戦闘について 海戦のポジショニングの計算方法 他のは分かる人追加お願いします。
・歩兵 射撃、白兵共にバランスのよい戦闘力を持っています。 最初期から僅かながらに射撃能力を持ち、陸軍24からは急激に射撃能力が伸びていきます。 包囲、突撃にも力を発揮するため、陸軍の主力となるでしょう。
・騎兵 白兵に強力な力を発揮します。その一方で射撃能力はお粗末極まりないため、歩兵が十分な射撃能力を備え出すと、しばしば白兵フェイズに先立つ射撃フェイズで手痛いダメージを受け、そのまま敗れ去ることになります。歩兵と組み合わせて、射撃フェイズでのダメージをなるべく軽減させることで真価を発揮するでしょう。 また、騎兵は機動力が2あるため、4部隊まで側面攻撃のボーナスを受けることができます。4~6部隊の騎兵を歩兵に混ぜることは常に有効です。
・砲兵 砲兵は通常後列から射撃攻撃を行います。この際、射撃能力は半減しますが、その代わりに自身の防御力の半分を前列の部隊に与えることができます。砲兵に支えられた部隊は、ねばり強い力を発揮するでしょう。 また、砲兵は包囲戦でも重要な戦力となります。
・戦闘は射撃フェイズから始まり、三日ごとに射撃フェイズと白兵フェイズを繰り返します。 ・最低12日間戦闘は継続されます。 ・連隊は、士気もしくは戦力のいずれかが0になった時点で戦線から離脱します。 ・士気に与えられるダメージは、攻撃側の士気攻撃力と戦力及び技術力、防御側の士気防御力によって判定されます。 ・戦力に与えられるダメージは、 攻撃側のフェイズに該当する攻撃力 防御側のフェイズに該当する防御力 攻撃側の0~9の乱数(戦場での運を表現します) 攻撃側の戦力 地形補正 互いの指揮官の能力差 攻撃側/防御側の陸軍技術 攻撃側の指揮 などで決定されます。
ポジショニングについて ゲーム海戦時の士気上部にあるパーセンテージの最大値です ゲーム内説明では 艦隊の位置がどれくらい有利かを表しています。これは指揮官の「機動」値と艦隊の平均航行速度によって決まります。艦隊の規模が大きくなれば、最高値はそれだけ低下します。この艦隊の現在の最高値は**%です。 と、あります。 この最高値の計算式が下記になります。
100%-(艦隊の砲台総数/100)
*ポジショニングの数値が低いと100隻の艦隊が3隻の艦隊に負けます。