wait out the other reasons why they dislike you as well if you want to get perfect relations.* Your diplomat stays in the foreign capital until he is recalled, so this does limit your diplomatic freedom a little. If you recall your diplomat, the 'improved relations' opinion will slowly decay by about 3 points each year.
関係改善するためには、あなたはその国の首都に外交官を派遣する必要があります。外交官は隣国のあなたに対する評価をゆっくり改善してくれます。 関係改善の上限は+200です。もしあなたが+200まで関係改善したいなら、ゆっくり待つか、彼らがあなたを嫌っている原因を考えなければなりません。 あなたの外交官は外国の首都で、呼び戻されるまでずっと待機しています。だからこの間、あなたの外交的自由度はちょっとだけ制限されるわけです。 もしあなたが外交官を呼び戻したら、この「関係改善」による評価はゆっくりと減少していきます。まあ大体年間3ポイントほど減少します。
If you want to make some not like you, and maybe poke them into a war, say something mean. Insulting someone, reduces their opinion of you by -25 for ten years, and will also give them a casus belli on you for a year.
もしあなたが、他国にわざと嫌われた場合や、挑発して戦争を引き起こしたい場合は、侮辱を行えばいいのです。 誰かを侮辱すれば、彼らのあなたに対する評価は十年間、-25されます。また、この場合、彼らはあなたに一年間、開戦理由を得ます。
Overextension 過剰拡大
In dev diary #13, we talked about how overextension worked.*This has now changed after lots of testing and tweaking, as the original design punished early expansion, while ignoring the problem of mid and late-game landgrabs.
13回目の日記で書きましたが、私たちが過剰拡大と呼んでいるシステムがあります。 これは沢山微調整されましたが、オリジナルのデザインでは初期の拡大行動を罰するものとして機能しました。このシステムは中期や後期の領土侵略は問題と考えていません。
Now, your overextension is now a value directly related to the amount of basetax you earning from non-core provinces. So a basetax 6 province gives you 6% overextension, no matter how big you are. So, even a normal conquest in a major war, say taking 2 or 3 rich provinces, can net you a significant overextension penalty which calls for a period of consolidation.
Coring Provinces Since overextension changed, so has how you add provinces to your core. First of all, the price in administrative power points scales depending, again, on the basetax of the province. There are several ideas that decrease it for you, and increase it for your enemies. Secondly, coring is no longer instant. It takes 3 years, not counting any modifiers, to core it. All the while you still have the overextension penalties to cost of stability and to your revolt risk. Larger countries core province much more slowly, as each non-overseas province you own will increase coring times by 5%.
An overseas province of your own culture (such as a colony) is still instant to core, and costs 10% of the normal cost to core. We don’t want to discourage you from settling the New World because of delays in adding them to your core list.
For those of you who can read our script files, this what you pay for being overextended, with each factor mulitplied with the overextension percentage.
Code:
over_extension = { foreign_merchant_compete_chance = -4.0 stability_cost_modifier = 2.0 papal_influence = -10 mercenary_cost = 2.0 diplomatic_reputation = -10 global_revolt_risk = 20 }
Hope you'll enjoy a quick World Conquest now that you know how easy it will be.. And here is a completely unrelated screenshot.. just cause you know..