コンテンツが寂しいなぁと思いまして、おもむろに作ってみました。 有効な攻略法、小ネタ、AAR作る際の工夫等等、大小にこだわらず書いて頂ければと思います。
HTTTでは部族国家はどんな存在でしょうか?
1:独裁制、連邦制と民主制に大きく分かれた。 従前はこの3つの体制のどれにでも転換できましたが、HTTTからは独裁制←→連邦制のみ変更でき、民主制は違う体制に移行できなくなりました。
2:大国にはなりにくい プロヴィンスを10以上領有している場合、国家元首の能力が ・行政が6以下の場合、税収-33% ・外交が6以下の場合、国内暴動発生率+3% ・軍事が6以下の場合、評判限界-20 のペナルティがかかります。(これはINと同じです)
3:継承戦争がおこ……らない 民主制の場合、プロヴィンスを10以上領有している場合に代替わりの時に発生する「継承戦争」が発生しなくなりました。 独裁制、連邦制の場合は従来通り継承戦争が発生します。
4:オレサマ、オマエ、マルカジリ 継承戦争の危険性の代わりに、独裁制か連邦制の部族国家は、プロヴィンスを10以上領有している場合、次々と隣接国に中核州を宣言するイベントやCBを得るイベントなどが発生します。拡張に有利? いやでも、ペナルティを考えると、ねえ?
5:部族国家を辞めるのは……しんどい 今回も部族国家からの変体はできる……が、条件が辛い。 ・統治技術10以上 ・元首の行政7以上 ・安定度+2以上 ・戦争中ではない ・地方分権2以上、または保守主義2以上 ・君主制の場合、正統70以上 ……5番目の条件は正直ワケが分からない。 英語版4.1bでは「地方分権1以下かつ保守主義1以下」になってるので、修正してしまってもいいかも。 いずれにせよ、最短で統治2で変体出来たINと違い、かなり厳しくなっている。それだけの価値はあるはずなんだけど。