MAP作成はMODの中でも一番気を使わなければならない なぜなら、うまく設定しないとゲームそのものが起動しなくなるからだ。 そこで、どのファイルがどういう意味を持つか説明してみよう。

adjacenciesファイル

海峡データ。

このデータを設定すると、本来海で隔てられた地域を徒歩で

移動することができるようになる。例えば…

1026;1031;sea;1387;Mutsu-Hokkaido

このデータでは、陸奥(ID:1026)と蝦夷(ID:1031)が海(ID:1387)を隔てて

移動できるようになる。

adjacencies.csv

これは文字通り気候データ。

何種類かの気候に大雑把にわけてある。ゲーム的にはロシアの厳冬以外

実はさほど影響が無かったりするが、プロヴァンスを追加したさいには

設定をするのを忘れないようにしよう。

continent.txt

大陸ファイルである。大陸というより地域と言った方が正しい。

どのプロヴァンスが、どの地域に存在するかの設定を行う。

なお、海は設定する必要が無いので気をつけよう。

(※海のプロヴァンスを設定するとバグる恐れがあります。

definition.csv

このファイルでは色の定義づけをおこなう。

province;red;green;blue;

1;128;34;64;Stockholm

positions.txt

実際のプロヴァンスの場所の設定をおこなうファイルである。

設定を間違えると全く動かなくなるので注意。

# Stockholm

1 = {

city = {

x = 1016.900024

y = 622.900024

}

unit = {

x = 1013.000000

y = 627.000000

}

port = {

x = 1017.400024

y = 627.099976

}

port_rotation = 2.617195

manufactory = {

x = 1015.000000

y = 625.000000

}

text_position = {

x = 1012.799988

y = 624.099976

}

text_rotation = 5.148721

text_scale = 1.000000

}

region.txt

インノミネから追加されたファイルデータ。

データ自体はcontinent.txtと同じく地域設定なのだが

このデータにそって、国家ミッションが適時動き出す。

従って、MAPを改造しただけなのに、国家ミッションの

表示がおかしい場合は、この設定がうまくされていないから

だと思ってマチガイ無い。

terrain.txt

気候設定。消耗率などを設定する

trees.txt

各画像ファイル

provinces.bmp(領土

rivers.bmp(河川

terrain.bmp(気候

topology.bmp(地形

※注意:各画像データは設定しなくても構わないが

MODに同封しないとエラーになるので気をつけよう。


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