Europa Universalis IV Developer diary 14 - Nobody expects the... by Johan Published on 07-12-2012
ヨーロッパ・ユニバーサリスIV - 開発日記 14 - まさかの時の…*1 著:ヨハン 発行日:2012年12月7日
Welcome to the newest dev diary for Europa Universalis IV, and again we turn our eyes to one of the major powers in the game - the fan favorite Spain.
ヨーロッパ・ユニバーサリス4の最新の開発日記にようこそ。さて再び、このゲームにおける主要な大国のひとつに目を向けてみましょう…みんな大好きスペインです。
This is a region that a lot of players have fun with. It has a rich history, tons of options for the player and has the potential for great wealth. To be clear,*when we talk about Spain here, we’re really focusing on Castile and the giant successor state that followed Ferdinand and Isabella.* It’s not that Aragon isn’t important - it even has its own set of ideas and events - but let’s keep the Catalonians separate for now and focus on the heartlands of Toledo and Madrid.
この地域は多くの人がプレイを楽しめるでしょう。この国は豊かな歴史と、多くのプレイの選択肢と、膨大な富を得る可能性を持っています。念のため言っておくと、私たちがここで語るスペインとはカスティーリャと、フェルディナンドとイザベラに続く後継者の巨大な国家を指しています。アラゴンが重要でないわけではありません…この国にも固有のアイデアとイベントがあります。しかし今はカタロニア人のことは脇に置いておいて、トレドとマドリッドの中核地域に注目してみましょう。
Spanish Possibilities スペインの可能性
Spain is a popular choice for players - new and old - for a number of reasons, but the big one is how many directions it can go in as a developing empire. It can even go in more than one direction if it chooses, because it has the location and wealth to pull off three quite different ambitions simultaneously.
スペインは今も昔も、プレイヤーにとって人気のある国です。その理由はいくつかありますが、最も大きな理由は帝国として拡大していく方向の選択肢の多さでしょう。やろうと思えば、複数の方向性を持ってプレイすることすら可能なのです。その理由は、三つのまったく違った野望を同時に追求することが可能な位置と富を持っているからです
First, once it has eliminated the Moorish Granadan kingdom to its south, Castile and Spain have an open path to the other Muslim kingdoms in North Africa. Conquest will mean adding Muslim territories to the empire, but it could also mean early access to West African ports or securing the southern Mediterranean coast.
第一に、南にあるムーア人のグラナダ王国を滅ぼした後、カスティーリャとスペインには北アフリカの他のムスリム王国への道が開けます。そこを征服することにより、帝国にムスリムの土地を追加するだけでなく、西アフリカの港に早期に到達し、また地中海の南岸を安全にすることができるのです。
Second, Castile/Spain has only one really strong land neighbor - France. Spain has the wealth and geography to make her power known across Europe, and so long as she can maintain a strong navy and keep her weaker neighbors pacified, she will be a force to be reckoned with.
第二に、カスティーリャ/スペインにはたった一人だけ、とても強力な地続きの隣人が居ます…その名はフランス。スペインにはヨーロッパで遍くその名を轟かせることができる富と地勢があり、強力な海軍を維持し弱小な隣人達を懐柔している限り、スペインは他国にとって無視することができない勢力となるでしょう。
Third, and most attractive to many players, Spain has a long history of exploration and colonization and she is perfectly situated to make use of the colonization game in Europa Universalis IV. The Canary Islands are a handy port for exploring the seas, some of the most westermost ports in Europe are hers, and Spain has missions that will point its eyes West to the New World.
第三に、多くのプレイヤーにとって最も魅力的なものとして、スペインは探検と植民の長い歴史を持ち、EU4の植民ゲームを活用するのに完璧な状況下にあります。ヨーロッパの西の果てにあるカナリア諸島は海洋探検には便利な港ですし、スペインには西の新世界に目を向けさせるミッションがあります。
Spanish Dynamic Historical Events スペインの動的歴史イベント
Spain has two major historical event chains that you might get to explore. If Castile is in a regency before 1500, then there is a chance that a civil war will be generated. You can choose between supporting the advisor Alvaro de Luna, and thereby face a noble rebellion that might be backed by neighboring Aragon or Navarre, or you can accept the demands to end unwanted noble influences and face a loss of stability.
スペインにはあなたが探検することになるかもしれない二つの大きな一連の歴史イベントがあります。もしカスティーリャが1500年以前に摂政評議会に統治されている場合、内戦が起こる可能性が発生します。あなたはどちらかを選ぶことができます…顧問のアルバロ・デ・ルナを支持し、隣国のアラゴンやナヴァーラに支援されている可能性がある貴族の反乱軍と対峙するか、この皆から疎まれている貴族の影響を終わらせるという要求を飲むことで、安定度の低下に直面するか。
If both Castille/Spain and France own provinces in Italy between 1490 and 1590. they are able to claim each others lands, reflecting the Italian Wars that consumed the attention of these two rivals in this period. This event type will lead to worsened relations between the nations and a greater likelihood of war.
もし1490年から1590年の間にカスティーリャ/スペインとフランスがどちらもイタリアの州を保持している場合、お互いがお互いの州を要求することができるようになります。これは、この時代の二人のライバルの関心を引き続けたイタリア戦争を反映しています。この種のイベントは国家間の関係の悪化を招き、更なる戦争の火種となるでしょう
Spain gets other minor events as well. The Expulsion of the Moors was central in the development of the Spanish state and the culmination of the Reconquista, so you will have events that reflect those expulsions. The Spanish State Bankruptcy events have returned, but ONLY as flavor events if you actually go bankrupt. Unlike in Europa Universalis II, you won’t be penalized for doing too well as Spain.
スペインには同様に他の小イベントが起こります。ムーア人の追放はスペイン国家の発展の中心に位置付けられていますし、またレコンキスタの最終到達点でもあります。スペインにはこのような追放を反映したイベントが起こるでしょう。スペインの破産イベントは復活しました。が、あなたが実際に破産してしまった時のただの風味付けのイベントでしかありません。EU2とは違って、スペインで上手くプレイしすぎることへのペナルティーを科されることは無いのです。
Spanish Missions and Decisions スペインのミッションと政策
The big Decision for Castile remains the formation of Spain, and we’ve changed how this is done in order to make it a little easier for the player and less focused on waging war. Castile no longer needs to conquer Aragon to form Spain, so long as a) Aragon is a vassal or in a union with Castile, b) Castile’s legitimacy is at 100, and c) Granada no longer exists. Once this is accompished, Aragon will still be independent, but Spain gain cores on their territory, which helps with annexing or integrating the Aragonese lands into a new Spanish kingdom.
カスティーリャの大きな政策としては、前作に引き続きスペインの成立があります。そしてそれをどう成し遂げるかについて、プレイヤーにとって少し簡単になるように、そしてあまり戦争を重視しないように変更を加えました。カスティーリャはスペインを成立させるのにアラゴンを征服する必要は無くなりました。その条件は a)アラゴンが属国かカスティーリャと同君連合である b)カスティーリャの正統性が100である c)グラナダが存在しない となっています。条件を満たせば、アラゴンが独立している状態でもスペインはその領域に中核州を得、新しいスペイン王国にアラゴンを併合、または統合することが可能になるでしょう。
The Spanish Inqusition and the Gold Fleet are no longer decisions for Spain, but are part of their National Ideas, and, just as in EU3, the missions for Spain are focused on finishing the Reconquista and colonising the New World.
スペイン異端審問と黄金艦隊はスペインの政策としてはなくなりましたが、その国策の一部となりました。そしてEU3のように、スペインのミッションはレコンキスタの完成と新世界の植民に重点が置かれています
Spanish National Ideas スペインの国策
Castile/Spain starts with the a Land Morale bonus of +0.25, representing its proud Reconquista mentality, and they also get a bonus missionary, since Spain was on the front line of Christianizing whatever heathens or heretics it encountered. カスティーリャ/スペインは最初から陸軍士気に+0.25のボーナスを持っていて、これは誇り高きレコンキスタ精神を表しています。そしてもう一つ、スペインは接触した異教徒と異端をキリスト教化する最前線に位置するため、追加の宣教師を得るボーナスもあります。
The 7 Spanish National Ideas are. Reconquista: 5% Discipline Spanish Inquisition: +2% missionary chance Devout Catholisism: +1 Papal Influence Inter Caetera: Allows claiming of colonies Gold Fleet: +20% Tariffs Spanish Armada: +10% Big Ship Power Siglo De Oro: Prestige +1
スペインの7つの国策は以下のとおり。 レコンキスタ:規律+5% スペイン異端審問:改宗率+2% カトリックへの帰依:教皇への影響度+1 教皇子午線:植民地の要求を可能に 黄金艦隊:関税+20% スペイン無敵艦隊:大型船戦力+10% 黄金の世紀:威信+1
When Spain has accumulated all of its National Ideas, it gets a +25% bonus to colonial growth, which gives them a nice midgame boost to their colonial empire.
全ての国策を採用すると、スペインは植民地成長に+25%のボーナスを得ます。このボーナスはゲーム中盤の植民地帝国にはちょうどいい後押しとなるでしょう。
All of these add up to make Spain into a country that has advantages in three key areas, First they are very likely to stay a Catholic country that has strong religious unity (extra missionaries plus greater conversion success means heresy doesn’t get a foothold). Second they have a strong early military with morale and discipline bonuses almost from the start. Finally, they also gain benefits in colonization, with a unique ability to fabricate claims on other nations’ overseas territories.
上記により、スペインは三つの領域で優位を得られる国になります。一つには、国策によってカトリック国として強固な宗教的統一を保ちやすくなります。(追加の宣教師に加え改宗成功率の増加は、異端が入り込む余地が無いことを意味します。)第二に、スペインには開始直後から士気と規律にボーナスを得た強力な初期軍隊があります。最後に、スペインは他国の海外領土への要求を捏造する独自の能力によって、植民からも利益を享受することができます。
Bonus details: Cultural Conversion オマケの詳細:文化転向
In EU3, getting a minority province to convert your primary culture was a process of praying to the gods of random number generators and then getting lucky with getting a specific event. You could enact a decision that increased the chance of those events, but you had no direct control over the process
EU3では、文化少数派の州を主要文化に変更するには乱数の神に祈りを捧げ、特定のイベントを引き当てる幸運に恵まれるというプロセスが必要でした。または、こういったイベントの確率を高める政策を採用する方法がありましたが、いずれにせよこれらのプロセスを直接操作することはできませんでした。
In EU4, however, you now have the option to spend Diplomatic Power to change the culture of any core province that does not have an accepted culture into one with your primary culture. The price of this action depends on the base tax of the province, and will, on average, be more expensive than making it into a core province. Changing cultures shouldn’t be something you do on a whim, but it again shows how EU3 will use Monarch Power Points to give you multiple decision paths to follow.
一方EU4では、外交力を使って受容文化では無いどの中核州も主要文化に変えられる方法が追加されます。この方法の代価はその州の基本税価格に依存し、そして通常その州を中核州にするよりは高くつくことになるでしょう。文化の変更は思いつきで実行するべきものではありませんが、これはまたEU3(訳注:4の間違いですね)においては君主力ポイントを使うことで多様な方向性がある政策が可能になるということも示しています。
翻訳:翻訳係2号 2013/2/14
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