EU3 In Nomineの各種データ

州の施設

Buildings

War College と Admiralty は、首都にどちらか一方のみ建築可能。

効果基本価格建築時間必要技術
Temple(寺院)安定度コスト -5.005024Government 4
Workshop(工房)税収 +2.005012Production 9
Regimental Camp(連隊兵舎)人的資源 +25.00%20024Land 17
Shipyard(造船所)造船期間 -50.0%50024Naval 24
Constable(徴税官)*1反乱リスク +2.005012Government 20
年頭の直接税 +50.0%
Courthouse(裁判所)反乱リスク -2.005012Government 15
Market Place(市場)人口増加率 +1.0%5012Trade 21
貿易収入 +2.00
Tax Assessor(税査定官)インフレ減少率 +0.5%*25012Government 31
War College(士官学校)年間陸軍伝統 +1.0%50024Land 29
Admiralty(海軍本部)年間海軍伝統 +1.0%50024Naval 21
Custom House(税関)税収 +5.0%5012Government 24

Fort

守備兵補給限界効果基本価格建築時間必要技術
Level 1 Fort1000補給限界 +0.5%改宗成功率 +0.7%5012Land 1
Level 2 Fort2000補給限界 +1.5%改宗成功率 +2.1%10012Land 8
Level 3 Fort3000補給限界 +3.0%改宗成功率 +4.2%20012Land 17
Level 4 Fort4000補給限界 +5.0%改宗成功率 +7.0%40012Land 23
Level 5 Fort5000補給限界 +7.5%改宗成功率 +10.5%80012Land 32
Level 6 Fort6000補給限界 +10.5%改宗成功率 +14.7%160012Land 42

Manufactories

(以下未修正) 州にいずれかひとつだけ建設可能。以下の共通の効果がある。

生産収入 6ダカット
人口増加率 +1.0%

効果収入が2倍になる産物基本価格建築時間必要技術
Refinery(精錬所)貿易技術投資 +5.00Wine,Sugar100060Trade 6
Naval Equipment Manufactory(海軍軍需工場)海軍技術投資 +5.00Naval Supplies100060Naval 7
Weapons Manufactory(兵器工場)陸軍技術投資 +5.00Copper,Iron100060Land 7
Textile Manufactory(織物工場)生産技術投資 +5.00Wool,Cloth100060Production 6
Fine Arts Academy(芸術アカデミー)安定度投資 +5.00100060Government 13
University(大学)政府技術投資 +5.00100060Gevernment 8

*1 "Constable"は定訳がなく、「治安官」「保安官」と訳されることもあるが、それではゲーム上の効果が連想しにくいし、英米では徴税官の役割を担ってきたことや、前作との連続性を重視して、「徴税官」とした
*2 全ての州に税査定官を置いた場合、インフレ率が-0.5%/年となる。

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