mymod.modについて

このファイルはmodディレクトリを使用する際の設定ファイルです。 mymodの部分は、好きな名前で設定可能です。

\EU3\modディレクトリの下に置いてください。

\EU3\mod\mymodディレクトリを作成して、その中に、さらにcommon等のディレクトリを作成して使用します。

※mymodのディレクトリ名は、mymod.modの名前にあわせてください。

※wiki中に起動の仕方は何箇所かかかれてますので、そちらも参照ください。

書式(例)

   name = "EU3-mymod"  #タイトルメニュー時に左下に表示されます。
   extend = "common"
   extend = "events"
   extend = "gfx"
   replace = "localisation"
   replace = "history"
   extend = "decisions"
   extend = "map"

extendは、差分のみ反映。 replaceは、完全に入れ替え。(元のディレクトリの情報は無視されます。)

extendの差分の判定ですが、これは、ファイル名のみで同じかどうか見ているようです。

例) eu3\common\xxxx.txt eu3\mod\mymod\common\xxxx.txt

→同名のファイルが存在するので、eu3\mod\mymod\common\xxxx.txtが優先される。

例) eu3\common\xxxx.txt eu3\mod\mymod\common\yyyy.txt

→ファイル名が違うので、両方読み込まれる。

この時、注意しないといけないのが、xxxx.txtとyyyy.txtの中に、同じコードが含まれる場合です。 例として、localisationでのあるファイルをあげると、 xxxx.txt:PROV1379;タタール海峡;;;;;;;;;;;;;x yyyy.txt:PROV1379;間宮海峡;;;;;;;;;;;;;x と記述してあったとします。 この場合、xxxx.txtの設定が優先されて、ゲーム上では、タタール海峡と表示されます。

他の例としては、プロヴィンスの情報なども同様です。

eu3\history\provinces\1 - uppland.txt eu3\mod\mymod\history\provinces\1 - stockholm.txt

これも、頭の数字がコードになっている為、1 - uppland.txtの内容が優先されます。 (これに気がつかずに、海上に城が建つということがありましたw)

その他メモ

以下は、経験則で、実際にどういう動きをするかはきちんとわかってません。

国旗の反映がうまくいかない場合 eu3\mod\mymod\gfx\flagsの中の以下のファイルを削除して再起動。 flagfiles.txt flagfiles.dds

マップの反映がうまくいかない場合 eu3\mod\mymod\map\cacheの中のファイルを削除して再起動。 →起動時にマップ情報を全て再計算するので、時間がかかるので注意。



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