開始年代の設定
start_date = { year=1399 month=9 day=13 }
終了年代の設定
end_date = { year=1821 month=1 day=1 }
顧問の維持費
0.1 # Advisor cost modifier -0.01 #_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_
COTを独占するのに必要な人数
6 #EDEF_COT_MONOPOLY_
COTの最高レベル
20 #_EDEF_COT_MAX_LEVELS_
COTの不況限界(交易額がこの値を下回るとこのCOTが消滅する)
50 #_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_
35 #_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER
0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_
0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_
破産の継続期間
5 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_
戦争税の継続期間(ヶ月)
12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_
1 #_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_
陸軍の維持費
0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR
海軍の維持費
0.025 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_
植民地の維持費
20 #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_
宣教師の維持費
5 #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_
商人の派遣費用
5 #_EDEF_MERCHANT_COST_
商人が到達するまでの時間
0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_
商人の成功確率
0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_
商人の競争成功確率?
0.5 #_EDEF_MERCHANT_COMPETE_
プロヴィンスの最高売却額
2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_
6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_,
入植者の派遣費用
20 #_EDEF_COLONIST_COST_, 1000 #_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_
植民者の到達時間
0.4 #_EDEF_COLONIST_TIME_,
植民成功確率
0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_,
宣教師派遣費用
25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_,
改宗が成功するまでの時間
1000 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_, /
宣教師が着くまでの時間
0.2 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_,
遷都するのに必要な安定度コスト
4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_,
遷都するのに必要な費用
1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST,
新しくCOTを作るのに必要な交易価格
400 #_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_,
COTを破壊可能な交易額
300 #_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_,
COTを作るのに必要なダカット
500 #_EDEF_CREATE_COT_PRICE_,
COTを破壊するペナルティ(威信ー20)
0.20 #_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_,
基本的な関税
0.75 #_EDEF_TARIFF_BASE_ }
守備隊の人数
1000 #GARRISON_SIZE
突撃時の人員消耗率
0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_,
突撃時に防御側が失う人員
0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_,
突撃時のサイコロのマス目
4 #_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_
連隊を作る時に必要なマンパワー
1 #_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_
人的資源の最大の係数
2 #_MDEF_MAX_MANPOWER_
歩兵の移動速度
1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_,
騎兵の移動速度
1.5 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_,
砲兵の移動速度
0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,
大型船の移動速度
6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,
小型船の移動速度
10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,
ガレー船の移動速度
4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,
輸送船の移動速度
6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,
歩兵を作るのに必要な費用
9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_,
騎兵を作るのに必要な費用
21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_,
砲兵を作るのに必要な費用
30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_,
大型船を作るのに必要な費用
50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_,
小型船を作るのに必要な費用
20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_,
ガレー船を作るのに必要な費用
10 #_MDEF_GALLEY_COST_,
輸送艦を作るのに必要な費用
12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_,
歩兵を作るのに掛かる時間
60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_,
騎兵を作るのに掛かる時間
90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_,
砲兵を作るのに掛かる時間
120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_,
大型船を作るのに掛かる時間
365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,
小型船を作るのに掛かる時間
180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_,
ガレー船を作るのに掛かる時間
180 #_MDEF_GALLEY_TIME_,
輸送艦を作るのに掛かる時間
180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_,
傭兵の維持費
2.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_
毎月連隊に補充される人数
0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month.
船の修理速度補正
0.1 # Ship repair speed.
戦闘によって獲る戦訓
0.3 # Tradition gain base value from combats.
将軍を雇う際の戦訓減少率(%)
0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader.
一度に雇える傭兵の数
12 # Maximum sized mercenary pool
前列での戦闘効率?
1.0 # _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_
後列での戦闘効率
0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_
焦土化の続く期間
24 # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts.
0.75 #Supply range from colonial range factor. }
信仰の守護者を名乗る費用
1000 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_
枢機卿の支持を得ることに失敗した際に失う威信
-0.01 #_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_
枢機卿の支持を得ることに成功した際に得る威信
0.005 #_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_
買収に必要なコスト
50 #Base price for a cardinal
自国領土にいる枢機卿に対する支持成功確率補正
10 #Home province discount for cardinal
買収費用の増分
5 #Price increase per bribe
枢機卿の年齢
3000 #Lifespan of Cardinal base value
枢機卿の数
7 # Number of Cardinals
次に賄賂を送るまでの期間
3 # Cardinal bribe "cooldown" (months)
次に破門を行えるまでの期間
36 # Excommunication "cooldown" (months) 30 # Crusade timeout (years)
十字軍のタイムアウト(この年を過ぎると十字軍を行うことが出来なくなる)
1650 #End of Crusade/Excommunicate actions. AI might also befriend old religious enemies.
ミッションをキャンセルした際に失う威信
-0.05 # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_
神聖ローマ帝国の候補を次に選べるまでの期間
60 # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" until Electors can change their vote again.
休戦期間.
5 # _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce
20 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_ 30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,
文化を失う値(全領土の5%未満になると文化を失う)
0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
文化を得る値(全領土の12%以上で文化を得る)
0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
君主の死亡確率
4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_
BADBOY上限基本値
25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_,
インフレ率の基本補正
0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_
中核州を失うまでの年数
50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50
中核州を得るまでの年数
50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50
研究の隣国ボーナス(1つの国の1レベルごとに)
0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_
隣国ボーナスの上限
100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_
州の基本人口増加率
0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth.
植民地の基本成長率
50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth ( people per year)
ナショナリズム
30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism 2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country. 60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations.